Die seltsamsten Dinge fallen einfach in den kollektiven Schoß des Internets. Als auf Twitter hervorgehoben von MegaDriveShock ist gerade ein sattes 272-seitiges PDF mit geheimen Sega of America-Dokumenten aus der Mitte der 90er Jahre auf der Website aufgetaucht Sega Retro Wiki, eine von der Community betriebene Datenbank voller Informationen, die darauf abzielt, „alles Mögliche über Sega von den 1940er Jahren bis heute abzudecken“.
Ein faszinierender Einblick in die Spielegeschichte ist eine E-Mail von Tom Kalinske – dem ehemaligen CEO von Sega America – zum Thema der Sega Saturn-Konsole. Der Saturn war ein Flop in den USA, das leider ein Jahr später kurz vor dem Nintendo 64 erschien und ansonsten mit einer Menge Problemen verbunden war. Wie MegaDriveShock im Twitter-Thread erwähnt: „Die Einzelhandelsmarge betrug nur 6 %! Das bedeutet, dass Einzelhändler nur 15 US-Dollar pro verkauftem Saturn verdienten.“
In der E-Mail selbst schrieb Kalinske: „Wir bringen Sony um. In jeder Hinsicht.“ [store in Japan], Saturn-Hardware ist ausverkauft und es gibt Stapel von Playstation. Die Einzelhändler gaben an, dass sie die tatsächliche Verkaufsrate nicht vergleichen können, da Saturn ausverkauft ist, bevor sie eine genaue Messung durchführen können. […] Ich wünschte, ich könnte alle unsere Mitarbeiter, Vertriebsmitarbeiter, Einzelhändler, Analysten, Medien usw. dazu bringen, zu sehen und zu verstehen, was in Japan passiert. Sie würden dann verstehen, warum wir hier in den USA irgendwann gewinnen werden.“
Am Ende würden sie in den USA nicht gewinnen. Tatsächlich verließ Kalinske das Unternehmen später in diesem Jahr – die E-Mail wurde am 28. März verschickt und er reichte seinen Rücktritt am 15. Juli ein, weniger als vier Monate später. Im Interview mit Zeitverlängerung Letztes Jahr sprach er über seinen Abgang nach dem Abdriften des Sega Saturn aus der Umlaufbahn.
„Wir waren so erfolgreich, dass ich nicht verstand, warum mir aus Japan plötzlich Entscheidungen aufgezwungen wurden.“ […] Ich war gezwungen, es vorzustellen [the Saturn]Wir hatten nicht genug Hardware, wir hatten nicht genug Software, und um die Sache noch schlimmer zu machen, waren wir gezwungen, es fünf Monate früher einzuführen, als wir wollten – nun ja, wir wollten es sowieso nicht einführen. “
Anschließend erwähnt er, wie Hayao Nakayama, damaliger Präsident und CEO von Sega Enterprises, Kalinskes Erfolg in den USA nutzte, um seine Mitarbeiter in Japan zu beschimpfen. „Und er hat alle Manager und Direktoren um Längen geschlagen und Dinge gesagt wie: ‚Warum könnt ihr die Einnahmen nicht so steigern, wie Tom es in den Vereinigten Staaten getan hat?‘ […] Nach einer Weile fängst du an, diesen Tom in den Vereinigten Staaten zu hassen.
Das PDF fügt also eine faszinierende Fußnote zu dieser historischen Spannung zwischen den beiden Seiten von Sega hinzu. Kalinske war – seinen eigenen Angaben zufolge – in eine Situation gezwungen, in der er ein Produkt vorstellen musste, bevor er bereit war. Die E-Mail selbst gibt einen Einblick in seine Frustration, nur wenige Monate vor seinem Rücktritt, ein überraschend emotionaler Moment, festgehalten in Bernstein.
Der Rest des PDFs ist eine Fundgrube für Spielehistoriker: Produktplanungsberichte, Storyboards für Werbung, Geschäftsstrategien und Markenbewertungen. Das Internet hat bereits einige Goldgruben gefunden, wie zum Beispiel, dass Sega seine Strategien geändert hat Nächte basierend auf Crash Bandicooteine brutale Folie, die über das spricht Schrottwert des Genesis 32Xund Enthüllungen über Sega Saturn-Versionen von Shenmue, Jurassic Park und VectorMan, die es nie gab.
Es gibt über 270 Seiten davon, und zwar bin gerade aufgetaucht. Ich bin immer fasziniert von den Dingen, die die Leute festhalten und dann wahllos online posten – obwohl ich mir nicht vorstellen kann, dass Sega besonders erfreut ist, auch wenn die darin enthaltenen Pläne aus einem anderen Zeitalter stammen.