Zelda: Tears Of The Kingdom frönt Ihrer Idiotie auf die allerbeste Art und Weise


Zu sagen, dass es einen Hype um The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom gegeben hat, wäre nicht nur eine Untertreibung, sondern eine ziemlich schlechte Eröffnungslinie für jede Art von praktischem Feature.

Unabhängig davon hat Nintendo uns kürzlich eingeladen, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom in seiner europäischen Zentrale in Frankfurt auszuprobieren. Wir haben satte 70 Minuten mit dem Spiel, was sich wie nicht mehr als zehn anfühlte, mit all dem Zeug, in dem wir uns sprichwörtlich baden wollten, also wie hat es sich gehalten? Hat diese sog Hype gerechtfertigt gewesen?

Wir begannen mit einer kurzen Sitzung auf einer Himmelsinsel, die es uns ermöglichen sollte, uns mit der Steuerung vertraut zu machen und mit der neuen Mechanik herumzuspielen (oder zumindest damit anzufangen). Wir waren anfangs etwas überwältigt, als uns mit nicht ganz so vielen Worten gesagt wurde, wir sollten bei allem, was vor uns lag, „durchdrehen“. Wir hatten einen Pop mit der Ultrahand und stellten schnell fest, dass wir ein weitaus weniger robustes Verständnis der Physik haben, als wir dachten. Wir haben einem Korok mit einem großen alten Rucksack geholfen, sich wieder mit seinem Freund zu vereinen, und dabei ein Paar Korok-Samen gewonnen (also fühlen Sie sich frei, in den Kommentaren in einem beliebigen Ton „sie sind zurück“ zu schreien). Wir haben versucht, die Brandung abzuschirmen, nachdem wir einen Ventilator an unserem provisorischen Surfbrett befestigt hatten. Spoiler-Alarm: Es lief nicht gut.

Wir haben auch, wenig zu unserer Überraschung, entdeckt, dass die Fähigkeit Sicherung genauso offen ist – und das Potenzial hat, so geistlos dumm zu sein – wie Sie es wünschen, und wir meinen das auf die bestmögliche Weise. Du kannst nicht Genau genommen Befestigen Sie einen Apfel am Ende eines Schwertes und erwarten Sie, dass es etwas Gutes tut, oder? Wir hatten anfangs eine ähnlich kurzsichtige Denkweise, aber nachdem wir es selbst ausprobiert haben, können wir gerne berichten, dass „um Himmels willen, natürlich gibt es Ihnen einen kleinen Angriffsschub, Bokoblins hassen Äpfel!“.

Unsere zweite (und längere) Sitzung ließ uns an der Oberfläche vor einem feindlichen Lager beginnen, das wir auf jede Weise stürmen sollten, die wir für richtig hielten. Unser erster Instinkt war wie immer, jeden Ausguck auszuschalten, um unsere Anwesenheit so lange wie möglich geheim zu halten, und wir haben einen solchen Bokoblin hoch oben im Lager ausspioniert. Mit einem Anflug ungerechtfertigten Selbstvertrauens feuerten wir einen Pfeil auf seinen Pfeil und verfehlten ihn prompt, weil er zu weit entfernt war.

Du kannst nicht Genau genommen Befestigen Sie einen Apfel am Ende eines Schwertes und erwarten Sie, dass es etwas bringt, oder? … nachdem wir es selbst ausprobiert haben, freuen wir uns, Ihnen mitteilen zu können, dass “um Himmels willen, es Ihnen natürlich einen kleinen Angriffsschub gibt”.

Aber da überkam uns ein Geistesblitz; Gibt es etwas, das wir mit einem Pfeil verschmelzen könnten, das ihm mehr Flugkraft verleiht? Einige Bögen könnten das in Breath of the Wild doch tun. In unserem ersten Experiment haben wir versucht, einen Keese-Flügel zu fusionieren, und es hat funktioniert. Wir können die Genugtuung nicht in Worte fassen, die sich daraus ergab, dass ein solcher Gedanke so schnell wiederkehrte genau das Ergebnis, das wir brauchten, aber natürlich waren wir unglaublich begeistert.

Wir hatten dann ein Spiel mit einem neuen System, das es Ihnen erlaubt, beliebiges Material in Ihrem Inventar zu werfen. In Breath of the Wild könntest du Dinge halten und fallen lassen und sie sogar weiter von dir weg fallen lassen, aber das ist ein ganz neues Ballspiel. Indem Sie „R“ gedrückt halten und auf das Steuerkreuz drücken, können Sie alles werfen, von einem Stück Fleisch bis zu einer Feuersteinscherbe oder, was noch interessanter ist, einer Bombenblume. Ja, diese und verschiedene andere neue Pflanzen erweitern nicht nur Ihre verfügbaren Waffen, sondern können auch an allem anderen angebracht werden, wie Sie es erwarten würden.

