Das überarbeitete Next-Gen-Upgrade von Fallout 4 wurde getestet: auf Xbox behoben, neue Optionen auf PS5

Das Next-Gen-Upgrade von Fallout kam mit schwerwiegenden Problemen auf allen Plattformen in den Startlöchern, aber ein Patch für PlayStation- und Xbox-Systeme am 13. Mai verspricht, die eklatantesten Probleme zu beheben. Wir haben das Spiel auf PS5, Series Entscheidend ist, dass Bethesda zumindest einen funktionierenden Grafikmodus-Wahlschalter auf der Xbox Series Diese Modi laufen mit den vom Entwickler so genannten Standardeinstellungen (im Leistungsmodus) oder Ultra-Einstellungen (im visuellen Modus) und jeder setzt auch in unterschiedlichem Maße eine dynamische Auflösungsskala ein. Dieselbe Grafik-/Leistungskennzeichnung wird heute auch auf die PlayStation 5-Version angewendet, obwohl diese Modi zumindest im vorherigen Patch wie vorgesehen funktionierten.

Hier gibt es einen zusätzlichen Bonus. Jede Konsole der aktuellen Generation erhält außerdem die Möglichkeit, ihre Zielbildrate über eine neue In-Game-Option unabhängig festzulegen. Wir verfügen über die Modi 30 fps und 60 fps auf standardmäßigen 60-Hz-Displays – während ein zusätzlicher 40-fps-Anzeigemodus verfügbar wird, wenn ein 120-Hz-Bildschirm angeschlossen ist. Im Wesentlichen können Sie jetzt unabhängig von Ihrem Grafikmodus ein beliebiges Bildratenziel auswählen, sodass wir jetzt sogar den visuellen Modus auf 60 fps einstellen können. Tatsächlich kann dies sinnvoll sein, wenn das Spiel beispielsweise auf zukünftiger PlayStation- oder Xbox-Hardware ausgeführt wird, oder um die Bildraten in den am wenigsten anspruchsvollen Bereichen des Spiels auf Kosten der Bildratenstabilität an anderen Stellen zu maximieren. Mit zwei Grafikmodi und drei Bildratenoptionen haben wir also sicherlich viel mehr Flexibilität.

Die große Frage bleibt jedoch: Behebt das Update vom 13. Mai neben der Behebung der offensichtlich defekten Grafikmodi auf der Xbox auch die Probleme und Leistungsprobleme, die wir beim Konsolen-Upgrade der aktuellen Generation von Fallout 4 festgestellt haben? Wie schneiden alle Konsolen jetzt im Vergleich zum ausgewählten Top-Grafikmodus ab? Und schließlich ist es tatsächlich möglich, den visuellen Modus mit 60 Bildern pro Sekunde auszuführen, oder sind weiterhin die niedrigeren 40- und 30-Bilder pro Sekunde erforderlich, um eine stabile Anzeige zu erhalten?

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