Wird künstliche Intelligenz der Videospielbranche helfen oder sie behindern?

Künstliche Intelligenz und ihre Verwendung in Videospielen und anderen Medien sind derzeit ein heiß diskutiertes Thema. Wenn wir uns die jüngsten Streiks in Hollywood ansehen, sind wir als Gesellschaft plötzlich gezwungen, uns mit einer sehr realen Cyberpunk-ähnlichen Realität auseinanderzusetzen, auf die keiner von uns vorbereitet war. KI ist da und wird nicht verschwinden.

Nach heutigem Stand kann KI zur Erledigung vieler Aufgaben bei der Entwicklung eines Spiels eingesetzt werden. Es kann Konzeptzeichnungen, Originalmusikstücke, Dialoge und Code erstellen und Sprachübersetzungen durchführen, um nur einige zu nennen. Jeder, der solche Aufgaben erledigt, soll nun ersetzt werden. Dies geht sogar noch weiter, wenn man bedenkt, dass KI dazu genutzt werden kann, die Arbeit anderer zu reproduzieren, die ein Unternehmen verlassen haben oder sogar verstorben sind. Zuletzt konnte Cyberpunk 2077 genau dies tun, indem die Rolle eines Synchronsprechers mithilfe von KI nachgebildet wurde, nachdem dieser verstorben war. In diesem Beispiel hatten sie zuvor die Erlaubnis der Familie eingeholt, also geschah dies mit Respekt, aber wird das immer so sein?

Aus geschäftlicher Sicht ist es ein unglaublich attraktives Angebot, einen großen Teil der Entwicklungskosten zu senken, indem man mühsame Arbeit auf KI verlagert. Dies ist jedoch erst der Anfang. Wenn die KI besser wird, werden die Leistung und die Detailgenauigkeit der Arbeit, die sie leisten kann, exponentiell zunehmen (wie bei jeder Technologie), bis zu einem Punkt, an dem ein Spieleentwicklungsteam innerhalb der nächsten fünf Jahre halbiert werden könnte. In den ersten Jahren wird KI für größere Unternehmen jedoch eher eine Investition als alles andere sein. Sie werden Geld und Ressourcen investieren, um ihre speziell entwickelten KI-Systeme so zu trainieren, dass sie innerhalb der Parameter ihrer unternehmensspezifischen Motoren arbeiten. Dies wird nicht nur auf lange Sicht die Kosten für diese Unternehmen senken, sondern auch die Produktion erheblich beschleunigen, sobald diese Systeme über die „Trial-and-Error“-Phase hinaus installiert sind.

Ein großer Vorstoß für jährliche Veröffentlichungen, konsistente Updates und begleitende Marketingspiele könnte der Weg sein, den diese Unternehmen anstreben, um das Engagement für die Produkte und IPs, die sie besitzen, auf dem Höhepunkt zu halten. Viele Online-Spiele leben oder sterben bereits, basierend auf der Produktion bedeutungsvoller und ansprechender Inhalte. Der Ansatz, Qualität vor Quantität zu setzen, wird diesen Unternehmen helfen, bei ihren engagierten Spielern relevant zu bleiben, da ihnen kein Grund gegeben wird, zu einem anderen Spiel zu wechseln, wenn es nicht genug zu tun gibt. KI-generierte Arbeit wird die Produktion von Entwicklungen und Updates, die wir in Spielen sehen, in einem Ausmaß beschleunigen, wie wir es noch nie zuvor gesehen haben. Das ist alles in Ordnung, wenn Sie auf der geschäftlichen Seite des Deals stehen, aber mit welchen Auswirkungen können wir als Gamer rechnen?

