World of Warcraft Classic Era Hardcore Era Realms bedeutet, dass tote Spieler tot bleiben (und zu einem Geist werden)

Blizzard hat eine neue Herausforderung für World of Warcraft-Spieler, die auf der Suche nach einer „herausfordernden und gefährlichen Reise“ sind – Classic Hardcore Realms.

Zu den Features gehören Schutzmaßnahmen und Klassenänderungen, Mak’gora- und PVP-Änderungen sowie Permadeath – diejenigen, die sterben, können nicht in ihren Körper zurückkehren, sondern bleiben stattdessen „als Geist“, um „ihr verbleibendes Geschäft auf dem Reich abzuschließen“.


Classic Hardcore – Launch-Trailer | World of Warcraft-Klassiker.

„Es ist offiziell, Hardcore-Realms kommen zu World of Warcraft“, neckt Blizzard. „Spieler werden – sich mit Azeroth, seinen Bewohnern und ihren Mitspielern auseinandersetzen … um zu überleben.“

Das bedeutet, dass Sie eine Chance haben, an gefährlichen Aktivitäten wie dem Überfall auf den geschmolzenen Kern teilzunehmen. Wenn Sie jedoch Ihre sterbliche Hülle abschütteln und sich entscheiden, nicht als Gespenst weiterzuleben, können Sie zu einem Nicht-Hardcore-Klassiker wechseln Era-Server kostenlos.

Was diese PVP-Änderungen betrifft? Laut Blizzard wird die Warteschlangenfunktion für Schlachtfelder auf Hardcore-Realms nicht aktiviert, aber „vorab organisierte Kriegsspiele werden weiterhin für Gruppen verfügbar sein, die sich für solche tödlichen Kämpfe entscheiden“.

„Wer sein Können wirklich gegen andere auf die Probe stellen möchte, kann durch Eingabe von „/makgora“ einen Modus „Duell bis zum Tod“ starten. Dadurch wird der empfangende Spieler aufgefordert, das Duell mit hohen Einsätzen anzuerkennen und zu akzeptieren“, erklärt das Team. „Eine neue Tracking-Aura wird visuell kommunizieren, wie viele Duelle ein Spieler abgeschlossen und überlebt hat.“

Sie werden auch einen verkürzten Abmeldetimer bemerken, „um Serverabbrüche zu einem ungünstigen Zeitpunkt zu vermeiden“, während Klassenfähigkeiten und Zauber geändert wurden, um sicherzustellen, dass Sie tot bleiben, wenn Sie sterben. Das 16-Debuff-Limit und das 32-Buff-Limit wurden auch auf Hardcore-Realms entfernt.

„Eines der Dinge, die wir am Hardcore-Spielmodus lieben, ist, dass das Endspiel nicht im Mittelpunkt steht und sich der Großteil des Gameplays um die Reise und nicht um das Ziel dreht“, erklärt Blizzard. „Das macht das Hardcore-Gameplay auch ‚immergrün‘, was bedeutet, dass es immer ein guter Zeitpunkt ist, vorbeizuschauen und es zu erleben, unabhängig davon, was sonst noch in anderen Versionen von World of Warcraft passiert.“


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