Wie von Blizzard in seinem angekündigt Saison der Entdeckungen, Phase 2 Post: Gold Dragon Kill Points (GDKP)-Raids in World of Warcraft Classic gehen am 8. Februar den Weg des Dodos. Das Entwicklerteam möchte „Dinge ausprobieren, ohne dass diese Art von Transaktion stattfindet“ – das ist ein riesiges Experiment, wenn man bedenkt, wie GDKP-Razzien sind zu einem wichtigen Bestandteil des Lebensnervs der Gemeinschaft geworden.
Als Erstes – eine Erklärung. Ein GDKP ist eine Art Raid, an dem theoretisch jeder teilnehmen kann etwas für ihre Zeit. Die Spieler bieten auf die Ausrüstungsteile, die sie wollen, das ausgegebene Gold fließt in einen großen Topf und das Gold wird unter den Plünderern aufgeteilt. Wenn Sie einen großen Artikel gekauft haben, haben Sie ein Ausrüstungsstück – wenn nicht, können Sie mehr Geld ausgeben.
Blizzard schreibt: „Obwohl wir verstehen, dass es einige Vorteile für diejenigen gibt, die dies als einen bequemen Weg an Ausrüstung erhalten, sind wir uns auch darüber im Klaren, dass es Bedenken hinsichtlich der Erosion traditioneller Gilden- und Sozialstrukturen gibt, die Teil des Geistes von Season of sind.“ Entdeckung.”
In einem Entwicklerbeitrag In den Foren des Spiels erklärt Community Manager Kaivax, dass das Team zwar „zögert“, eine soziale Aktivität zu bremsen, „es aber auch nicht zu leugnen ist, dass GDKP zu vielen illegalen Aktivitäten beiträgt und diese vorantreibt, wie etwa dem Echtgeldhandel (RMT). ) und Botting, da dadurch eine Nachfrage nach Gold im Spiel entsteht, die sonst nicht bestehen würde. GDKP kann einen „Wettrüsten“-Effekt erzeugen, der teilnehmende Spieler dazu ermutigt, Gold zu kaufen, um um die besten Gegenstände konkurrieren zu können.“
Die Strafen für illegale GDKP-Läufe werden genauso streng sein wie jeder Verstoß gegen die Nutzungsbedingungen – „Kontomaßnahmen bis hin zur Sperrung und dauerhaften Kontoschließung“. Es handelt sich um eine ernsthafte Einschränkung von Aktivitäten, an denen RMT nicht direkt beteiligt ist. Obwohl das platonische Ideal einer GDKP unschuldig ist, hat Gier fast jedem den Brei verdorben.
Warum GDKP-Läufe ungesund sein können
Jedes MMORPG hat mit der Inflation zu kämpfen. Die Probleme von Star Wars: The Old Republic sind eine bekannte Horrorgeschichte über ein außer Kontrolle geratenes Geldboot – aber sie ist im MMO-Design im Allgemeinen endemisch. Jedes einzelne Monster, jeder Händler und jede sammelbare Ressource ist eine potenzielle Gelddruckmaschine. Um Ihnen ein Beispiel dafür zu geben, wie sich dies auf WoW Classic auswirkt: Ein Ring in Wrath of the Lich King kostete letztes Jahr in einem GDKP etwa 3 Millionen Gold.
Infolgedessen motivieren GDKPs die Menschen, Gold über RMT zu kaufen – sie sind aber auch ein toller Deckmantel für diese Geschäfte. Als dieser Spieler Im klassischen Subreddit heißt es: „Eine Person, die gegen die ToS verstößt, indem sie Gold für RMT kauft, kann an einem Raid teilnehmen und es unter Leuten ausgeben, die nicht gegen die ToS verstoßen … jetzt ist das ganze Gold sauber und wird für den Kauf von Raid-Konsumenten verwendet, die es sind.“ von Bots gezüchtet, die das Gold nutzen, um es an die Goldkäufer zurückzuverkaufen.“ Die Schlange frisst ihren eigenen Schwanz.
GDKPs schaffen auch eine Kultur der Exklusivität, indem sie Spieler, die sonst in einer Pick-up-Gruppe gut zurechtkommen würden, aus der gelegentlichen Raid-Szene eines Spiels ausschließen. Viele GDKPs haben Buy-Ins, mit einem Spieler im November mit der Behauptung, dass eine Wrath of the Lich King-Gruppe 144.000 Gold für einen lebenslangen Platz verlangt habe. Es gibt sogar Vorwürfe, dass Spieler Geld ausgeben echtes Geld um ihren Fuß in die Tür zu bekommen.