Ob die Unternehmen es zugeben wollen oder nicht, die Qualität der Inhalte der Spiele, die wir spielen, wird für eine Weile einen Einbruch erleben. Langsam aber sicher werden ganze Quests von der KI generiert, zusammen mit Dialogoptionen, Feindtypen und Karten. Ubisoft hat bereits mit der Implementierung begonnen KI-generiert Inhalte in ihre Entwicklungszyklen integrieren und wird in Zukunft sicherlich noch mehr tun. Dies stellt ein Problem für die Leute dar, die Spiele spielen, insbesondere in den Anfangsjahren, als die Technologie noch dabei ist, die Fehler zu beheben. Wenn Sie ein Spiel aus einem Studio spielen, das Sie lieben, könnte aufgrund von KI-Outsourcing und Abkürzungen viel von der Magie und Identität fehlen, die frühere Spiele aus demselben Studio besaßen.

Redfall-Update 1.1Redfall-Update 1.1

Es kann durchaus sein, dass die Zeit kommt, in der die KI so gut ist, dass sie handgefertigte Inhalte nahtlos mit ihren eigenen verbindet, aber vorerst wird der Unterschied offensichtlich sein und die Spieler werden nicht glücklich sein. Für Titel mit dem Hinweis „Keine KI-generierten Inhalte!“ wird es eine spezielle Vermarktung geben. als Feature. Auf der anderen Seite gibt es Spiele, die sich selbst vermarkten können, indem sie endlose KI-generierte Inhalte anbieten, die sicherstellen, dass der Spieler immer etwas zu tun hat.

Genau wie bei der Einführung von Mikrotransaktionen werden sie sich in so viele Produkte einschleichen, dass sie langsam zur Norm werden. Ganz gleich, wer protestiert, die Empörung dagegen wird mit der Zeit langsam nachlassen. Das Hauptgegenargument ist natürlich die Reduzierung des notwendigen „Crunches“ für ein Entwicklungsteam. Die KI-gestützte Videospielproduktion wird dafür sorgen, dass Studios mit weniger Aufwand viel mehr erreichen können. Dadurch entfallen die engen, restriktiven Zeitpläne und negativen Boulevardzeitungen rund um eine stressige Entwicklung eines Spiels, die dem Image des Unternehmens schadet.

Interessanterweise sind dadurch auch Indie-Entwickler noch stärker benachteiligt als zuvor. Es wird nahezu unmöglich sein, mit KI-gestützten Veröffentlichungsplänen und Inhalten zu konkurrieren, wenn Sie gezwungen sind, den Großteil der Arbeit für ein Spiel manuell zu erledigen. Natürlich können diese Studios möglicherweise ihre eigenen KI-Tools verwenden, sie verfügen jedoch nicht über die spezielle KI-gestützte Software, auf die auch viele größere Unternehmen Zugriff haben. Dies kann auch bedeuten, dass neue IPs nicht so häufig gesehen werden, da es konzeptionell einfacher ist, eine KI so zu trainieren, dass sie in einer bestehenden Welt funktioniert, als eine von Grund auf neu zu erstellen.

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Auf der anderen Seite wird der Einsatz und die Normalität von KI jedoch mit Sicherheit viel Gutes mit sich bringen. Wie wir bereits gesehen haben, hat KI Wunder bei der Hardwareverbesserung bewirkt, die über ihre derzeitigen Grenzen hinausgeht. AMD und Nvidia nutzen KI bereits für DLSS, Raytracing, Auflösungsverbesserungen und mehr. Dies hat es bestehenden Produkten auf dem Markt ermöglicht, einen einfachen und effektiven „Boost“ zu erhalten, und zwar mit sehr wenig oder gar keiner Arbeit seitens der Entwickler.

Obwohl dies im Allgemeinen eine gute Sache ist, hat es dazu geführt, dass einige Spiele in erbärmlich schlechten Staaten veröffentlicht wurden. Darüber hinaus werden diese Art von Tools jetzt als Krücke verwendet, um Spiele zu reparieren, anstatt sie zusätzlich zu verbessern. Die Abhängigkeit von diesen Systemen ist bereits so groß, dass Ihre Leistung leidet, wenn Sie sie nicht nutzen. Dies ist im Allgemeinen kein Problem für Konsolen, bei denen die Dinge standardisiert sind. Anders verhält es sich jedoch mit PCs, wo die unterschiedlichen Hardware-Setups ohne die Hilfe von Dingen wie AMDs FSR oder Nvidias RTX zu großen Problemen führen können.

