Zelda: Ocarina Of Time’s Kokiri Forest Rivals World 1-1 als perfektes Intro


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Bild: Nintendo Life / Zion Grassl

Am 21. November 2023 jährt sich der japanische Start von The Legend of Zelda: Ocarina of Time zum 25. Mal. Anlässlich dieses historischen Ereignisses in Hyrule werden wir die ganze Woche über Artikel veröffentlichen, die dem Spiel, unseren Erinnerungen und seinem Erbe gewidmet sind. Heute lobt Ollie den mystischen Eröffnungsort von Ocarina of Time, den Kokiri Forest …


Bevor Ocarina of Time im Jahr 1998 auf den Markt kam, war das Legende von Zelda Das Franchise bot den Spielern nicht wirklich eine gute Gelegenheit, sich an die Welt zu gewöhnen. Denken Sie darüber nach: Bei beiden NES-Spielen haben Sie sich ohne kurze Einführung mitten in Hyrule katapultiert, bei A Link to the Past sind Sie fast sofort in den Kerker von Hyrule Castle eingedrungen, und während Link’s Awakening in den gemütlichen Räumen von Tarins Haus begann, dauert es nicht lange Sie befinden sich an den Stränden der Insel Koholint, umgeben von Sandkrabben, Leevers und Oktoroken.

Alle davon waren vollkommen brauchbar – verdammt noch mal Großartig – Eröffnungen, aber man könnte auch argumentieren, dass sie sich für neue Spieler als ziemlich entmutigend erweisen könnten. Bei Ocarina of Time wusste Nintendo jedoch, dass es mit der Umstellung auf 3D (selbst eine einschüchternde neue Perspektive in den 90er Jahren) eine sichere Umgebung zum Erlernen der Grundlagen bieten musste.

Betreten Sie den Kokiri-Wald, einen perfekten Eröffnungsspielplatz voller interessanter Dinge, die es zu sehen, Charakteren, mit denen man sprechen kann, und Techniken, die es zu meistern gilt.

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Bild: Nintendo Life

Um diese Eröffnungsmomente kurz zusammenzufassen: Sie werden in Ihrem Zuhause von Navi geweckt, der endlos irritierenden Fee, die Sie auffordert, sofort den Großen Deku-Baum zu besuchen. Dazu müssen Sie jedoch Mido umgehen, einen treuen, eifersüchtigen Kokiri, der den Eingang zur Lichtung des Großen Deku-Baums bewacht. Mido gibt an, dass Sie zum Passieren sowohl ein Schwert als auch einen Schild benötigen, und so beginnt ein kurzer, aber aufregender Ausflug durch den Kokiri-Wald, bei dem Sie nach dem Kokiri-Schwert suchen und die 40 Rupien sammeln, die für den Kauf eines Deku-Schildes erforderlich sind.

Während Sie sich durch die Umgebung bewegen, erfahren Sie im Spiel alles, was Sie für den Start Ihrer Reise durch Hyrule benötigen. Sie lernen, wie man NPCs und Feinde angreift, wie man kämpft, wie man kriecht, wie man über Lücken springt, wie man Gegenstände aufhebt, wie man klettert und vieles mehr.

Was noch besser ist, ist, dass es einfach ist Also Verdammter Spaß! Viele Tutorials – insbesondere in den frühen Tagen des 3D-Gamings – laufen Gefahr, Sie in das gefürchtete Reich der Langeweile zu treiben, aber Ocarina of Time sagt einfach: „Hier, suchen Sie sich diese beiden Gegenstände und haben Sie Spaß.“ Letztendlich enthält das Spiel sicherlich Wegweiser und Charaktere, die Ihnen hier und da helfen, viele der Kernmechaniken wirken jedoch fast autodidaktisch, während Sie nach den kostbaren Rupien suchen.

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Screenshots man kann es fast hören #3712… — Bild: Nintendo Life

Ein tiefes Gefühl des Staunens beschleicht Sie, wenn Sie den Wald erkunden und seine Geheimnisse entdecken. Sehen Sie das Loch in der Wand? Was würde passieren, wenn Sie hindurchklettern würden? Und was ist mit den Steinen, die auf dem Boden liegen? Kannst du sie aufheben und zerbrechen? Kannst du das Gras schneiden? Das Spiel ist einfach betteln Sie können mit seiner Welt experimentieren, bevor es Sie in die weite Landschaft von Hyrule Field entführt, und es vermittelt Ihnen ein solides Grundwissen darüber, wie Sie später auf Ihrer Reise mit verschiedenen Aspekten interagieren können.

Ähnlich wie das Design von Super Mario Bros. World 1-1 bereitete die Spieler auf eine ganz neue Art von Spielerlebnis vor. Es ist ehrlich gesagt eine geniale Möglichkeit, Spieler in die Welt von Ocarina of Time einzuführen, und eine, die sich im Laufe der Zeit bestens bewährt hat und fast jedes weitere Zelda-Spiel mitnahm Inspiration daraus. Sie haben Outset Island in The Wind Waker, Ordon Village in Twilight Princess, Skyloft in Skyward Sword und The Great Plateau in Breath of the Wild. Nicht alle zielen darauf ab, das Gleiche zu erreichen oder sind genauso erfolgreich, und nicht alle schützen den Spieler vor den gefährlichen Kreaturen, die durch das Land streifen, aber wenn es nicht den Kokiri-Wald von Ocarina of Time gegeben hätte, hätten alle diese Spiele möglicherweise ihre Geschichte begonnen auf eine ganz andere Art und Weise.

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Eine blaue Rupie einsacken – Bild: Nintendo Life

Während Ocarina of Time vielleicht vor allem für seine denkwürdigen Dungeons, skurrilen Nebenquests und atemberaubenden Zeitreisemechaniken bekannt ist, sollten wir seinen hervorragenden Eröffnungsort nicht außer Acht lassen. Kokiri Forest dient als perfekter Einstieg in das Spiel und die vielen darauffolgenden 3D-Abenteuer; Ein Spielplatz, der jede Menge Spaß bietet, ohne dass es bei Misserfolgen Konsequenzen gibt.

Außer vielleicht diesem frechen Felsbrocken – aufgepasst, Leute.


Welche Erinnerungen haben Sie an den Kokiri-Wald und wie schlägt er sich Ihrer Meinung nach im Vergleich zu anderen Startorten im Zelda-Franchise? Teilen Sie uns Ihre Gedanken mit einem Kommentar unten mit.



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