Wrath: Aeon of Ruin Rezension (Switch eShop)


Wrath: Aeon of Ruin Rezension – Screenshot 1 von 6
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Wrath: Aeon of Ruin hat lange auf sich warten lassen. Wrath lief auf einer stark modifizierten Version der Quake-Engine und wurde von einigen der erfahrensten Modder der Quake-Szene entwickelt. Es schien, als würde Wrath die Welt der Retro-Shooter erobern, als es 2019 in den Early Access kam. Dann wurde es teilweise mit Verzögerung nach Verzögerung getroffen aufgrund der COVID-19-Pandemie. Der Veröffentlichungstermin für 2022 wurde auf 2023 und dann auf 2024 verschoben.

Und jetzt ist Wrath endlich da. Und wenn wir es spielen, verstehen wir, warum der Entwickler KillPixel so lange gebraucht hat, um es fertigzustellen – im Guten wie im Schlechten. Was hier ist, ist gut, aber Wrath hat oft das Gefühl, dass es unter der Last seiner eigenen Ambitionen und den Einschränkungen einer Konsole zu kämpfen hat – und nein, wir reden hier nicht nur über die Switch.

Beginnen wir mit den positiven Aspekten. In einer Welt, die von Überlieferungen besessen ist, oft zum Nachteil der Geschichten, die die Überlieferungen angeblich unterstützen sollen, ist Wrath herrlich aufgeräumt und geradlinig. Sie schlüpfen in die Rolle des Outlander, der auf dem zeitlosen Meer treibt. Nachdem er das Ufer einer sterbenden Welt betreten hat, wird der Outlander damit beauftragt, seine korrupten Wächter zu jagen. Einfach.

Wrath: Aeon of Ruin Rezension – Screenshot 2 von 6
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Dazu benötigen Sie Waffen. Viele Waffen. Und Wrath ist in der Schusswaffenabteilung kein Problem. Es gibt natürlich eine doppelläufige Schrotflinte, die die meisten einfachen Feinde in rote Paste verwandelt und The Sound™ erzeugt, einen wunderbaren, tiefen, dröhnenden Lärm, der Sie glauben lässt, dass es einen Gott gibt, der uns liebt und möchte, dass wir glücklich sind .

Die einfache Pistole klingt besser als die Schrotflinten der meisten Spiele, der Fang Launcher verwendet buchstäblich Zähne, die aus den Leichen Ihrer besiegten Feinde gezogen werden, um Feinde zu zerfetzen, und eine Waffe namens Retcher schießt explodierende grüne Zysten auf Feinde. Brutto? Verdammt, ja. Wirksam? Am besten glauben Sie es. Oh, und vergessen Sie nicht Ihre Standard-Nahkampfwaffe, eine am Arm befestigte Klinge mit einer sekundären Feuerfunktion, die gleichzeitig als Sprint dient und es Ihnen ermöglicht, Feinde niederzustrecken und gleichzeitig zu neuen Gebieten zu navigieren. Und das ist nur die Startaufstellung. Von da an wird es noch verrückter. Wenn Sie genug Shooter gespielt haben, wird Sie nichts in Wraths Arsenal überraschen, aber jede einzelne Waffe in Ihrer Sammlung lässt sich fantastisch abfeuern (oder alternativ abfeuern).

Wrath: Aeon of Ruin Rezension – Screenshot 3 von 6
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Und dann gibt es noch die Artefakte, Einweggegenstände, die Ihnen beispielsweise einen Schild verleihen, jedem von Ihnen getöteten Feind Gesundheit verleihen oder Ihren gesamten Gesundheitsvorrat verbrauchen, um für eine begrenzte Zeit völlige Unbesiegbarkeit zu erhalten. Sie sind eine clevere Ergänzung, die den Kampf intellektueller macht und Sie dazu herausfordert, Dinge zum richtigen Zeitpunkt einzusetzen.

Aber bei einem Schützen geht es nicht nur darum, gute Waffen und Power-Ups zu haben. Sie brauchen auch gute Feinde, mit denen Sie auf sie schießen können, und Wrath liefert auch solche in Hülle und Fülle. Die üblichen Befallenen vom Typ Zombie zerfallen unter Beschuss und stellen keine große Bedrohung dar, die Wraith jedoch – und das ist im Grunde genommen schon der Fall Was wäre, wenn der Kobold aus DOOM fliegen könnte? – ist anspruchsvoller. Und wenn Sie den absurd schnellen Henker und die Zwillingsklingen sehen, die er Arme nennt? Laufen.

Das Gegnerdesign ist also gut, auch wenn man im Laufe der Spiellaufzeit gegen viele der gleichen Monster kämpft. Was für die meisten Menschen jedoch über den Erfolg oder Misserfolg von Wrath entscheidet, sind die Level. Die Stufen von Wrath sind enorm, und jede der drei Hauptwelten des Spiels ist in fünf verschiedene Level unterteilt, die sich verdrehen, drehen und ineinander übergehen. Einerseits ist es schwer, sich von Wraths schierem Umfang und seiner Kreativität nicht beeindrucken zu lassen. Hier gibt es viel Abwechslung zu sehen, von den verschneiten Krypten und stillen Katakomben von The Undercrofts bis hin zu den weitläufigen Gärten.

