Xbox One legte den Grundstein für Microsofts Preservation Focus


Die Xbox One feiert heute, am 22. November 2023, ihr 10-jähriges Jubiläum. Im Folgenden untersuchen wir, wie der holprige Start Microsoft unerwartet dazu veranlasste, sein Erbe anzunehmen.

Es ist kaum eine originelle Beobachtung, aber die Xbox One hat die Zukunft vorhergesagt. Rein digitale Konsolen sind Standard und jede Konsole ist ein Ort, an dem Menschen nicht nur Spiele spielen, sondern auch fernsehen und Filme schauen. Allerdings wurde die Xbox One nicht in der Zukunft veröffentlicht, in der wir jetzt leben, sondern zu einer Zeit, als sich die Branche noch zögernd auf ihre digital ausgerichtete Zukunft zubewegte. Ziemlich schnell hat Microsoft seine Richtlinie, dass auf CD gekaufte Spiele direkt mit Ihrem Xbox-Konto verknüpft werden, zurückgenommen und die Online-Check-in-Anforderung abgeschafft. Allerdings hatte die gescheiterte Wette der Xbox One auf die kommende Zukunft einen merkwürdigen Nebeneffekt: Xbox begann, in die Vergangenheit zu blicken.

Es ist eine köstlich ironische Wendung, dass die Abwärtskompatibilität als Einführungsfunktion auf der Xbox One vorgesehen war, aber als Microsoft die Online-Richtlinien der Konsole zurücknahm, musste sie auf Eis gelegt werden. Im Jahr 2014 begann das Unternehmen mit der Entwicklung eines internen Emulators, um im Geheimen Abwärtskompatibilität zu ermöglichen. Nach über einem Jahr harter Arbeit konnten Sie ab dem 9. November 2015 104 Xbox 360-Spiele auf Ihrer Xbox One spielen. Im Laufe der nächsten Jahre fügte Microsoft der Abwärtskompatibilitätsliste der Xbox One Hunderte von Spielen hinzu, von offensichtlichen Hits wie Halo: Reach bis hin zu Kultklassikern wie Binary Domain.

Dieses Programm bedeutete, dass die Xbox One eine gute Wahl war, wenn man einen großen Teil der Spielegeschichte auf einem einzigen Gerät spielen wollte. Damit können Sie die sich verändernde Landschaft von AAA-Franchises wie Gears of War oder Call of Duty erkunden. Sie können sich auch Indies ansehen, von Xbox-Klassikern wie Super Meat Boy bis hin zu zeitgenössischeren Experimenten wie Anodyne 2: Return to Dust. Sie wurde damals zu meiner bevorzugten Konsole, weil ich meine Xbox 360-Sammlung weiterentwickeln wollte. Offensichtlich kann eine Xbox One nicht alles, es sei denn, Sie hacken oder manipuliert sie. Wenn Sie einen kaleidoskopischeren Blick auf Retro-Spiele werfen oder einfach nur Spiele spielen möchten, die vor 2001 veröffentlicht wurden, müssen Sie in andere physische Konsolen investieren oder diese emulieren. Dennoch stellte das Abwärtskompatibilitätsprogramm eine Investition in die Vergangenheit dar, die zu dieser Zeit kein anderer großer Konsolenhersteller tätigte. Glücklicherweise setzte die nächste Generation diesen Trend fort.

In der Zeit seit der Veröffentlichung der Xbox One hat jedes andere Unternehmen die Abwärtskompatibilität praktisch aufgegeben. Während die Wii ein umständlicher Einstieg in jede Spielegeneration davor war, ist die Switch restriktiv und bietet nur Portierungen von Wii U-Titeln und eine Handvoll anerkannter Klassiker, die an Abonnements gebunden sind. Auf der PS5 können PS4-Spiele gespielt werden, aber nichts weiter zurück, ohne ein Abonnement abzuschließen oder einen Neukauf zu tätigen. Im Gegensatz dazu kann die Xbox Series X|S zumindest einige Spiele von jedem anderen existierenden Xbox-Modell spielen. Einige der Spiele bieten sogar eine verbesserte Leistung im Vergleich zur Emulation der Xbox One.

