Xbox wird sich ernsthafter mit VR befassen, wenn „ein Publikum da ist“


nicht wie Playstation, Xbox hat im VR-Bereich keine konkreten Schritte unternommen, und das liegt offenbar daran, dass das Unternehmen noch nicht davon ausgeht, dass das Publikum da ist.

Es gibt eine gewisse Debatte darüber, wie erfolgreich VR zum jetzigen Zeitpunkt ist oder nicht, und es scheint, als ob Xbox diesbezüglich auch etwas unsicher sein könnte. In einem aktuellen Interview mit Der Hollywood-Reporter, Matt Booty, Leiter der Xbox Game Studios, teilte seine Gedanken zu VR und die Art und Weise, wie Xbox mit dem Medium umgeht. „Ich denke, für uns ist es nur ein bisschen Warten, bis ein Publikum da ist“, sagte Booty. „Wir sind sehr glücklich, dass wir diese großen IPs haben, die sich zu laufenden Franchises mit großen Communities entwickelt haben.

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„Wir haben 10 Spiele, die bisher über 10 Millionen Spieler erreicht haben, was eine ziemlich große Leistung ist, aber das ist die Größenordnung, die wir brauchen, um Erfolg für das Spiel zu haben, und es ist einfach noch nicht so weit.“ AR, VR. Wie sich die Dinge anhören, strebt Microsoft danach, mit einem VR- oder AR-Titel eine so große Spielerbasis zu erreichen, bevor er in den Weltraum gelangt.

Laut einem Bericht von Der Rand Zu Beginn des Jahres wurden von Meta Quest 2 offenbar rund 20 Millionen Einheiten verkauft. Bei einer so kleinen Nutzerbasis gibt es also nicht viel Platz für ein einzelnes Spiel, das auch nur annähernd 10 Millionen Spieler hat. Obwohl uns seitdem keine Zahlen vorliegen, teilte Sony im Mai mit, dass die PSVR2 verkaufte rund 600.000 Einheiten während der ersten sechs Wochen im Verkauf, und es wird prognostiziert, dass es sich besser verkaufen wird als das erste Headset von Sony (das ursprüngliche PSVR wurde bis Ende 2019 fünf Millionen Mal verkauft).

Xbox-Chef Phil Spencer sagte 2019 zwar, dass Xbox-Spieler nicht nach VR fragten, äußerte jedoch später die Hoffnung, dass das Unternehmen es irgendwann unterstützen werde. Da diese Kommentare schon ein paar Jahre her sind, würde ich für ein Xbox VR-Headset nicht den Atem anhalten (sie sollten es aber aus Spaß unbedingt Xbox 360 nennen).



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