Dies wird durch die Tatsache verschlimmert, dass GDKP die Motivation der Spieler, in die Welt (von Warcraft) und in die Landwirtschaft einzutauchen, beeinträchtigt. Niemand mahlt gerne und die GDKP-Auszahlung bedeutet, dass Sie einfach Ihre Materialien und Verbrauchsmaterialien für den nächsten Raid im Auktionshaus kaufen können. Dies kann jedoch zu einer Art symbiotischer Beziehung zwischen Goldfarmern und tatsächlichen Akteuren führen – die einzigen Personen, die ein Angebot für die Nachfrage bereitstellen, werden unweigerlich zu den gegen die Nutzungsbedingungen verstoßenden Organisationen, die solche Dinge dennoch zu ihrer täglichen Aufgabe machen.
Auf dem Papier sind GDKPs eine tolle Idee – eine Anspielung auf die Zeit, als Piraten ihre Beute aufteilten und jeder einen Anteil bekam. In der Praxis vermasselt die Beteiligung von Menschen die ganze Sache bis zur Unkenntlichkeit, was durch Spielsysteme, die unweigerlich für immer Geld drucken, noch schlimmer wird.
Die Spieler nehmen das alles ganz normal an
Was die Reaktion der Community betrifft, so ist das Verbot entweder eine drakonische Einschränkung aufstrebender Spielersysteme oder wird lange auf sich warten lassen, je nachdem, wen Sie fragen. „Ich stifte mehrfach Zwietracht und spreche mit vielen Spielern. Ich werde jeden verraten, den ich sehe, der versucht, GDKP irgendeiner Art zu leiten“, prahlt er Benutzer WTF_CAKE auf dem Classic-Subreddit. Ein Kommentator antwortet „Heilige Scheiße, was hat Blizzard losgelassen“, als hätten sie gerade gesehen, wie ein neugeborener Joker aus einem Bottich voller Säure kroch.
Auch in den Foren der Saison der Entdeckungen herrscht reges Treiben. Bergelmir schreibt: „Ich betreibe GDKP ausschließlich für meine Gilde und Möpse, weil es objektiv die beste Option ist, die ich habe, trotz der offensichtlichen Nachteile.“ Sie argumentieren, dass GDKPs das typische Meme-erzeugende Drama, das die Raid-Szene von WoW begleitet, wegschrubben – und einige ihrer Argumente sind wirklich hervorstechend.
Ein besonderer Vorteil der GDKP ist, dass sie die Raider weiterspielen lassen, selbst nachdem sie sich ihren Best-in-Slot gesichert haben, da sie für ihre Zeit ein bisschen Kleingeld bekommen können. Innerhalb einer Stunde ein Spieler kommentiert „Je mehr Tränen ich lese, desto besser fühle ich mich.“ Also, ah. Das ist derzeit der Ton des Gesprächs.
Eine Lösung, die möglicherweise aus dem gekürzten Budget der GDKP herausfließt, ist eine Rückkehr zur, nun ja, DKP. Drachentötungspunkte gehen auf die Zeit von Everquest zurück und sind eine Art soziale Währung innerhalb der Gilde, mit der man auf ähnliche Weise bieten oder bestimmte Gegenstände kaufen kann. Holen Sie sich Drachentötungspunkte für das Töten von Drachen und verdienen Sie sich damit die Handschuhe, die Sie sich schon immer gewünscht haben.
Das Problem dabei? Gold ist quantifizierbar, es ist eine Zahl, auf die man im Spiel zeigen und sagen kann: „Ich habe so viel, und niemand kann mit mir streiten.“ DKP existiert nur so lange wie alle anderen stimmt zu es existiert – wenn sich deine Gilde auflöst, verschwindet auch deine Währung. In diesem Fall werden Gilden möglicherweise durch Discord-Server ersetzt – aber dann geraten wir direkt in ein Minenfeld potenzieller Dramen und Unannehmlichkeiten. Was auch immer geschieht, um das GDKP-Vakuum von Season of Discovery zu füllen, es wird seine eigenen Probleme haben.
Hoffentlich beschränken sich diese Probleme auf zwischenmenschliche Dramen und beeinträchtigen nicht die Wirtschaft des Spiels. Ein Teil von mir ist der Meinung, dass Blizzard die GDKPs durch Spielmechaniken abschneiden sollte, anstatt seine Nutzungsbedingungen zu aktualisieren, aber das ist letztendlich ein Experiment – und die Optimierung der Beutesysteme des Spiels birgt eigene Risiken.