Das Embargo für Forspoken-Rezensionen wurde aufgehoben, was bedeutet, dass wir die verdammten Drachen jetzt aus der Nähe sehen und auch ominöse Anzeichen dafür sehen, dass wir viel zu verdammt viel mit einer Manschette reden werden. Das neueste RPG von Square Enix erscheint am 24. Januar und die Rezensionen von Spieleseiten strömen herein.
Leider muss die eigene Rezension von PC Gamer – von mir! – etwas länger warten, um sich den Reihen anzuschließen. Es wurden keine PC-Codes zur Überprüfung angeboten, daher gilt alles, was Sie hier sehen, für die PlayStation 5-Version von Forspoken. Ich bete für mein Rig, dass die Systemanforderungen von Forspoken nicht so grob sind, wie sie erscheinen.
Der überwältigende Konsens scheint zu sein, dass Forspoken der Bullseye-Durchschnitt ist. Lustiger Kampf und Bewegung werden durch das verschmutzt, was manche eine schreckliche Geschichte nennen. Autsch. Derzeit liegt er bei etwa 68 an Metakritischund hier ist, was einige unserer Konkurrenten darüber zu sagen haben.
“Während die Geschichte und der allgemeine Kampf ein Hit-and-Miss sind, ist die Bewegung durchweg ausgezeichnet.”
Spiel-Informant: 7,5/10
Bisher hat Kyle Hilliard von Game Informer eine der günstigeren Bewertungen von größeren Seiten. Er schrieb: „Die Geschichte und der Kampf von Forspoken erreichen nicht die Höhen seiner Bewegung und Erforschung, aber glücklicherweise machen diese beiden letzteren Elemente den größten Teil der Erfahrung aus“, fügte er hinzu, „die Erzählung wird nicht bei mir verweilen, und ich habe den Kampf vermieden oft in der offenen Welt, aber ich liebte es, Frey springen und durch Athia fliegen zu lassen, um all seine Schatzkisten und Geheimnisse zu entdecken.”
„Die Welt und die Geschichte von Forspoken sind so langweilig wie sie kommen“
IGN: 6/10
Tom Marks nannte Forspoken ein „bemerkenswert generisches Rollenspiel“, fand die offene Welt zu groß und das Gameplay nur darum, die Erfahrung zusammenzuhalten. „Forspoken ist die Art von Spiel, die Sie wahrscheinlich schon einmal gesehen haben – von seiner stereotypen Fisch-aus-dem-Wasser-Fantasy-Geschichte bis zu seiner riesigen Open-World-Karte voller sich wiederholender optionaler Aufgaben“, schrieb er. „Sein Kampf ist auffällig und macht Spaß genug, um ihn während seiner vergleichsweise kurzen RPG-Kampagne zu unterhalten, mit Kämpfen, die einen gut dazu bringen, den Einsatz von Elementarkräften aufzurütteln, selbst wenn die Gesamtvielfalt der Feinde nicht besonders beeindruckend ist.“
“Dass man Parkour nicht in der Hauptstadt nutzen kann, die der perfekte Ort dafür wäre, ist frustrierend”
Der Spieler: 3,5/5
In Anlehnung an GI und IGN war Ryan Thomas Bamsey von TheGamer der Meinung, dass Forspoken „ein schwerfälliges Spiel mit umständlichen Dialogen und Charakterisierungen“ sei. Er bezeichnete die Bewegung jedoch als das wahre Juwel des Spiels. „Forspoken zeichnet sich am besten durch Bewegung aus. Es fühlt sich flüssig und natürlich an und gibt dir viele Werkzeuge, um Hindernisse auf verschiedene Weise zu überwinden.“
„Viele dieser Elemente haben das Gefühl, dass sie um ihrer selbst willen hier sind, nicht weil sie gut sind.“
VG247: 3/5
Eine andere Seite, um das Gameplay zu loben, aber die Geschichte zu bemängeln. James Billcliffe sagte, er habe das Gefühl, dass Forspoken „versucht, neben schlagkräftigen Franchise-Unternehmen anderer großer Verlage mit Vollgas zu laufen. Aber es pflügt mit den Schienbeinen zuerst durch jede Hürde auf dem Weg. Sein stotternder Start täuscht über ein Kampfsystem hinweg, das es wert ist, die Mühe zu investieren zu lernen, aber es dauert so lange, bis es auf Hochtouren kommt, dass es schon auf geliehene Zeit ist.” Er hat auch das Dualsense-Kontrollschema verleumdet. Nicht großartig, wenn Sie das Spiel auf einem Controller spielen möchten.
