Wöchentliches Kusoge – Flucht von Bug Island


Nach der Veröffentlichung der Wii erlebten wir eine Phase der Verleugnung. Uns wurde versprochen, dass es die Bewegungssteuerung – und nicht die nächste Generation grafischer Pracht – sei, die Videospiele in die Zukunft tragen würde. Aber während Wii-Sport hat Spaß gemacht, wir wollten sehen, was Bewegungssteuerungen außerhalb einer Reihe familienfreundlicher Minispiel-Zusammenstellungen leisten können. Die Legende von Zelda: Twilight Princess Die Steuerung wurde nicht sehr gut genutzt, aber es war wirklich eine Portierung eines GameCube-Titels. Wir mussten also nur noch etwas warten, bis die Vision, die Nintendo uns versprochen hatte, irgendwann Wirklichkeit werden würde.

Vor einiger Zeit haben wir einfach aufgegeben und gemerkt, dass Bewegungssteuerungen im Allgemeinen einfach scheiße sind. Flucht von Bug Island in die Regale kommen. Das Einzige, was ich wirklich wusste, war, dass es schrecklich war. Selbst während einer Software-Dürre würde dies nur durch virtuelle Konsolenspiele gelindert werden Metroid Prime 3ich wusste, dass ich es nicht anfassen sollte Flucht von Bug Island. Und das habe ich nie getan.

Seit 2007 baue ich Flucht von Bug Island in meinem Kopf als mein persönliches Densetsu no kusoge (Mist-Legendenspiel). Von dem Moment an, als ich anfing, diese Kolumne zu schreiben, wusste ich, dass ich es übernehmen wollte Flucht von Bug Island. Aber irgendwie konnte ich kein Exemplar davon finden, obwohl ich es im Laufe der Jahre aus allen möglichen Discount- und Schnäppchenregalen gesehen hatte. Bis jetzt.

Entfliehen Sie Bug Island Bugs
Screenshot von Destructoid

Ich wünschte, ich könnte einen Witz darüber machen, dass es fehlerhaft ist

Das möchte ich zunächst einmal sagen Flucht von Bug Island Meine Wii U stürzte häufig ab, wenn ich versuchte, sie zu starten. Während die Hülle des Spiels vergilbt ist, als hätte es ein Jahrzehnt lang in einem schmuddeligen Mietlokal gestanden, ist die CD makellos, fast so, als wäre sie noch nie gespielt worden. Aber es ist, als wäre meine Wii U beleidigt gewesen, weil ich sie in diesem Spiel gefüttert habe. Bei drei von fünf Versuchen, das Spiel zu starten, stürzte das gesamte System ab. Die Wii U schaltete sich nicht einmal aus, wenn ich den Netzschalter gedrückt hielt. Ich musste es ausstecken, um es zurückzusetzen. Unglaublich.

Flucht von Bug Island ist eine etwas ungenaue Beschreibung der Prämisse des Spiels. Direkt im Startbereich liegt ein Boot. Du könntest so verdammt leicht gehen. Aber der Typ, den Sie spielen, ist so verzweifelt nach Sex, dass er bereit ist, eine Insel voller seiner schlimmsten Albträume zu überwinden, um sich wieder mit einem Mädchen zu vereinen, das er irgendwie mag.

Ich finde Flucht von Bug Island trägt einen ähnlichen Titel wie ein B-Horrorfilm, weil Eidos wusste, dass er schrecklich war. Es wurde ursprünglich 2006 in Japan unter dem Titel veröffentlicht Nekro-Nesia und laut Nintendo Power (Vol. 214) war es so schlecht, dass es den Verlag dazu veranlasste, vor der Veröffentlichung im Westen um einige Änderungen zu bitten. Dabei handelt es sich größtenteils um symbolische und oberflächliche Optimierungen, die nicht zur Rettung des Gesamtprodukts beigetragen haben.

Aber was der Titel richtig macht, ist, dass es auf einer Insel voller Käfer spielt. Um genau zu sein, gibt es riesige Insekten, aber es gibt auch riesige Frösche, riesige Gorillas und sexy, kurvenreiche Echsenfrauen. Die Handlung geht ins Detail und besagt, dass eine seltsame Kraft auf der Insel eine beschleunigte Entwicklung der Tierwelt bewirkt. Ehrlich gesagt denke ich, dass die Frösche und Eidechsenbabys in Ihrem Team sein sollten, da Sie alle das gleiche Ziel haben: die Insektenvernichtung.

