Xenonauts 2 erhält das bisher größte Update und fügt neue UFOs, Missionen und Waffen hinzu


Xenonauts 2 hat gestern Abend sein bisher größtes Update erhalten und eine Reihe neuer Dinge zum X-COM-ähnlichen Early Access hinzugefügt, die Ihrem unhöflichen Chief Science Officer sicher gefallen werden Gaius Baltar James Callis wie auch immer er heißt Selbstgefälliges Gesicht. Neben einem brandneuen Kreuzer-UFO, das Sie für neue Technologien zur Bekämpfung Ihrer außerirdischen Eindringlinge stehlen können, bringt das Milestone 3-Update auch neue Story-Missionen, Waffen und Fahrzeuge mit sich, wodurch die Spielzeit der Kampagne von 180 Spieltagen auf bis zu 180 Tage verlängert wird bis 260.

Entwickler Goldhawk Interactive betonen, dass es noch nicht möglich sei, die Kampagne vollständig abzuschließen – das werde mit Milestone 5 kommen, heißt es in ihrer neuesten Version Steam-Blogbeitrag, da davor noch zwei weitere UFO-Typen in den Startlöchern stehen. Aber die zusätzlichen 80 Tage Spielzeit im Spiel dürften der aktuellen Early-Access-Kampagne noch einiges mehr Fleisch auf die Knochen geben.

Wenn das neue Kreuzer-UFO irgendwann auftaucht, wird es zwei unterschiedliche Innenaufteilungen haben. Wenn Sie es also ein zweites Mal sehen (oder die Kampagne noch einmal durchspielen), können Sie möglicherweise nicht ganz dieselbe Strategie wie zuvor anwenden. Wenn es Ihnen gelingt, es erfolgreich zu infiltrieren, erhalten Sie Zugriff auf eine Reihe neuer Waffentypen, darunter zwei Arten von Fusionswaffen, sowie einen neuen Abfangjäger und ein neues Landungsschiff sowie eine verbesserte Version Ihres Roboterkumpels MARS (passender Name). ARES).

Darüber hinaus gibt es im Milestone 3-Update noch viele weitere kleinere Verbesserungen. Außerirdische können jetzt beispielsweise blutende Wunden erleiden, da „das Community-Feedback nahelegte, dass es unfair war“, dass dies vorher nicht möglich war (zu richtig, finde ich), und die Entwickler haben sich mehr Mühe gegeben, bestimmte Missionstypen mit Tutorials zu versehen. Entscheidend ist, dass es auch „erhebliche KI-Verbesserungen“ gegeben hat, was bedeutet, dass Feinde jetzt intelligenter sind und, ich zitiere, „Zivilisten jetzt viel weniger selbstmörderisch sind“ (mit dem konkreten Detail, dass KI-Einheiten „nicht mehr nur im Feuer/Rauch stehen werden“. bis sie sterben oder ohnmächtig werden”). Hmm. Ja. Ganz.

Im Allgemeinen bin ich dafür, dass es schlauere außerirdische Bösewichte gibt, auf die ich losgehen kann, obwohl mich eine Sache in den Patchnotizen durchaus beunruhigt. Es heißt, dass die KI jetzt Türen öffnen kann, selbst wenn das Feld auf der anderen Seite von einer anderen Einheit blockiert wird. Im Grunde genommen ist das Campen in der Nähe von Türeingängen ein todsicherer Weg zu einem frühen Tod von Meilenstein 3, aber gemessen daran, wie gut das bei früheren Gelegenheiten geklappt hat (ganz schlimm, das Schlimmste, alle sind gestorben), hätte ich meine Lektion wahrscheinlich lernen sollen mittlerweile jedenfalls.


In Xenonauts 2 geht ein UFO-Hinterhalt völlig schief
Nie wieder. | Bildnachweis: Stein-Papier-Schrotflinte/Kapuzenpferd

Beachten Sie jedoch, dass durch die Aktualisierung auf Milestone 3 Ihr vorhandener gespeicherter Spielstand beschädigt wird. Wenn Sie also Ihre bestehende Kampagne weiterspielen möchten, müssen Sie zum Legacy-Zweig wechseln, in dem Milestone 2 noch verfügbar ist (und die Entwickler haben es getan). Eine vollständige Anleitung dazu finden Sie hier).

Vorerst setzt Xenonauts 2 seine Early-Access-Reise fort Dampf Und GOG und das Epic Games Store und ist derzeit bis zum 4. März im Angebot.



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