Wizards of the Coast enthüllt Pläne zum 50-jährigen Jubiläum von Dungeons & Dragons


Anlässlich des goldenen Jubiläums von Dungeons & Dragons lässt Wizards of the Coast eines seiner mächtigsten Monster los, um alles zu zerstören.

Bei GaryCon XVI In Lake Geneva, Wisconsin (der Heimatstadt des D&D-Mitschöpfers Gary Gygax) stellte der Spieleverlag Wizards of the Coast seine Produktpläne für den 50. Jahrestag des revolutionären Tabletop-Rollenspiels vor.

Während die Marke passende Produkte auf den Markt bringt, die beispielsweise auch Modekleidung umfassen Converse-Sneaker Und Hawaiihemden von Reyn SpoonerUnd eine Partnerschaft mit Lego für D&D-Setses sind die neuen Gaming-Bücher von Wizards, die den Jubel so richtig in Schwung bringen.

In einer Pressepräsentation auf der GaryCon enthüllte Wizards of the Coast – vertreten durch die Story-Designer Amanda Hamon, Justice Arman, Jason Tondro und den leitenden Story-Designer Chris Perkins – ausführlichere Informationen zu jedem der neuen Bücher als bisher angekündigt.

Die Hauptattraktion ist zweifellos Vecna: Vorabend des Untergangs, eine hochstufige Kampagne, in der Spieler den dunklen Lich-Zauberer Vecna ​​aufhalten müssen. Während Vecnas Ursprünge auf das Greyhawk-Setting im Jahr 1976 zurückgehen, wurde sein Name in jüngerer Zeit durch die Blockbuster-vierte Staffel der Netflix-Serie „Stranger Things“ weithin bekannt.

Perkins sagt, dass alle Bücher zum 50-jährigen Jubiläum von D&D „sehr eng mit der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Dungeons & Dragons verknüpft sind“.

IGN geht schnell alle neuen Bücher durch, die Wizards of the Coast anlässlich der Feierlichkeiten zum 50-jährigen D&D-Jubiläum gehypt hat und die Sie unten lesen können.

Vecna: Vorabend des Untergangs

Ein neues Hardcover-Abenteuer auf 256 Seiten, Vecna: Vorabend des Untergangs ist darauf ausgelegt, Spielercharaktere von Level 10 auf maximales Level 20 zu bringen. Die Veröffentlichung ist für D&D Beyond am 7. Mai und im Handel am 31. Mai geplant.

Die Geschichte von Vecna: Eve of Ruin beginnt in den Vergessenen Reichen, wo die Spieler von drei mächtigen bekannten Magiern – Alustreil Silverhand, Tasha und Mordenkainen – rekrutiert werden, die sie über Vecnas Pläne informieren, sein Ritual der Neugestaltung durchzuführen. Bei Erfolg wird D&D ganz zur Domäne von Vecna.

Story-Designerin Amanda Hamon enthüllte Eve of Ruin als „eine Reise durch das Multiversum“. „Die Spielercharaktere werden auf Vecnas Plan aufmerksam gemacht, das Multiversum neu zu gestalten“, sagte Hamon. „Wie Sie sich vorstellen können, ist das keine gute Situation. Vecna ​​ist ein fieser, kleinlicher, böser Idiot, der die fünfzigjährige Geschichte von D&D geprägt hat.“

Sie fügte hinzu, dass ein wichtiges Handlungselement der Stab aus sieben Teilen sei, eine Artefaktwaffe aus Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition. Spieler müssen zu verschiedenen D&D-Schauplätzen reisen, darunter Dragonlance, Ravenloft, Eberron, Greyhawk, Avernus und mehr, um den Stab aus sieben Teilen zusammenzubauen, bevor sie Vecna ​​frontal bekämpfen. Hamon neckt, dass diese Orte auch weitere ikonische Schurken aus der D&D-Vergangenheit beherbergen, die in „Eve of Ruin“ auftauchen werden, um ihre Bemühungen zu vereiteln.

Perkins sagt die Rückkehr der Standorte, von denen fast alle durchgehend wieder eingeführt wurden D&Ds fünfte Ausgabe, sollen eine „subtile Anspielung“ auf seine Geschichte sein. Mit der Aufnahme von Greyhawk neckt Perkins die Wizards damit, Möglichkeiten für die Zukunft zu säen.

Zusätzlich zu Eve of Ruin wird Wizards of the Coast auch das „Prequel“-Abenteuer veröffentlichen Vecna: Nest des unheimlichen Auges. Es wird als „Bonus-Abenteuer“ beschrieben und ist für Spieler mit niedrigerem Level gedacht, um sich durch seine Diener, den Kult von Vecna, mit Vecna ​​als Bedrohung vertraut zu machen. Nest of the Eldritch Eye wird bei allen Vorbestellungen von Eve of Ruin verfügbar sein. Es kann auch für 4,99 $ bei D&D Beyond erworben werden.

