Matt Booty, Leiter der Xbox Game Studios, hat sich offen zu Halo Infinite geäußert. Wie entdeckt von Der Spieler (öffnet in neuem Tab)Booty wurde gebeten, während eines Auftritts auf der Freunde pro Sekunde Podcast (öffnet in neuem Tab)und verglich die Veröffentlichung von Halo Infinite mit „dem klassischen Fehler des Läufers, zu stolpern und zu stolpern, wenn man über die Ziellinie kommt“.
Halo Infinite hat seit seiner Veröffentlichung im Dezember 2021 eine holprige Fahrt hinter sich. Die Spieler haben sich mit Update-Dürren auseinandergesetzt (öffnet in neuem Tab)Matchmaking-Störungen (öffnet in neuem Tab)und eine lange Saga rund um den Koop-Modus des Spiels, in der 343 Industries schließlich den Koop-Modus mit geteiltem Bildschirm vollständig verschrottete (öffnet in neuem Tab).
Das ist suboptimal, wenn es um Roadmaps nach dem Start geht, und Booty versuchte, eine Erklärung anzubieten. Der große Schuldige war anscheinend die Pandemie: Booty sagte, dass „der Versuch, herauszufinden, wie man sich an Fernarbeit und hybride Arbeit anpassen kann“, so etwas wie eine „Worst-Case-Bedingung für den Versuch sei, Spiele fertig zu bekommen“ mit einem „großen, mehrere hundert Personenteam”.
Booty fuhr fort, dass es für ein Spiel wie Halo Infinite „einen Inhaltsplan geben muss […] einen Plan für regelmäßiges kontinuierliches Engagement”, aber das Spiel “verfehlte diesen Plan”.
Dennoch zeichnete Booty ein rosigeres Bild von der Zukunft des Spiels. Der Manager sagte, Microsoft habe sich rund um das Spiel „wirklich zurückgezogen“ und „einige Änderungen an der Aufstellung des Teams vorgenommen: Wir haben einige Änderungen in der Führung und wir müssen uns nur wirklich wieder auf diesen nachhaltigen Inhaltsplan konzentrieren“. . 343 hat in diesem Jahr einige Schlüsselfiguren verlassen, einschließlich seines leitenden Erzähldesigners (öffnet in neuem Tab) und leitender Multiplayer-Designer (öffnet in neuem Tab)was die “Führungswechsel” sein könnten, auf die sich Booty bezieht.
Was den neuen „Sustained Content Plan“ betrifft, so bekommt das Spiel vielleicht morgen endlich seinen Forge-Modus (öffnet in neuem Tab)ein Feature, das es schon vor fast einem Jahr hätte haben sollen.
Trotz der verschiedenen Probleme des Spiels sagte Booty, dass es im Dezember einen Höchststand von rund 20 Millionen Spielern erreicht hat – eine Zahl, die sowohl PC als auch Konsole umfasst –, sodass die Probleme des Spiels ihm nicht allzu viel Schaden zugefügt haben. Wir haben Unendlich 78 % gegeben (öffnet in neuem Tab) und sagte, es komme “frustrierend nah an Größe”. Vielleicht kann es mit ein paar weiteren Updates etwas näher kommen.