Windows hätte Stadia wahrscheinlich nicht gerettet, aber Google hat es trotzdem versucht


Was du wissen musst

  • In einem neuen Bericht ist aufgetaucht, dass Google tatsächlich versucht hat, seine inzwischen nicht mehr existierende Cloud-Gaming-Plattform Stadia unter Windows auszuführen.
  • Am Ende wurde es als einschränkend und zu teuer erachtet, und natürlich entschied sich Google schließlich für einen Linux-basierten Betrieb für die Stadia-Server.
  • Google hatte zuvor die Idee angepriesen, Windows-Spiele auf Stadia laufen zu lassen, da dies eine einfachere Möglichkeit sei, sie auf die Plattform zu portieren.

Google Stadia ist zur großen Wolke am Himmel aufgestiegen, aber ein neuer Bericht von Der Rand hat vorgeschlagen, dass Windows und nicht Linux zumindest als Möglichkeit zum Betrieb der Plattform geprüft wurde.

Im Gespräch mit Der RandDer frühere Produktleiter von Stadia, Dov Zimring, erläuterte detailliert, wie Google einen Prototyp für die Ausführung seiner Cloud-Plattform auf dem Betriebssystem von Microsoft entwickelt hatte.

„Wir hatten schon früh Prototypen für Windows entwickelt … die Mission, die wir uns gleich zu Beginn gesetzt hatten, bestand darin, revolutionäre Erfahrungen zu ermöglichen … Wir sahen Windows als Einschränkung für Innovationen in dieser Hinsicht an, weil wir keine Kontrolle über das Betriebssystem hatten. ”

Bild des Google Stadia-Controllers.

(Bildnachweis: Google)

Das alles macht an verschiedenen Fronten Sinn. Zum einen ist Windows das meistgenutzte Desktop-Betriebssystem auf dem Planeten und es ist dasjenige, auf dem der große Prozentsatz der Nicht-Konsolenspieler spielt.



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