Entfliehen Sie dem sexy Eidechsenkampf auf Bug Island
Screenshot von Destructoid

Ach! Mein Rücken!

Flucht von Bug Island ist das beste Wii-Spiel, das ich je gespielt habe. Es ist trüb und oberflächlich, und ich glaube, dass das ganze Gewackel meine Handgelenke und meinen Rücken nachhaltig geschädigt hat. Jedes Level findet in kleinen, von Nebel umhüllten Wildnisgebieten statt. Ich denke, es sollte auch Nacht sein, aber wenn man die Taschenlampe einschaltet, schiebt sie den Nebel nur ein paar Meter zurück. Es ist die traurigste Taschenlampe. Ich habe es nicht einmal wirklich benutzt, weil ich einen Tagebucheintrag gelesen habe, der besagt, dass Insekten vom Licht angezogen werden. Ich bin mir nicht sicher, ob das stimmt, aber die Taschenlampe ist so wertlos, dass ich nicht das Gefühl habe, dass ich meine Reise dadurch erschwert habe, dass ich sie in meiner Tasche hatte.

Kämpfe sind oft nicht einmal notwendig. Bei vielen Käfern handelt es sich meist nur um Bodendecker, und durch sie hindurchzulaufen schien die beste Möglichkeit zu sein, die Menge zu umgehen. Sogar einige der größeren Bösewichte können mit deinem lustgetriebenen Gang nicht mithalten, also habe ich mich nur dann gestritten, wenn es nötig war oder ich die Monotonie unterbrechen musste.

Sie haben Nahkampf- und Fernkampfangriffe. Um Käfer mit einem Stock zu treffen, halten Sie die B-Taste gedrückt und schwenken die Wii-Fernbedienung. Dann versuchen Sie, die Schmerzen, die sich in Ihren Handgelenken aufbauen, zu ignorieren. Um Steine ​​und Sandsäcke zu werfen, gehen Sie in die Ego-Perspektive und schwingen dann die Wii-Fernbedienung. Dann gibt es noch das typische Balancieren, bei dem man den Controller neigt und panisch um sich schlägt, wenn sich etwas an einem festsetzt. Das ist besonders hart, wenn eine Echsenfrau ihre schuppigen Beine um dich schlingt und ihren kalten Körper an deinen drückt. Nnng. Leben oder Eidechsenkuscheln. Ich habe das Gefühl, dass ausgerechnet Ray mein Dilemma verstehen sollte.

Eidechsendamen
Screenshot von Destructoid

Blöde sexy Echsen

Trotz allem, was ich über das Gameplay gesagt habe Flucht von Bug Island, es ist wirklich großartig. Ich spreche auch nicht nur von den seltsam gut ausgestatteten Reptiliendamen. Die Erzählung ist absolut genial, weil es niemanden interessiert, was da vor sich geht.

Das Ganze beginnt damit, dass Ray, Michelle und Mike einen Ausflug zur gleichnamigen Insel unternehmen. Obwohl er sich keiner tatsächlichen Gefahr bewusst war, brachte Mike seine geliebte Schrotflinte mit und spannte sie während des Dialogs immer wieder. Doch sein Herz ist groß genug für zwei, also beginnt er, in Michelles Hose einzudringen, obwohl er weiß, dass sein bester Freund Ray versucht, das Selbstvertrauen aufzubringen, seine Gefühle für sie zuzugeben.

Mike und Michelle machen sich auf die Suche nach einem Ort, an dem sie ihre Gene austauschen können, kommen aber nicht zurück. Also macht sich Ray auf die Suche nach ihnen. Unterwegs sterben alle. Alle. Und doch möchte er jedes Mal, wenn es ihm gelingt, Michelle zu treffen, nur darüber reden, wie sehr er sie am liebsten in die Knochenzone einladen würde.

In der Zwischenzeit sammelst du Notizen von jemandem, dessen Gruppe vor deiner angekommen ist. Er kümmert sich noch weniger darum, was vor sich geht als Ray. Er erzählt davon, wie seine Freundin abgewandert ist und wie seine Freunde immer wieder sterben, weist aber schnell darauf hin, dass er sie sowieso nicht mag. Er macht sogar einen Witz darüber, wie Grillen ihre Eier in diesen einen Kerl gelegt haben. Dann findet er schließlich seine Freundin, aber sie ist mit den aufreizend fickbaren Echsendamen durchgebrannt. Ich gebe ihr keine Vorwürfe.