KI sollte sparsam und bedarfsgerecht eingesetzt werden. Ein Indie-Entwickler, der keinen künstlerischen Vorsprung hat und KI nutzt, um seinem Team seine Ideen visuell zu erklären, kann ein unglaublich nützliches Werkzeug sein. Oder die Verwendung eines KI-Systems zur schnellen Erstellung von Gelände und Umgebungen kann Zeit, Kosten und Stress sparen. Entwickler sollten die Freiheit haben, die begrenzten Ressourcen und die Zeit, die ihnen zur Verfügung stehen, in die Gestaltung der Teile ihres Spiels zu investieren, die leidenschaftliche Handarbeit statt mühsamer Fleißarbeit verdienen.

Es wird jedoch verlockend sein, den Weg des geringsten Widerstands zu gehen und einfach einer KI zu überlassen, den Großteil Ihres Spiels für Sie zu erstellen. Sie könnten einfach Eingabeaufforderungen eingeben, bis Sie ein halbkompetentes Produkt haben, das Sie ohne große Sorgfalt auf eine Shop-Seite werfen können. Auch wenn die praktischen Einsatzmöglichkeiten von KI mehr als offensichtlich sind, sollte man sich nie zu 100 % darauf verlassen. Wir werden immer die Integrität und Leidenschaft schätzen, die in die Schaffung von etwas einfließen, das einer wahren Vision entspringt.

Schließlich gibt es noch das Argument von Kunst und Integrität. Gilt ein Spiel immer noch als Kunstwerk, wenn viele seiner Assets und Produktion mithilfe von KI erstellt wurden? Kann man trotzdem Auszeichnungen gewinnen, wenn diese Arbeit nicht von einem Team oder einer Einzelperson mit einer gemeinsamen Vision geleistet wurde? Das ist schwer zu sagen, aber da sich so viele Branchen dafür entscheiden, KI auf die eine oder andere Weise zu integrieren, wird es immer schwieriger, diejenigen zu diskriminieren, die dies tun.

Die Realität ist, dass KI, ob es uns gefällt oder nicht, von Dauer sein wird. Wie jede Technologie wurde sie mit der Absicht entwickelt, unser Leben einfacher zu machen, was sie bereits getan hat. Die Probleme ergeben sich nicht aus der Verwendung von KI als Werkzeug, sondern vielmehr aus der Frage, ob sie auf intelligente und sinnvolle Weise implementiert wird, ohne die künstlerische Vision des Projekts zu beeinträchtigen. Unternehmen werden von den Verbrauchern stark unter die Lupe genommen, wenn sie diese Technologie nicht mit Bedacht einsetzen und stattdessen überstürzte Produkte mit schlecht gestalteten KI-Komponenten auf den Markt bringen, die von dem abweichen, was dem Verbraucher beworben wurde. Bei allen Spielen, die mit starker KI-Unterstützung erstellt werden, muss vor allem Qualität gefordert werden, sonst laufen wir Gefahr, in die Zeit der NES-Schaufelware zurückzukehren.

Es ist durchaus möglich, dass wir einen Punkt erreichen, an dem KI in der Lage ist, die immersivsten und bahnbrechendsten Erlebnisse auf dem Markt zu schaffen. Es enthält Welten, die so interaktiv und interessant sind, dass wir sie nie verlassen möchten, und die uns endlose Inhalte für unsere Lieblingsspiele bieten. Bis dahin müssen wir uns jedoch mit den wachsenden Schmerzen der Technologie und den realen Auswirkungen auseinandersetzen, die sie auf diejenigen haben wird, die die Spiele entwickeln und diejenigen, die sie spielen.

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