Diese ersetzen Elementarpfeile, aber seid nicht zu traurig, denn die euch zur Verfügung stehende Vielfalt ist jetzt wesentlich umfangreicher als zuvor. Schlammknospen sind ein neues Material, das alle davon getroffenen Feinde verwirrt und in Raserei versetzt und ihre Landsleute angreift. Dazzlefruit, obwohl wir keine Gelegenheit hatten, sie auszuprobieren, erzeugt einen Blitz, der Feinde blendet. Edelsteine ​​können auch in die Party einziehen, denn wenn sie an einem Pfeil befestigt und abgefeuert werden, nehmen sie auf spektakuläre Weise ihre entsprechende elementare Qualität an; Ein Stück Topas führte zu unserem eigenen vorzeitigen Tod, bevor wir es wirklich verstanden und respektiert hatten fest Explosionsradius.

Was sehr deutlich wird, wenn Sie das Spiel spielen, ist, wie viel wichtiger jeden Ressource, die Sie finden, ist dieses Mal. Bokoblin-Reißzähne gab es in der Vergangenheit wie Sand am Meer und sie waren kaum mehr wert, als den Master Cycle von Zeit zu Zeit zu befeuern, aber in Tears of the Kingdom kann alles Teil von etwas werden, das größer ist als es selbst, und wir schwanken immer noch davon, es zu versuchen Denken Sie an all die möglichen Kombinationen von Dingen, für deren Test wir keine Zeit hatten.

Das gilt auch für die Ultrahand. Auf den ersten Blick ist es etwas, mit dem Sie lustige kleine Autos zum Mitnehmen bauen können Besen Besen um Hyrule herum wirkt wie ein etwas gewalttätigerer Enid Blyton-Charakter, aber die wahren Anwendungen sind weitaus vielfältiger. Zum einen steht Ultrahand im Wesentlichen für Magnesis alles, und die Geräte, die Sie herstellen, müssen nicht einmal im Entferntesten für den Straßenverkehr zugelassen sein. Wir scherzen auch nur halb mit dieser Aussage, da Sie wahrscheinlich so ziemlich alles machen könnten, wenn Sie sich darauf konzentrieren. Wir freuen uns auf Speedruns, die Trebuchets mitten in Bosskämpfen mit angehaltenem Atem aufbauen.

Aber wir müssen ehrlich sein, wir haben in unserer Zeit hauptsächlich Fahrzeuge gebaut. Die Teile, die wir in Anhängern wie Ventilatoren und Lenkplattformen gesehen haben, sind in unterschiedlicher Anzahl auf der ganzen Welt verstreut zu finden, können aber auch in diesen kugelähnlichen Gacha-Maschinen gefunden werden und, was noch wichtiger ist, können dann in Ihrem Inventar herumgetragen werden frei. Ja, Sie können jederzeit anhalten und ein Flugzeug, Auto oder einen Heißluftballon zusammenwerfen, wenn Sie die benötigten Teile haben, und der Vorgang ist zwar etwas fummelig, aber recht intuitiv.

Die Physik-Engine des Spiels macht auch keine Schläge, im Rahmen des Zumutbaren. Wir haben versucht, zwei Flugzeugkörper gegen Aufpreis zusammenzukleben wir wissen es nicht, aber damals schien es lustig, und nach einigen Fans und Raketen belohnte uns das Spiel prompt mit einem fast komisch unfähigen Flugerlebnis, das wir nur knapp überstanden. Natürlich alles unsere eigene Schuld, aber es war immer noch effektiver, als wenn wir versuchten, einen Heißluftballon hauptsächlich aus Holz zu bauen. Das Unterschätzte Banjo-Kazooie: Schrauben und Muttern war zu Recht Teil der Diskussion, seit Nintendo dieses Gameplay-Element enthüllte, aber in der Praxis fühlt es sich nicht sehr nach Rares Spiel an. Das Konzept ist das gleiche, aber TOTK ist viel flexibler und legt weniger Wert auf Fahrzeuge.

Die Leistung ist größtenteils ziemlich solide, aber wir haben bei der Verwendung des Ultrahand einige Fälle bemerkt, in denen die Bildrate einen merklichen Einbruch erlitt. Es ist nicht so, dass es das Spiel kaputt gemacht oder unseren Spaß ruiniert hätte, aber es wäre schön, wenn solche Falten ausgebügelt würden.

Ein Element, das uns wirklich gefiel, war die Vielfalt der Rätsel in der Welt selbst. Was sonst zu einem Schrein in Breath of the Wild verbannt worden wäre, wie zum Beispiel eine Reihe von wassergefüllten Reservoirs, die systematisch entleert werden könnten, kann einfach herausgefunden werden und sich um ihre eigenen Angelegenheiten in der Oberwelt kümmern. Es gab uns das Gefühl, als würden wir tatsächlich durch eine funktionierende alte Zivilisation gehen und nicht nur durch ihre Ruinen, und die ganze nahtlose Natur fühlte sich einfach an Rechts.

Unsere Zeit mit Tears of the Kingdom war kurz, und wenn Sie eine Sache aus diesem Artikel mitnehmen, lassen Sie es sein, dass unser Wunsch, zurück zu gehen und einfach 50 Stunden mit dem Spielen mit der Ultrahand zu verbringen, überwältigend ist. Aus unserer bisherigen Erfahrung sehen wir, wie mit diesem Spiel Geschichte geschrieben wird.

Und am wichtigsten ist, dass Sie jetzt eine Waffe fallen lassen können, wenn Sie eine andere in einer Truhe finden, wenn Ihr Inventar voll ist.

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