Wrath: Aeon of Ruin Rezension – Screenshot 4 von 6
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Diese Level und die Knotenpunkte, die sie verbinden, sind bemerkenswerte Stücke des Leveldesigns, voller Geheimnisse, versteckter Ecken und Winkel und ein Gegenstand, der gerade außerhalb der Reichweite liegt und Sie fragen lässt: „Okay, wie komme ich da hin?“ da oben?“ Alles an Wrath, von der Waffe und dem Feinddesign bis hin zur Gothic-Tech-Fusion der allgemeinen Ästhetik, ist Quake zu verdanken, aber hier ist es am offensichtlichsten.

Das Problem ist, dass eine schön gestaltete Umgebung in einem Shooter nicht unbedingt Spaß macht. Wrath: Aeon of Ruin ist rasant und gnadenlos, wirft Sie aber auch in viele enge Räume ohne viel Spielraum oder zwingt Sie dazu, um die Ecke zu spähen und aus der Entfernung auf Feinde zu schießen. Wenn Sie ein Spiel wie dieses spielen, möchten Sie sich inmitten einer großen Gruppe von Feinden befinden, in einem Kugelballett den Tod austeilen und gleichzeitig den Angriffen der Feinde geschickt ausweichen. Wrath hat zwar Abschnitte wie diesen, aber es gibt zu wenige davon.

Wrath: Aeon of Ruin Rezension – Screenshot 5 von 6
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Kombiniert man das mit Levels, die sich aufgrund der Art und Weise, wie alles miteinander verbunden ist, so anfühlen, als würden sie ewig dauern, dann stellt sich schnell Müdigkeit ein, weil man das Gefühl hat, für immer am selben Ort zu sein. Wrath stellt Ihnen auch keine Karte zur Verfügung, was bedeutet, dass Sie sich leicht verlaufen können. Als wir mit „The Undercrofts“ fertig waren, freuten wir uns nicht mehr darauf, zurückzugehen und die Sachen zu finden, die wir vermisst hatten; Wir waren erleichtert, dass wir es nicht mehr spielen mussten.

Und dann ist da noch das Speichersystem von Wrath. In jedem Level gibt es Schreine, die Ihre Gesundheit, Rüstung, Munition usw. wiederherstellen, aber diese sind selten. Sie verlassen sich hauptsächlich auf Soul Tethers, die Sie auf der Karte finden und nach Belieben verbrauchen können. Das Problem besteht darin, dass es einfach ist, sie an einer ungünstigen Stelle einzusetzen, etwa direkt vor einem Schrein oder wenn die Gesundheit niedrig ist, Sie aber nicht mit einer großen Feindbegegnung rechnen können und sie im Grunde genommen entweder verschwenden oder zukünftige Fortschritte machen Schwerer. Und wenn Sie sie horten, verlieren Sie jedes Mal, wenn Sie sterben, einen großen Teil Ihres Fortschritts. Es besteht die Möglichkeit, sich unbegrenzte Seelenbindungen zu gönnen, und wir würden empfehlen, diese sofort einzuschalten, da Wrath viel besser ist, wenn man einfach nur die Welt erkunden und die fesselnden Kämpfe genießen kann.

Wrath: Aeon of Ruin Rezension – Screenshot 6 von 6
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Was uns zum eigentlichen Problem von Wrath bringt: Dieses Spiel war nicht für die Ausführung auf der Switch gedacht. Nicht, weil es schlecht läuft – es läuft nicht mit 1080p, wenn es angedockt ist, aber ansonsten ist es sowohl im Handheld-Modus als auch bei der Wiedergabe auf dem Fernseher in Ordnung –, sondern weil es eindeutig nicht für die Wiedergabe mit einem Controller gedacht war. Es funktioniert in dem Sinne, dass man es spielen kann, aber das Spiel ist so schnell, dass man sich entweder bewusst langsamer bewegen oder ganz anhalten muss, um Dinge zu treffen. Kein noch so großes automatisches Zielen kann ein Spiel kompensieren, in dem man sich so schnell bewegt, zielt und dreht.

Dies ist ein PC-Spiel, und alles an der Art und Weise, wie sich das Spiel auf Analogsticks anfühlt, sowie Drehungen der Benutzeroberfläche wie ein Radialrad zur Auswahl Ihrer Waffen, das die Kamera weiter bewegt, während Sie auswählen, was Sie möchten, machen deutlich, dass es Controller-Unterstützung gibt war ein nachträglicher Gedanke während des Designprozesses. Wrath wurde für eine Tastatur und eine Maus entwickelt, und wenn man es in beide Richtungen spielt, ist der Unterschied Tag und Nacht.

Abschluss

Letztendlich hängt Ihre Stimmung von Wrath: Aeon of Ruin davon ab, wie bereit Sie sind, die Einschränkungen zu ertragen, die Ihnen durch das Spielen auf einem Controller auferlegt werden, wie gut Sie mit dem Speichersystem zufrieden sind und wie sehr Sie es mögen sein Leveldesign. Es gibt hier einen sehr guten, unglaublich ehrgeizigen Shooter, wenn man bereit ist, über einige unglückliche Mängel hinwegzusehen, aber es ist nicht Quake, und wahrscheinlich wird es auch nie wieder so sein.



source-87

Leave a Reply