Zu den Zugänglichkeitsoptionen für Dead Space gehört eine Inhaltswarnfunktion

Motiv hat die Zugänglichkeitsoptionen für Dead Space detailliert beschrieben.

Das Remake, das heute veröffentlicht wurde, verfügt über eine Vielzahl von Funktionen, die Spieler nach Belieben implementieren können. Dazu gehören erzählbare Menüs, eine Reihe von Untertiteloptionen, Controller-Anpassung, fünf Schwierigkeitsstufen und ein Modus für Farbenblinde. Wie viele dieser Optionen aussehen, können Sie im unten eingebetteten Video sehen.

Zusätzlich zu diesen Funktionen hat der Dead Space-Entwickler auch eine optionale Inhaltswarnfunktion hinzugefügt. Wenn diese Funktion verwendet wird, werden die Spieler über alle bevorstehenden Spielinhalte informiert, die sie stören könnten. Dies geschieht „durch die Anzeige eines unaufdringlichen Popups, das eine kurze Beschreibung der Art des Ereignisses gibt, das um die Ecke wartet, oder in einem Audio- oder Videoprotokoll, bevor Sie es abspielen“ (siehe Kopfzeilenbild oben).

Zugänglichkeit und Spielerauswahl in Dead Space.

Zusätzlich zu diesen Warnungen besteht auch die Möglichkeit, diese Inhalte auf Wunsch unkenntlich zu machen. Wenn sich die Spieler dafür entscheiden, werden sie „noch jedes Audio hören“, das in diesen bestimmten Momenten im Spiel passiert, aber „ein Unschärfeeffekt wird die Grafik verbergen, bis die Szene abgespielt ist“.

Diese Funktion wird hauptsächlich für Inhalte verwendet, die „intensive Gewalt gegen Menschen, starken psychologischen Horror oder Selbstverletzung“ beinhalten. Der Entwickler betonte, dass Dinge wie Schäden, die den Necromorph-Feinden von Dead Space zugefügt wurden, nicht abgedeckt werden.

„Dead Space bleibt ein Horrorspiel mit Blut und Blut“, erklärte Motive. “Wir wollten nicht gegen den Kern des Spiels vorgehen.”

Alle diese Funktionen sind natürlich optional, sodass die Spieler ihr Dead Space-Erlebnis nach Belieben anpassen können.

Morgan Baker, EAs Programmleiter für Barrierefreiheit bei Spielen, fügte hinzu: „All diese Funktionen haben natürlich Raum für Wachstum … Das Spieldesign ist eine kontinuierliche Reise, und es gibt immer Raum für Verbesserungen.“

Um mehr über Dead Space zu erfahren, können Sie Edwins Gedanken dazu in seiner Rezension hier lesen.


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