Nun lohnt es sich, den Ansatz von Xbox zur Abwärtskompatibilität nicht zu sehr zu loben. Erstens war dies mehr als alles andere ein kluges Geschäft. Die Abwärtskompatibilität gab Game Pass einen Schub für die Aufnahme von Spielen aus dem gesamten Microsoft-Backlog, wie der ursprünglichen Gears of War-Trilogie und Blinx. Bemerkenswert ist, dass das Programm nicht die Tausenden von Spielen umfasst, die im Rahmen von Xbox Live Indie gehostet wurden und die alle verschwanden, als der Dienst am 7. Oktober 2017 eingestellt wurde. Darüber hinaus wurden von den 2.155 kommerziell für die Xbox 360 veröffentlichten Spielen nur 655 veröffentlicht Weg zur Abwärtskompatibilität – obwohl einige der verbleibenden Lücken Xbox One-Ports erhielten. Die von Xbox hervorgehobene Geschichte ist unternehmerischer Natur und bevorzugt etablierte Hits für die Xbox 360 oder die Original-Xbox.

Selbst nach diesen Maßstäben weisen die genehmigten Spiele offensichtliche Lücken auf. Wenn Sie beispielsweise eines der drei Armored Core-Spiele spielen möchten, die auf dem 360 erschienen sind, müssen Sie ein Originalmodell des 360 kaufen. Obwohl das Franchise einen neuen, von der Kritik gefeierten Titel hat, werden Sie das tun Sie müssen Geld und Regalplatz berappen, um die vorherigen Einträge auszuprobieren, wenn Sie nicht nachahmen möchten. Es gibt keine angekündigten Pläne, weitere Spiele in die Abwärtskompatibilität zu bringen, was bedeutet, dass kleinere Klassiker wie The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena und Condemned 2: Bloodshot für Millionen schwieriger zu spielen sind. Fairerweise muss man sagen, dass dies daran liegt, dass viele Herausgeber und Entwickler nicht mehr existieren oder dass bestimmte Spiele mit rechtlichen Problemen mit lizenzierter Musik verbunden sind.

Es ist auch erwähnenswert, dass das Abwärtskompatibilitätsprogramm der Xbox auf digitalen Check-ins basiert. Die Xbox-Server lesen Ihre Xbox 360-Spiele-CD, nicht um sie auszuspielen, sondern um zu beweisen, dass Sie sie haben, und um einen Download von den Servern von Microsoft auszulösen. Wenn Microsoft in einer zukünftigen Konsolengeneration beschließt, das Programm einzustellen, können Sie keine abwärtskompatiblen Spiele mehr spielen, wenn Sie diese nicht bereits heruntergeladen haben.

Eine wirkliche Bewahrung wird niemals durch ein großes Unternehmen möglich sein, denn die Archivierung und Bewahrung kultureller Werke ist nie wirklich profitabel. Das Abwärtskompatibilitätsprogramm der Xbox One war eher eine Notlösung als ein effektiver Versuch zur Erhaltung. Das heißt jedoch nicht, dass es wertlos ist: Mit der Xbox One und damit auch der Series X|S können Gelegenheitsspieler und eingefleischte Spieler eine Vielzahl älterer Videospiele auf demselben Gerät erkunden, auf dem sie auch neue spielen. Bei mir, und ich denke auch bei anderen, hat dies ein Gefühl der Erkundung und Neugier gegenüber älteren Spielen hervorgerufen, die ich noch nicht ausprobieren konnte. In einem Medium wie diesem, in dem fast immer Neues vorherrscht, ist die Fähigkeit, zurückzublicken, mehr als erfrischend.

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