Quests von der unendlichen Treppe

Ein neues 224-seitiges Anthologiebuch, Quests von der unendlichen Treppe veröffentlicht sechs klassische Abenteuer aus der D&D-Geschichte neu, alle aktualisiert für die fünfte Edition. Es erscheint am 9. Juli für den Early Access und am 16. Juli im Handel.

Der leitende Spieledesigner Justice Arman erklärte, dass Quests From the Infinite Staircase wird durch ein Thema von „historischer Bedeutung“ vereint. „Ich wollte Abenteuer auswählen, die unvergesslich und beliebt sind. [and] „Sie hatten ein gemeinsames Thema“, sagte er. Dazu gehören kreative Innovationen für D&D, wie zum Beispiel Quests, die Hack-and-Slash-Konventionen unterwandern, oder die Definition von D&D als Marke, wie zum Beispiel Abenteuer, die von den Koryphäen Tracy und Laura Hickman geschrieben wurden.

Die überarbeiteten Abenteuer von Quests From the Infinite Staircase lauten wie folgt: The Lost City (1982), When a Star Falls (1984), Phaorah (1982), Lost Caverns of Tsojcanth (1982) und Expedition to the Barrier Peaks (1976). .

Arman enthüllte, dass die Abenteuer durch einen zentralen Zusammenhang verbunden sind: Die unendliche Treppe, ein extradimensionales Reich mit einer Treppe, die sich unendlich windet. Jede Landung öffnet eine Tür, die zu einem der Abenteuer führt. Der Bewohner der Unendlichen Treppe ist Nafas, ein neuer Charakter und edler Geist, dessen Existenz von den Winden herrührt, die für die Ewigkeit durch die Türen der Unendlichen Treppe wehen. „Er ist ein distanzierter und wohlwollender Beobachter, der den Charakteren hilft, von Ort zu Ort zu reisen“, sagte Arman. Arman bestätigt, dass Nafas einen Statusblock hat, warnt jedoch davor, gegen ihn zu kämpfen.

Im Gegensatz zu anderen D&D-Anthologiebüchern über Ebenenreisen sind keine Ebenenwechselzauber oder Zauberwirker erforderlich. „Alles, was nötig ist, ist, an der richtigen Tür zu passieren“, erklärte Arman. Er fügt hinzu, dass Quests From the Infinite Staircase in praktisch jede andere Kampagne „einfügbar“ seien.

„Ich wollte Abenteuer auswählen, die unvergesslich und beliebt sind. [and] hatten ein gemeinsames Thema.

Während alle Abenteuer für die Fünfte Ausgabe aktualisiert wurden, einschließlich eines kulturellen Inklusionsprozesses, sagt Arman, dass es sich bei ihrer Wiederbelebung eher um eine „Übersetzung, nicht um eine Transkription“ handelt.

“Ich mag es zu denken [that]„Wenn wir Abenteuer aktualisieren, polieren wir den Text, damit der beste Teil davon zur Geltung kommt“, fügte er hinzu. „Es geht um die Reise, nicht um das Ziel.“

Überarbeitete Grundregelwerke

2024 ist nicht nur das 50-jährige Jubiläum von Dungeons & Dragons. Es ist auch der zehnte Jahrestag der Dungeons & Dragons Fifth Edition oder 5E, von der Perkins auf der GaryCon bestätigte, dass sie immer noch die beliebteste D&D-Version aller Zeiten ist.

Aus diesem Anlass überarbeitet Wizards of the Coast die drei Kernregelwerke: Spielerhandbuch (veröffentlicht am 17. September), Leitfaden für Dungeon-Meister (12. November) und Monster-Handbuch (18. Februar 2025). Beide werden auch einige Wochen zuvor, am 3. September, 28. Oktober und 18. Februar, für den Zugriff auf D&D Beyond verfügbar gemacht. Für die Editionen 2024 gelten die gleichen Preise wie im Jahr 2014.

Perkins stellte klar, dass die neuen überarbeiteten Kernregelwerke, die offiziell mit der Klammer 2024 gekennzeichnet sind – z. B. Player’s Handbook (2024) – nicht „das Spiel niederbrennen“, sondern „Bücher, die für viele Menschen die ersten Schritte in die Welt der Fantasie darstellen, dazu bringen, sie zugänglicher zu machen.“ , einfacher zu referenzieren, [its] Inhalte leichter zu finden, [to be] nützlicher am Spieltisch.“

Insgesamt enthält jedes überarbeitete Buch UX-Verbesserungen, neue Grafiken und „andere Dinge, nach denen die Leute gefragt haben“. Perkins sagte nicht viel mehr zu diesem speziellen Thema, obwohl er ein Upgrade des Waffensystems ankündigte.

