Xbox erhält KI-generierte Charaktere, Quests und Geschichten


Master Chief chattet mit einer KI.

Bild: 343 Branchen / Microsoft

Microsoft setzt alles auf KI, Verdrahtet gemeldet früher in diesem Jahr. Und jetzt wissen wir, dass zu diesen Wetten auch Glücksspiele gehören. Am 6. November kündigte das Unternehmen einen neuen Geschäftsvertrag an, um KI-generierte Nicht-Spieler-Charaktere und mehr auf die Plattform zu bringen. Die Tools sind für Entwickler optional. Ich bin sicher, das wird alles perfekt gehen. Erinnern Sie sich an Microsofts Bing, das Kirby beim 11. September zeigt? Ich auch nicht.

Microsoft gab eine Partnerschaft mit dem Startup Inworld AI bekannt auf seiner Website, und erklärte, dass der Deal dabei helfen würde, Werkzeuge für KI-generierte Dialoge und Erzählungen „in großem Maßstab“ zu entwickeln. Eines dieser Tools ist ein KI-Design-Copilot, mit dem Entwickler Eingabeaufforderungen eingeben und diese „kreativen Ideen“ in „detaillierte Skripte, Dialogbäume, Quests und mehr“ umwandeln können. Das zweite Tool ist eine KI-Charakter-Laufzeit-Engine, die direkt in den Spielclient integriert ist, um „Geschichten, Quests und Dialoge“ komplett im laufenden Betrieb zu generieren.

„Wir möchten Entwicklern dabei helfen, ihre Visionen zu verwirklichen, neue Dinge auszuprobieren, die Grenzen des heutigen Gamings zu erweitern und zu experimentieren, um das Gameplay, die Spielerverbindung und mehr zu verbessern“, schrieb Haiyan Zhang, General Manager für Xbox Gaming AI. „Wir werden mit Spieleentwicklern in den Xbox-Studios sowie in Drittstudios zusammenarbeiten und Innovationen entwickeln, während wir die Tools entwickeln, die ihren Bedürfnissen entsprechen und neue Möglichkeiten für zukünftige Spiele inspirieren.“

Inworld AI ist einer der großen Nutznießer der aktuellen Begeisterung des Silicon Valley für ChatGPT und verwandte LLM-Tools (Large Language Model). Es verfügt über eine proprietäre Charakter-Engine, die Spiele mit glaubwürdigen NPCs, die organisch auf die Aktionen der Spieler reagieren, „zum Leben erwecken“ soll. „Erstellen Sie Charaktere mit ausgeprägten Persönlichkeiten und Kontextbewusstsein, die in der Welt bleiben“, so das Unternehmen Ansprüche. „Nahtlose Integration in Echtzeitanwendungen mit integrierter Optimierung für Skalierung und Leistung.“

Obwohl noch kein großes Spiel mit den Tools und Unterstützern ausgeliefert wird „bewerten“ das Startup bereits bei 700 Millionen Dollar. Inworld AI wurde bisher hauptsächlich für Mods verwendet, wobei Spieler in Spielen wie … mit den Tools experimentierten Stardew Valley Und Skyrim. A Grand Theft Auto V Mod wurde auf mysteriöse Weise aus dem Internet gelöscht Anfang dieses Jahres vom Herausgeber Take-Two veröffentlicht, anscheinend wegen der Einbeziehung von NPCs, die die Technologie von Inworld AI verwenden, beendet. Microsoft scheint sich über das Potenzial weniger Sorgen zu machen kreatives und rechtliches Minenfeld für Unternehmen, die ganze Spiele mit den Tools versenden.

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