Dann wirft der Typ seiner Freundin Sand ins Gesicht und flüchtet. Später schreibt er – und ich erfinde das nicht –, dass sie sich „nicht im besten Einvernehmen getrennt“ hätten und er lieber „nehmen“ würde [his] Chancen mit dem Sandmonster.“ Ja, Mann. Sie hat Echsendamen gebumst, also hast du ihr mit einem Sack Sand ins Gesicht geschlagen. Ich stimme zu, dass das keine besonders guten Bedingungen sind.

Großer Gorilla und Rochen
Screenshot von Destructoid

Die Idee einer Mutter zu einem Horrorspiel

Wir betreten jetzt also gewissermaßen das Spoiler-Territorium. Die Rückseite der Verpackung verrät dies jedoch, und ich bezweifle, dass Sie wirklich Lust darauf haben, zu spielen Flucht von Bug Islandalso werde ich es dir trotzdem sagen.

Nachdem alle gestorben sind und Sie den Bug Mountain erklimmen, stellt sich heraus, dass sich auf dem Gipfel des Berges ein Wurmloch befindet, das Sie in die Vergangenheit zurückversetzt. Ein Charakter sagt mit Nachdruck, dass Wurmlöcher nicht so funktionieren, ohne die vierte Wand zu durchbrechen, was den Eindruck erweckt, als würde die Person, die den Dialog schreibt, die Person, die sich das Szenario ausgedacht hat, offen hassen. Nochmals, ich mache keine Witze, es ist der lustigste Scheiß.

Dennoch reisen Sie zurück in die Zeit zum Beginn des Spiels. Ray ist etwas langsam, und selbst nachdem ihm quälend klar geworden ist, dass er nicht geträumt hat, denkt er immer noch, dass er sich den gesamten ersten Teil des Spiels eingebildet hat. Dennoch unternimmt er einige Anstrengungen, um sicherzustellen, dass es auf seiner Reise weniger Opfer gibt.

Sie müssen jedoch immer noch alle Bereiche wiederholen, die Sie bereits durchlaufen haben. Es ist so dreist, das ganze Spiel zu recyceln, nur weil die erste Reise so kurz war. Es ist so offensichtlich ungeschickt, dass es fast so aussieht, als hätten die Mitarbeiter einfach akzeptiert, wie schlecht ihr Spiel war. Es sieht fast gewollt aus.

Entkomme aus den Wurmlöchern von Bug Island
Screenshot von Destructoid

Spucke, der bei dir hängenbleibt

Dies würde erklären, wie solche talentiertes Personal produzierten solchen waffenfähigen Müll. Flucht von Bug Island Regie führte Nobuyasu Motoki, der offenbar eher für seine 3D-Modellierung bekannt ist, aber auch als Planer dafür tätig war KI: Die Somnium-Dateien – NirvanA-Initiative. Es besteht die Möglichkeit, dass es sich hierbei um eine falsche Identität handelt, aber das Direction Design hat sich auch an diesem Spiel orientiert. Darüber hinaus haben viele Mitarbeiter eine produktive Karriere hinter sich und einige von ihnen arbeiteten später an Dingen wie dem Danganronpa Serie.

Ich denke jedoch, dass die wahrscheinlichere Erklärung darin besteht, dass jemand ein Spiel wollte, das während des Startfensters der Wii veröffentlicht werden könnte, also hat das Team einfach etwas ausgespuckt. Flucht von Bug Island schmeckt auf jeden Fall nach Spucke. Andererseits ist es Spucke, die bei einem hängen bleibt. Noch bevor ich es gespielt habe, Flucht von Bug Island hatte bereits Platz in meinem Gehirn gemietet, und ich denke, das wird jetzt nur noch schlimmer. Wenn ich meine Augen schließe, erinnere ich mich an den verführerischen Echsenkörper.

Für frühere wöchentliche Kusoge klicken Sie bitte auf diesen Link!

Zoey Handley

Mitarbeiterautorin – Zoey ist ein Gaming-Enthusiast. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

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