„Wir wollen nicht räuberisch sein“ – Darktide-Entwickler erklären, warum sie auf eine In-Game-Währung umgestiegen sind, um Kosmetika zu verkaufen


Wenn ich eine neue Unterklasse für meinen liebsten Zwergenkrieger in Warhammer: Vermintide 2 kaufen möchte, kann ich das direkt über den Steam-Shop tun: Es kostet 3,99 $. Vermintide 2 hat auch einen In-Game-Kosmetikladen mit einer Währung namens Schilling, die durch das Spielen des Spiels verdient werden kann, aber einige seiner Skins werden auch für echtes Geld verkauft: Ich kann 2,99 $ ausgeben, um meinem hellen Zauberer ein neues Aussehen zu geben. Diese Option gibt es im neuen 40K-Spiel Darktide des Entwicklers Fatshark nicht.

Stattdessen folgt Darktide dem üblichen Monetarisierungsweg für F2P-Spiele, bei dem Sie eine Premium-Währung in Bündeln kaufen – in diesem Fall 4,99 $ für 1000 Aquilas –, die Sie dann für Skins ausgeben können. Es gibt derzeit keine Möglichkeit, genau zu kaufen, wie viele Aquilas Sie für einen einmaligen Kauf benötigen, was einige Spieler verärgert habe angerufen “räuberischer Scheiß”. Laut den leitenden Entwicklern von Fatshark war dies das Gegenteil ihrer Absicht.

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