Diese Rennspielspieler sind 11 Tage lang in einem anstrengenden Rennen um die Besteigung eines tödlichen Turms


Anschnallen. Eine Gruppe von Spielern wetteifert darum, im Rennspiel Trackmania die Ziellinie eines brutal schwierigen Turms aus Rennstrecken zu überqueren. Ein Preispool von 30.000 US-Dollar wartet auf die ersten drei Fahrer, die die Spitze erreichen. Der Kurs ist ein riesiger, gewundener Spießrutenlauf, der aus in der Luft schwebenden Teilen besteht, und selbst erfahrene Spieler sind über 1000 Mal von ihren Positionen und ihren Autos gefallen rast zurück zum Fuß des Turms um wieder von vorne zu beginnen. Die Top-Anwärter versuchen derzeit, eine schwierige Stelle zu erklimmen, um die 12. Etage zu erreichen, wo der Kurs dann unbekanntes Terrain offenbart. Sie scheinen ein wenig müde zu sein, was nicht verwunderlich ist. Sie sind 11 Tage nach Beginn der Veranstaltung.

Falls Sie es noch nicht kennen: Trackmania ist ein langjähriges Rennspiel, bei dem Spieler ihre eigenen Karten erstellen und teilen und auf ihnen entlangrasen, indem sie geschickte Drifts, Sprünge und Balanceakte ausführen. Für dieses Event haben sich 16 erfahrene Kartografen zusammengetan, um einen höllischen, mehrstöckigen Turm zu erschaffen, der kleine Fehler bestraft und Sie normalerweise in die Tiefe stürzt. Wenn Sie denken: „Oh, das ist, als ob Sie darüber hinwegkommen“, dann haben Sie Recht. Und es ist nicht das erste Mal, dass die Trackmania-Community ein solches Monster erschaffen hat.

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Ein früherer Turm hieß „Deep Dip“. Das scheinbar unzähmbare Biest dieses Jahres ist daher „Tieftauchen 2“. Der Preispool wird durch Spenden finanziert. Derzeit erhält der Erste, der die Spitze erreicht, etwa 15.000 US-Dollar, der Zweitplatzierte 9.000 US-Dollar und der Drittplatzierte 6.000 US-Dollar.

Im Moment können Sie einige der erfahrenen Rennfahrer sehen, wie sie ihre Bemühungen auf Twitch streamen. Zu den Spitzenreitern zählen norwegische Non-Stopper Øyvind „Wirtual“ Iversen und schneller Franzose Brendan „Bren_TM2“ Seve. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels jagen beide den tschechischen Meister Filip „eLconn21“ Šprungl mit nur wenigen Zentimetern Abstand die Höchsthöhen aller drei Spieler. Zum Vergleich: Wenn Spieler Rennen fahren, können sie die Geister anderer Spieler sehen, Autos können jedoch nicht physisch interagieren. Das ist eher eine Sache des Zeitfahrens, aber das tut dem Gefühl des freundschaftlichen Wettbewerbs keinen Abbruch. Auch nicht das Gefühl der Herausforderung.

„Es ist unmöglich“, sagte Seve am zehnten Tag der Übertragung seiner Bemühungen. „Ich denke, ein durchschnittlicher Spieler würde sich freuen, vielleicht die vierte Etage zu erreichen, vielleicht auch die dritte. Ich denke, die zweite Etage ist ziemlich schwer. Normalerweise versuche ich nicht, so zu tun, als wäre das, was ich tue, verrückt oder so, aber es ist schwer. Das ist es.“ eine harte Karte.

Sie können die Karte selbst ausprobieren, aber vielleicht kommen Sie nicht zu weit, warnt Seve.

„Ich habe das Gefühl, dass die meisten Leute unterschätzen, wie schwer es ist, die zweite Etage zu erreichen“, sagte er auf Twitch. „Trackmania sieht ziemlich einfach aus. Es sieht viel einfacher aus, als es ist … Man sieht Profispielern bei der Weltmeisterschaft zu, sie machen einen Fehler – es sieht fast dumm aus – aber es ist so präzise.“


Eine Nahaufnahme eines Abschnitts der Rennstrecke auf Deep Dip 2.


Trackmanias härteste Rennstrecke, Deep Dip 2.


Ganz oben auf dem Turm in Trackmanias Deep Dip 2.


Ein Gerüst umgibt den Turm von Deep Dip 2 in Trackmania.

Bildnachweis: Stein-Papier-Schrotflinte / Ubisoft

Das kann man verstehen. Trackmania ähnelt manchmal Hot Wheels – und wie können Spielzeugautos, die auf lustigen Strecken herumfliegen, schwierig sein? Aber die Spieler müssen eine Menge Rechenschaft ablegen, sagt Bren. Es gibt mehrere Oberflächentypen, beispielsweise vereiste Straßen oder zylindrische Balken, und jeder erfordert einen anderen Ansatz.

“[The] Der Fähigkeitscheck ist buchstäblich überall… Trackmania sieht so einfach aus, dass es für jeden machbar ist. Deshalb ist es auch für Menschen so einfach, in den Hintergrund zu treten. „Oh, du musst einfach hier landen.“ Sie müssen nur vorher auf die Wand gehen und nach rechts drücken.”

Geschickte Spieler können es oft schaffen, dass die Dinge wie ein Kinderspiel aussehen, das stimmt. Mein Lieblingstrick ist, wenn die Rennfahrer ihre Autos auf den Kopf stellen und watschelnd durch die Gegend watscheln scheinbar unmögliche Lücken.

Aber es gibt Hoffnung für Gelegenheitsrennfahrer. Der Plan der Veranstalter eine einfache Version von Deep Dip 2 mit Kontrollpunkten zu veröffentlichen, damit normale Idioten wie Sie und ich eines Tages die Schrecken und Freuden eines 1000-Meter-Absturzes in den Untergang kennen lernen können, ohne befürchten zu müssen, zu viel Fortschritt zu verlieren. Aber das wird erst passieren, wenn einer dieser Profis den Tower besiegt, heißt es.

„Ich ermutige jeden, die Karte trotzdem auszuprobieren, um zu sehen, was man damit erreicht“, sagt Bren. „Ich denke, es ist trotzdem gut, die Karte auszuprobieren, nur um unsere Versuche ins rechte Licht zu rücken.“

Ich schieße auf sie. Um Screenshots zu machen, musste ich die Karte aufrufen und konnte nicht einmal erkennen, in welche Richtung ich fahren sollte. Es erfordert Geschicklichkeit lesen die Straße, ganz zu schweigen davon, darauf zu fahren. Ohnehin. Wir werden das Rennen im Auge behalten und Ihnen mitteilen, wie es sich entwickelt.



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