Zu den 1.0-Plänen der Rette-die-Welt-Simulation Eco gehören Ölverschmutzungen, Müllabfuhr und eine lebhafte Kunstszene


Eco ist ein sehr ehrgeiziges, äußerst reaktives Multiplayer-Überlebensspiel, in dem Sie versuchen, die Welt zu retten, ohne sie versehentlich zu zerstören. In 30 Tagen soll ein Meteor den Planeten zerstören, und in dieser Zeit müssen Sie und Ihre Mitspieler von der Errichtung von Blockhütten im Wald bis hin zum Aufbau von Mitteln für die Entwicklung von Technologien voranschreiten, die die Apokalypse irgendwie abwenden könnten. Das Problem ist, dass Pionierarbeit die apokalypseabwendende Technologie leisten könnte selbst Herbeiführen einer Katastrophe in einer Spielwelt, die Dinge wie Lebensraumsterben, Artensterben, Luftverschmutzung und katastrophale Überschwemmungen simuliert.

Spieler müssen daher eine sorgfältige Grenze zwischen Ressourcenausbeutung und selbstverschuldetem Unglück ziehen, indem sie deren Auswirkungen auf die Gesamtsimulation überwachen, die richtige Art von Regierung gründen und Gesetze verabschieden oder Volkswirtschaften (einschließlich von Spielern geschaffener Währungen) entwickeln, die das Schicksal nicht auf den Kopf stellen Ökosystem auf den Kopf gestellt. In den Steam-Rezensionen wimmelt es von Anekdoten über Leute, die aufwachen und feststellen, dass ihre Ölquellen unter Wasser liegen, und es hört sich so an, als würden die Dinge nur noch komplizierter werden, wenn Eco gegen Ende dieses Jahres aus dem Early Access herauskommt.

Der zugehörige Entwickler-Roadmap ist eine unterhaltsame Mischung aus den üblichen 1.0-Plänen für den letzten Feinschliff und verschiedenen enthusiastischen Beschreibungen, wie sie das Leben potenzieller Meteorüberlebender verschlimmern werden. Einerseits können Sie detailliertere Spielerberufe erwarten, „mit viel mehr Optionen zur Auswahl und Pfaden, die Sie innerhalb dieser Fähigkeiten einschlagen können, um eine größere Verbreitung möglicher Karrieren zu schaffen und so mehr „Nischen“ für die Spieler zu schaffen, auf die sie sich spezialisieren können und werden wertvolle Mitglieder ihrer Gemeinschaft.“ Andererseits führen sie einen Degradierungsmechanismus ein, unter anderem um sicherzustellen, dass es bestimmten Berufen nicht an Beschäftigungsmöglichkeiten mangelt. „Alles nutzt sich ab und geht mit der Zeit kaputt, wenn es nicht gewartet wird“, heißt es in dem Beitrag. „Dadurch entsteht ein ständiger Bedarf an Berufen, Teile zu liefern und Reparaturen an diesen Objekten durchzuführen, wodurch verhindert wird, dass Berufe obsolet werden, wenn alle benötigten Objekte hergestellt sind.“

Eco 1.0 wird versuchen, das Schleifen zu vermeiden, indem es die Häufigkeit erhöht, mit der Fähigkeitsverbesserungen oder neue Werkzeuge und Fahrzeuge verfügbar werden. „Wir werden jeden Beruf analysieren, um sicherzustellen, dass häufig Upgrades der Fähigkeiten verfügbar werden, was unserer Meinung nach das Gefühl von Grind deutlich reduzieren wird.“ Der Beitrag erklärt. „Ein Beispiel, das wir herstellen wollen, sind Sprengstoffe für den Bergbau, die eine wesentlich größere Sammlung von Erzen ermöglichen.“ Es wird jedoch auch das Problem des Mülls mit sich bringen, da bei der Herstellung Abfälle entstehen, die in Behälter geworfen werden müssen, die dann von Müllsammlern aufgesammelt werden müssen, die nach Maßgabe eines steuerfinanzierten öffentlichen Sektors möglicherweise eine angemessene Vergütung für ihre Arbeit benötigen – vorausgesetzt, dass Sie und die anderen Spieler Ihre Gesellschaft so strukturieren.


Ein Paar Müllcontainer
Bildnachweis: Seltsame Loop-Spiele

Eco 1.0 wird verschiedene Funktionen einführen, die darauf abzielen, „tiefere ‚Emotionen‘ zu kultivieren: die Darstellung der Schönheit der natürlichen und der vom Menschen geschaffenen Welt, die Fürsorge für Tiere und eine allgemeine Gemütlichkeit, die es sehr angenehm macht, dort Zeit zu verbringen“. Nehmen Sie die Tierhaltung – die „Marque-Launch-Funktion“ des Entwicklers, mit der Sie „Tiere für Fleisch, Milch, Eier und Wolle sowie Haustiere züchten können, die einen Heimbonus geben“. (Ich bin mir nicht sicher, ob man Massentierhaltungen bauen kann oder ob die Simulation den kolossalen Emissions-Fußabdruck der Tierhaltungsindustrie modellieren wird, aber das scheinen logische, wenn auch nicht sehr „gemütliche“ Erweiterungen der Prämisse zu sein.)

Die Entwickler fügen außerdem „eine neue Bewertungskategorie für Außenland hinzu, damit Sie Ihren Raum wunderschön dekorieren und dafür belohnt werden können, wodurch malerische und hübsche Dörfer entstehen“, und erweitern das Kultursystem des Spiels, mit dem Sie Punkte sammeln können kreative Arbeiten. Aber leider müssen all diese Wohlfühlziele dem Wunsch gegenübergestellt werden, „mehr Endspielkatastrophen und Herausforderungen jenseits des Meteors hinzuzufügen, Herausforderungen, die im Laufe der Zeit entstehen und vor denen die Gesellschaft stehen wird.“

Alice B hatte 2018 einen Versuch bei Eco und kam mit interessant gemischten Gefühlen davon. „Öko ist gut darin zu zeigen, wie viel Einfluss wir auf unsere Umwelt haben können“, schrieb sie. „Es demonstriert es nur ein bisschen zu sehr, und das Ziel des Spiels – mit anderen Spielern zusammenzuarbeiten, um die Rettung der Welt mit der Rettung der Welt in Einklang zu bringen – fühlt sich an wie ein ebenso düsteres Ergebnis wie die Vernichtung. Ich hätte lieber geröstet.“ ein paar Tomaten und das Gras auf meinem Lehmboden schneiden, wenn es zu lang wurde, und den Meteor begrüßen.“

Steve Hogarty kam 2020 zu ähnlichen Schlussfolgerungen. „Eco ist lobenswert für seine Mission, ökologische Nuancen und ernsthafte kritische Gedanken in das Sandbox-Survival-Genre einzubinden, aber es erledigt seine Aufgabe etwas zu effizient und simuliert versehentlich die Schutzschicht der Klimaapathie, in der wir uns befinden.“ „Ich habe unseren versteinerten kleinen Geist in einen Kokon gehüllt, um nicht fast täglich völlig verrückt zu werden“, schrieb er. „Die Botschaft des Spiels ist wichtig, aber wenn es Spaß machen würde, gemeinsam den Weltuntergang zu verhindern, würden wir es bereits tun.“

Meine Güte, mit was für wunderbaren, optimistischen Menschen ich arbeite! Wenn Sie Eco gespielt haben und glücklichere Geschichten über Spielwelten erzählen können, die Utopia erfolgreich verwirklicht haben, würde ich sie gerne lesen.



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