Phil Spencer hat sich kürzlich in einem hochkarätigen Medieninterview zum Status eines Xbox Series X-Nachfolgers geäußert.
Der derzeitige CEO von Xbox Game Studios, der unter anderem die Entwicklung neuer Titel für die Xbox Series Bloomberg. Er erklärte weiter: „Das ist nicht das Feedback, das wir derzeit bekommen. Im Moment sind wir mit der Hardware, die wir haben, ziemlich zufrieden.“
Die Xbox Series halbe Jahre nach der Xbox One. Die Entscheidung hinter dem Upgrade bestand darin, den Verbrauchern eine 4K-Auflösung zu bieten, eine Leistung, die die aktuelle Flaggschiff-Xbox-Konsole sofort nach dem Auspacken leisten kann.
Microsoft stellte im Rahmen seines Xbox Games Showcase auch neue Hardware vor, allerdings nicht in der Art und Weise, wie man es normalerweise erwartet hätte. Die volldigitale Xbox Series S, die derzeit nur mit 512 GB erhältlich ist, erhält jetzt eine Carbon Black 1 TB-Version, wodurch sich der insgesamt verfügbare Speicher effektiv verdoppelt. Spencer scheint mit dem aktuellen Xbox-Ökosystem zufrieden zu sein, das sich nicht nur auf die beiden Xbox-Konsolen der aktuellen Generation, sondern auch auf die Versionen der vorherigen Generation und den PC erstreckt, mit dem anhaltenden Erfolg des Xbox Game Pass.
Die Xbox Series X ist eine der besten Spielekonsolen auf dem Markt und aus rein technischer Sicht die leistungsstärkste. Das System verfügt über die gleiche 8-Kern-AMD-CPU wie die PS5, ist jedoch unter anderem mit 3,8 GHz etwas höher getaktet als letztere mit 3,5 GHz. Nämlich die Tatsache, dass die AMD RDNA 2-GPU in der Series
Aus Verbrauchersicht ist ein Hardware-Sprung in der Mitte der Generation durchaus sinnvoll. Das liegt daran, dass einige der besten Xbox Series Man muss nur so weit schauen Rotfall Und SternenfeldLetzteres ist eines der am meisten erwarteten kommenden Spiele des Jahres, das bei dieser Framerate stecken bleibt.
Ein Nachfolger der Xbox Series Basierend auf Spencers Kommentaren ist es unwahrscheinlich, dass wir in absehbarer Zeit eine Hardware-Revision erleben werden, da Leistungs- und Wiedergabetreue-Modi bei Konsolenspielen gängige Praxis geworden sind und derzeit wenig Anreiz besteht, das Boot voranzutreiben.
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