Player’s Handbook (2024) ist eine überarbeitete und erweiterte Ausgabe des Originals von 2014. Es verfügt über die gleichen 12 Kernklassen, verfügt nun aber über insgesamt 48 Unterklassen mit jeweils neuen Illustrationen. Perkins sagte, dass Kunst oft die Einladung sei, die Spieler zu Klassen und Unterklassen führt, daher sei es entscheidend, dass die Kunst „ehrgeizig“ sei.

Der Dungeon Masters Guide wurde ebenfalls „für einen besseren Ablauf“ aktualisiert, zusammen mit Tipps für neue DMs, um „ein erstklassiges Spiel zu spielen“.

Zu den weiteren Änderungen gehört eine völlige Neuordnung der Art und Weise, wie Informationen verteilt werden. Perkins bestätigte, dass das Buch zunächst die Spieler informieren werde Wie D&D zu spielen, bevor man überhaupt einen Charakter erstellt. Bei der Charaktererstellung werden die Spieler außerdem aufgefordert, zunächst eine Klasse und dann ihre Spezies (ehemals Rasse) und ihren Hintergrund auszuwählen.

In einer lustigen Wendung sagte Perkins, dass die Charaktere aus der Kult-Animationsserie „Dungeons & Dragons“ aus den 1980er-Jahren als Illustrationen erscheinen (und gealtert, sodass sie keine Kinder mehr sind). Ihre Ausrüstung erscheint auch im Handbuch mit Statistiken.

Der Dungeon Masters Guide wurde ebenfalls „für einen besseren Ablauf“ aktualisiert, zusammen mit Tipps für neue DMs, um „ein erstklassiges Spiel“ zu spielen. Die Überarbeitungen sind das Ergebnis mehrerer wichtiger DMs, die Wizards of the Coast um Input gebeten hat; Perkins bestätigte nur Matthew Mercer von Critical Role und Daredevil-Star Deborah Ann Woll namentlich.

Das Monster-Handbuch ist im Jahr 2024 „größer“, mit „Monstern auf Apex-Ebene“ und erweiterten Statistikblöcken für NPCs. Statblocks verfügen außerdem über eine optimierte Optik, mit Initiative-Boni und sogar einem festgelegten Initiative-Score, falls DMs nicht daran interessiert sind, für sie zu würfeln. Das überarbeitete Monster-Handbuch Wille nicht enthält jedes neue Monster in D&D 5E. Es enthält vielmehr alle Monster des Originals Monster-Handbuch 2014 – jedes Monster wurde einer mechanischen „Feinabstimmung“ unterzogen – plus brandneue Monster. Perkins sagte, dass andere Monster, die in anderen 5E-Quellenbüchern aufgetaucht seien, „immer noch kompatibel“ seien.

Die Entstehung des ursprünglichen Dungeons & Dragons 1970-1977

Das letzte Buch zum 50. Jubiläum von D&D ist kein Quellenbuch, sondern ein historisches Buch. Angekündigt als Veröffentlichung eines historischen Dokuments, Die Entstehung des Originals Dungeons & Dragons 1970-1977 ist ein dicker Wälzer (er verursacht 1W4 Wuchtschaden, scherzte Perkins zumindest), der die Originalnotizen der D&D-Schöpfer Gary Gygax und Dave Arneson veröffentlicht, die Dungeons & Dragons erschaffen haben. Die Veröffentlichung erfolgt am 18. Juni.

Das Buch basiert auf den Originaldokumenten selbst, die durch Arnesons Klage gegen TSR in den 1970er Jahren öffentlich bekannt wurden (und anschließend im Nationalarchiv in Chicago archiviert wurden). Auf der GaryCon stellte Tondro klar, dass das Buch alten und neuen Fans zeigen soll, wie D&D entstanden ist, ohne viel Redaktion. Obwohl das Buch Kommentare des D&D-Historikers Jon Peterson enthält, handelt es sich weder um einen Dokumentarfilm noch um ein „Lehrbuch“. Stattdessen soll das Buch als Aufzeichnung dienen, die die genaue Entstehung eines der weltweit einflussreichsten und folgenreichsten Spiele aller Zeiten zeigt.

„Viele unserer Spieler wissen ehrlich gesagt nichts davon“, sagte Tondro. „Sie wissen nicht, woher das Spiel kommt. Sie wissen nicht, wie es sich entwickelt hat. Ich denke, sie würden es gerne wissen.“

Eric Francisco ist freiberuflicher Autor bei IGN

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