„Forspoken versteht letztendlich nicht, was macht [the isekai] Genre so beliebt“
Spielespot: 5/10
Beschwerden über die Geschichte des Spiels tauchen erneut auf, aber Jordan Ramée von Gamespot hob den Protagonisten Frey besonders als „einen der schwächsten Teile von Forspoken“ hervor. Er nannte sie für den größten Teil der Geschichte des Spiels “von Natur aus unsympathisch” und sagte, dass sie von den Isekai-Tropen abweicht, um die Forspoken auf die schlimmste Weise aufgebaut ist. „Forspoken tut nichts, um Frey als jemanden zu feiern, der schwarz oder eine Frau oder irgendetwas anderes an ihr ist. Das Spiel postuliert, dass die einzige bemerkenswerte Perspektive von Frey die eines Waisenkindes ist und diese Einschränkung nicht nur ihr Charakterwachstum hemmt erreichen kann, wird es auch nur nach ein paar Stunden altbacken.”
“Sowohl mechanisch als auch erzählerisch fällt mir keine einzige sinnvolle Entscheidung ein, die ich treffen musste”
GamesRadar+: 2,5/5
Rollin Bishop auf unserer Schwesterseite GamesRadar+ teilte ähnliche Gefühle. Er nannte Forspoken „eine außergewöhnlich mittelmäßige Erfahrung“ und lobte erneut die Bewegung und die Zaubersprüche, während er die Erzählung kritisierte. „Das stark verzögerte Forspoken hätte leider noch etwas mehr Zeit in der Entwicklung benötigt, da die gelieferte Erfahrung für ein raues Abenteuer sorgt“, schrieb er. „Es gibt einige beeindruckende Mechaniken, die irgendwo tief in Forspoken vergraben sind, aber sie werden zu oft von klassischer Open-World-Spreu, einer glanzlosen Erzählung und manchmal schrecklichen Animationen verschluckt.“
„Ich hatte nicht erwartet, dass Forspoken so viel Spaß machen würde wie ich“
Die Washington Post (Launcher): Unbewertet
Gene Park hatte einen Sinneswandel in Bezug auf Forspoken, als er das Ende des Spiels erreichte. Während seine Kritik weitgehend mit der Mehrheit übereinstimmte, fand er das Ende des Spiels, um seine Sicht auf die Erzählung zu ändern. „Ich halte mich für einen ziemlich zynischen Zuschauer, wenn es darum geht, von Videospielgeschichten überrascht zu werden, aber Forspoken hat mich trotzdem überrascht“, schrieb er. „Ja, ich hatte Mühe, die formelhaften Open-World-Aktivitäten des Spiels zu beenden, aber als die Geschichte in Gang kam, war ich gefesselt.“
“Freys Identität ist dünn geschrieben und umständlich eingesetzt”
Vieleck: Unbewertet
Grayson Morley von Polygon war der Meinung, dass „die Öffnungszeiten von Forspoken bei weitem die schlechtesten sind“. Von seinem 16-stündigen Durchspielen „waren die ersten sieben Stunden … durch ein langwieriges Tutorial, einen Ein-Noten-Kampf und das Beharren darauf, den „magischen Parkour“ mit Überlieferungseinträgen, schrecklichen Dialogen, Schaf-Streichel-Minispielen und Katzenverfolgung zu unterbrechen, gelähmt Minispiele und gesprochene Erläuterungen zu den Feinheiten der Fleischproduktion in Cipal, dem leeren, hässlichen Zentrum von Forspoken.”
“Ich fühlte mich erst investiert, als diese Kampagne fast vorbei war”
Eurogamer: Unbewertet
Henry Stockdale hatte das Gefühl, dass Forspoken etwas Besonderes ist, trotz der Probleme, die bereits von zahlreichen anderen Seiten herausgearbeitet wurden. Im Gegensatz zu Gamespot hielt er Frey für „eine großartige Figur, auch wenn sie nicht immer die sympathischste Person ist“. Er nannte ihre kriminelle Herkunft „eine höchst fragwürdige Entscheidung, die sich faul anfühlt“, sagte aber: „Das hindert sie nicht daran, eine der aufrichtigsten Protagonisten zu werden, die ich in letzter Zeit gesehen habe.“