Ziel von Autonomous Worlds ist es, kostenlose Online-Spiele der Unternehmenskontrolle zu entziehen


OPCraft wurde entwickelt, um solche Blockchain-bezogenen Funktionen zu demonstrieren und auch um ein von 0xPARCs Lattice entwickeltes Toolkit zum Erstellen von On-Chain-Spielen zu demonstrieren. Herkömmliche Videospiele werden oft mit Game-Engines wie der Unreal Engine erstellt, die die Arbeit beschleunigen, indem sie untergeordnete Details der Programmierung von 3D-Umgebungen und anderen Komponenten verarbeiten. OPCraft wurde mit der von Lattice entwickelten Software namens MUD erstellt, einer „On-Chain-Game-Engine“.

Glibert und ein anderer Lattice-Ingenieur, der unter dem Pseudonym Alvarius bekannt ist, entwickelten MUD, nachdem sie Schwierigkeiten hatten, ihr eigenes On-Chain-Spiel zu entwickeln. Der Name lehnt sich an ein Akronym für Multi-User-Dungeon an, ein Genre virtueller Multiplayer-Spielwelten, das in den 1970er Jahren entstand und Online-Rollenspiele wie z. B. inspirierte Eva Online. Das MUD der Krypto-Ära ist darauf ausgelegt, knifflige Herausforderungen zu meistern, wie z. B. die Synchronisierung der Software jedes Spielers mit der Blockchain und das Hinzufügen neuer Inhalte zu einem Spiel.

Iss Drain Brandstiftung

Im vergangenen Herbst veranstaltete Gliberts Team eine 12-wöchige Autonomous Worlds Residency in London, bei der 45 Teilnehmer, darunter Morris und Emerson Hsieh, Spielprototypen mit MUD bauten. Die meisten ähnelten herkömmlichen Multiplayer-Spielen, ähnlich wie OPCraftaber einer, benannt Iss Drain Brandstiftungdeutete auf die Möglichkeit für On-Chain-Welten hin, neue Richtungen einzuschlagen.

Der Prototyp zeigte einen schwebenden, skelettartigen Kobold. In der Demo ließen die Macher des Spiels, Arthur Röing Baer, ​​und sein Mitschöpfer, der unter dem Pseudonym GVN bekannt ist, den Kobold einfache Aktionen ausführen, wie zum Beispiel essen, Feuer machen, sich auf einer einfachen Karte bewegen und eine endliche Ressource namens Schlamm sammeln.

In Arbeit befindlicher In-Game-Screenshot von Iss Drain Brandstiftung.

Mit freundlicher Genehmigung von Moving Castles

Die Welt des Kobolds – und sogar der Sinn des Spiels – befinden sich noch im Aufbau. Aber es soll die Spieler dazu ermutigen, kooperative Gruppen zu bilden, wenn sie Fortschritte machen wollen. Die Entwickler des Spiels, die sich Moving Castles nennen, ließen sich von den Online-Communities inspirieren, die sich auf Discord-Servern und Telegram-Gruppenchats bilden. Sie hoffen, dass das Spiel Kollektive hervorbringen kann, die über das Spiel hinaus existieren, beispielsweise eine In-Game-Organisation, die die Möglichkeit hat, an einen anderen digitalen Ort oder eine andere Plattform zu wechseln. „Man beginnt in einer eingeschränkten Welt, die ihre Entstehung erleichtert, aber langfristig nicht durch sie eingeschränkt wird“, sagt Baer.

Auf MUD basierende Erfahrungen versuchen nicht nur, neue Spielansätze zu erproben, sondern verschieben auch die Grenzen der Blockchain-Technologie. Die Schöpfer von Ethereum versprachen ursprünglich einen „Weltcomputer“, der alles, einschließlich Spiele, in dem dezentralen Netzwerk ausführen konnte, das das System antreibt. Dies würde eine Alternative zum herkömmlichen, zentralisierten Cloud Computing darstellen und Dienste resistent gegen Abschaltungen machen.

Der Nachteil besteht darin, dass die Ausführung von Software auf der Blockchain auf diese Weise derzeit langsam und teuer ist. OPCraft nutzte ein kryptografisches System namens „Rollup“, das viele einzelne Transaktionen zusammenfasst und regelmäßig ein Bündel davon auf der Blockchain verknüpft.

Lattice hat dafür eine Partnerschaft mit OP Labs geschlossen, einem Startup, das Rollup-Technologie entwickelt OPCraft Demonstration. Das Spiel, bei dem mehr als hundert Spieler gleichzeitig aktiv waren, war ein „Stresstest auf dem realistischsten, aber auch innovativsten Niveau“, sagt Annie Ke, Leiterin der Protokollpartnerschaften bei OP Labs. Sie hofft, dass Blockchain-Spiele zeigen können, wie die Rollup-Technologie Blockchains billiger und benutzerfreundlicher machen könnte, wodurch Ideen wie Mainstream-dezentrale Finanzdienstleistungen und noch allgemeinere Anwendungen, wie Blockchain-basierte Organisationen, realisierbarer werden.

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