Die Entwickler, die an The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom arbeiten, „erlebten ein starkes Déjà-vu“, während sie die Fortsetzung entwickelten, aufgrund der Ähnlichkeiten zu Breath of the Wild.
Bei einem Beamten Nintendo (öffnet in neuem Tab) Interview diskutierten Produzent Eiji Aonuma, Regisseur Hidemaro Fujibayashi und Designer Satoru Takizawa die Ähnlichkeiten zwischen Tears of the Kingdom und seinem Vorgänger Breath of the Wild. „Das Wort ‚Déjà-vu‘ tauchte während der Entwicklung oft auf“, erklärt Aonuma, „wir sollten etwas anderes machen, aber die verschiedenen Dinge, die wir gemacht haben, hinterließen einen ähnlichen Eindruck wie das, was wir zuvor gemacht hatten.“
„Aber im Laufe der Entwicklung betrachteten wir das Spiel als Ganzes und stellten manchmal fest, dass diese Dinge aufgrund der neuen Elemente, die wir hinzugefügt hatten, plötzlich eine andere Form annahmen“, fährt der Produzent fort, „bis dahin waren wir besorgt Wir haben versucht, die Dinge zu ändern, aber irgendwann haben wir festgestellt, dass einige von ihnen bereits so waren, wie sie sein sollten.
Überraschenderweise fügt Fujibayashi in Anbetracht der Lücke zwischen den beiden Spielen hinzu: “Es gab viele Fälle, sogar später in der Entwicklung, in denen wir Schwierigkeiten hatten, die beiden zu unterscheiden.” Der Entwickler fährt fort: „Es war ein ständiger und schwieriger Prozess, bei dem wir und das Entwicklungsteam weiter grübelten und diskutierten, bis wir uns alle geeinigt hatten.“
Takizawa wiederholt Aonumas Argument zum Déjà-vu und fügt hinzu: „Wir haben oft starke Déjà-vus erlebt, besonders in der Anfangsphase, und wir hielten es für unerlässlich, das Gefühl des Spiels so weit wie möglich zu verändern. Wir haben hart daran gearbeitet, diesen Gedanken im Hinterkopf zu behalten , aber sobald wir an einem bestimmten Punkt der Entwicklung angelangt waren, konnten wir Bereiche identifizieren, die ihre Attraktivität verlieren würden, wenn wir sie ändern würden.”
Dieses Interview besteht eigentlich aus mehreren Teilen und zeigt andere Schlüsselfiguren in der Entwicklung des kommenden Spiels, darunter Takahiro Okuda und Hajime Wakai, die auch einige interessante Einblicke hinter die Kulissen geben, darunter auch diese Zelda: Tears of the Kingdom erfordert nicht, dass Sie zuerst Breath of the Wild spielen – obwohl es sich um eine Fortsetzung des oben genannten Spiels handelt.
Wir sind nur noch drei Tage von der Veröffentlichung entfernt, also warum nicht The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom vorbestellen?