World of Warcraft lockert die uralte Spaltung zwischen Horde und Allianz • Eurogamer.net

Blizzard hat das Undenkbare angekündigt: Die Spaltung zwischen Horde und Allianz in World of Warcraft wird gelockert. So könnt ihr bald einen Allianz-Charakter zu eurer Instanziierungsgruppe der Horde einladen und umgekehrt. Wir sollen nicht länger Feinde sein! Jetzt werden wir … äh … argh … gah … Ich kann es nicht genau sagen … Freunde.

Die Nachricht kommt von WoW-Boss Ion Hazzikostas, der die Entscheidung bekannt gab und erläuterte die Website des Spiels.

„Seit Jahren fragen sich viele Spieler, ob die Regeln, die die Kommunikation und Zusammenarbeit zwischen Allianz und Horde einschränken, so absolut sein müssen“, schrieb er.

„Die Fraktionstrennung könnte enge Freunde davon abhalten, zusammen zu spielen, oder Spieler dazu bringen, das Gefühl zu haben, dass ihre Fraktion ihnen viel weniger Möglichkeiten lässt, ihren Lieblingsgruppeninhalten nachzugehen. Aber diese Nachteile sind seit langem gerechtfertigt, um ein zentrales Element von Warcraft zu bewahren Universum – alles begann mit einem Spiel namens „Warcraft: Orcs & Humans“, richtig?

„Aber, um einen ehemaligen Kriegshäuptling der Horde zu zitieren“, fügte er hinzu, „‚Zeiten ändern sich‘.

„Ich freue mich, ankündigen zu können, dass wir daran arbeiten, die Möglichkeit für Allianz- und Horde-Spieler hinzuzufügen, gemeinsam vorgefertigte Gruppen für Dungeons, Schlachtzüge und gewertetes PvP zu bilden.“

Blizzard beschreibt den bevorstehenden Eternity’s End-Patch.

Die Idee ist, dass Sie Mitglieder der gegnerischen Fraktion (über ihren BattleTag oder ihre echte ID) direkt in Ihre Gruppe einladen können – oder die Anwendungen für beide Fraktionen öffnen, wenn Sie den Gruppenfinder verwenden – und dann gemeinsam als Freunde in einer Instanz kämpfen. Dies wird sich jedoch nicht auf die offene Welt im Freien übertragen. Dort bleiben Sie einander gegenüber unfreundlich oder im Kriegsmodus feindselig, selbst wenn Sie sich in derselben Gruppe befinden.

Gilden werden nicht schließe dich dem fraktionsübergreifenden Liebes-In doch an, aber da wie Hazzikostas IGN in einem unterstützenden Interview mitteilte, “An diesem Punkt weiß ich es besser, als irgendwelche Türen zu schließen.”

Auf der WoW-Website fügte er hinzu: „Es gibt wahrscheinlich diejenigen, die mit etwas Unbehagen bis hierher gelesen haben und sich Sorgen machen, dass dies ein grundlegendes Prinzip von Warcraft in Frage stellt. Auf der BlizzCon im Jahr 2019, als ein Teilnehmer nach fraktionsübergreifendem Spiel fragte, Wir haben damals geantwortet, dass „die Trennung von Allianz und Horde … eine Säule dessen ist, was Warcraft zu Warcraft macht.“

„Aber wenn ich darüber nachdenke“, schrieb er, „ist das eine zu starke Vereinfachung: Allianz und Horde Identität ist das Fundament von Warcraft. Und während diese Identität manchmal von Spaltung und offenem Konflikt geprägt war, haben wir gesehen, wie Allianz und Horde seit Warcraft 3 Gemeinsamkeiten fanden und zusammenarbeiteten (insbesondere einschließlich des letzten Mal, als ein Warcraft-Kapitel „Ende der Ewigkeit“ hieß … ), und die Fälle der Zusammenarbeit in World of Warcraft selbst sind zu zahlreich, um sie zu zählen.

„Wir hoffen, dass diese Änderungen dazu dienen, die Fraktionsidentität tatsächlich zu stärken, indem sie es mehr Spielern ermöglichen, die Fraktion zu spielen, deren Werte, Ästhetik und Charaktere sie überzeugender finden, anstatt sich gezwungen zu fühlen, zwischen ihren persönlichen Vorlieben und der Spielfähigkeit zu wählen mit Freunden.”

Wann dies geschehen wird: Es ist noch etwas Zeit zu gehen. Einer der Gründe, warum Blizzard so früh darüber spricht, ist, viel Feedback zu erhalten, bevor etwas in Stein gemeißelt wird. Fraktionsübergreifende Instanziierung Gewohnheit dann im kommenden 9.2 Patch Eternity’s End enthalten sein, aber es wird dem Public Test Realm hinzugefügt nachher im Patch 9.2.5.

Es gibt kein Veröffentlichungsdatum für Eternity’s End, aber es ist seit Dezember auf dem PTR, und die meisten neuen Patches verbringen dort in der Regel ein paar Monate vor der Veröffentlichung. Diesen Monat dann – Februar – dürfte es soweit sein.

„Nach den Ereignissen von Battle for Azeroth“, schloss Hazzikostas, „befinden sich Allianz und Horde in einem unruhigen Waffenstillstand. Die Fraktionen stehen immer noch getrennt, und selbst wenn einige ihrer Anführer in den Shadowlands zusammenarbeiten, werden unzählige Mitglieder jeder Fraktion beides nicht tun verzeihen oder vergessen Sie die Kriegshandlungen des anderen. Für jede Jaina gibt es einen Genn, und das scheint sich in absehbarer Zeit nicht zu ändern. Aber warum sollten Spieler diese Wahl nicht selbst treffen können, besonders in kooperativen Umgebungen, wo die dreht sich die Geschichte darum, zusammenzukommen, um schreckliche Bedrohungen zu überwinden?”

Warum eigentlich nicht.

Es ist unwahrscheinlich, dass dies etwas mit Microsofts jüngster, atemberaubender Übernahme von Activision Blizzard im Wert von 70 Milliarden US-Dollar zu tun hat, bevor Sie fragen. Der Deal wird wahrscheinlich nicht vor 2023 abgeschlossen sein, dann wird Microsoft das Sagen haben.


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