William Shatners TekWar ist die technologische Zukunft des Mists


Als begeisterter Fan von 2,5D-Raycasting-Engines bin ich stark von Ken Silvermans Build Engine fasziniert, die die Grundlage dafür bildete Duke Nukem 3D erbaut wurde. Das hat mich irgendwie dazu gebracht William Shatners TekWar.

Trotz Duke Nukem 3D Obwohl die Build Engine berühmt wurde, war es nicht das erste Spiel, das auf ihr veröffentlicht wurde. Es gab einige, die davor kamen, und Capstone war für mehr als einen von ihnen verantwortlich.

Capstone Software ist ein Kusoge-Thema für sich, da ein Großteil ihres Katalogs entweder Mist oder Sub-Mist ist. Bei der Recherche nach DOS-Spielen, die in dieser Kolumne behandelt werden sollen, gelangten viele ihrer Spiele dank der Erhaltungsbemühungen von SNEG an die Spitze. Allerdings basierten viele der schlechtesten Spiele von Capstone auf schrecklichen Lizenzen und sind daher nicht mehr erhältlich. Einer dieser nicht verfügbaren Titel ist 1995 William Shatners TekWar Ich dränge aus einer Vielzahl von Gründen auf eine Neuveröffentlichung. Komm schon, Nachttaucher.

William Shatners TekWar Conglomo-Gebäude
Screenshot von Destructoid

William Shatners TekWar basiert auf einem Roman aus dem Jahr 1989 mit dem Titel William Shatners TekWar von William Shatner (Geisterbuch von Ron Goulart). In den frühen 90ern William Shatners TekWar wurde für Comics, eine TV-Serie und dieses Spiel aufgegriffen, um zu beweisen, dass William Shatners Gesicht ein wirksames Marketinginstrument war, um Müll zu verkaufen.

Es wurde schlecht aufgenommen, aber die Leute versuche es immer noch.

Wenn Sie nicht wissen, wer William Shatner ist: Er spielte eine kleine Rolle in einer Nischenfernsehserie aus den 1960er Jahren mit dem Titel „ Star Trek. Seitdem profitiert er von diesem Erfolg und dieser Anerkennung, vor allem durch den bereits erwähnten Versuch, Müll zu verkaufen. Heute kennen Sie ihn vielleicht aus Sendungen wie Seltsam oder was Und Das Unerklärliche wo er Ihnen erzählt, dass es außerirdische Nazis sind, obwohl es nur eine Theorie ist definitiv baute die Pyramiden. Nur Außerirdische Liebe Steinhaufen und tanken damit ihre unsichtbaren Raumschiffe. Seine gesamte Existenz scheint jetzt gegen die Kräfte der Irrelevanz zu kämpfen, und er wird Ihnen alles erzählen, was Sie hören möchten, wenn Sie ihm nur das Gefühl geben, wichtig zu sein.

Nicht überraschend, William Shatners TekWar beginnt mit einer Anzeige für die TV-Show William Shatner, aufwändigen Logos, schlechter CGI und William Shatner.

William Shatners TekWar-Kampf
Screenshot von Destructoid

Sie sind ein ehemaliger Polizist, der von William Shatner aus dem Kryoschlaf-Gefängnis geweckt wird. Es ist vielleicht das Jahr 2043, und es gibt ein neues Medikament auf dem Markt namens Tek. Es ist ein süchtig machendes Erlebnis, das seine Benutzer in eine glückselige simulierte Umgebung versetzt, in der sie kurzzeitig Glück verspüren können, bis die Droge sie tötet.

Das mag 1989 schändlich geklungen haben, aber heutzutage klingt es wie das nächste Produkt, für das Elon Musk oder Mark Zuckerberg Anerkennung ernten würden.

In der Zukunft ist Mord die Lösung für ein Drogenproblem. William Shatner zwingt Sie dazu, Ihre polizeilichen Fähigkeiten als Attentäter einzusetzen, um sieben Drogenbosse zur Strecke zu bringen und ihren Plan, süchtig machendes Glück über das Internet zu verbreiten, zu vereiteln. Sie sind Richter, Geschworener und Henker in einem, und anstatt zu versuchen, die gesellschaftliche Wurzel der Sucht zu ergründen, werden Sie einfach die Menschen töten, die die Nachfrage befriedigen. Recht und Ordnung 101, Baby.

Sie haben die Wahl zwischen sieben „TekLords“, die Sie ausschalten möchten, und ich weiß nicht, warum. Nach den Vorträgen von William Shatner und dem ökologischen Geschichtenerzählen zu urteilen, gibt es eine chronologische Reihenfolge, in der man die Level angehen sollte. Nichts Besonderes, nur von links nach rechts, aber ich bin mir nicht sicher, warum sie sich die Mühe gemacht haben, diese Option anzubieten.

William Shatners TekWar-Frau in seltsamer Pose.
Screenshot von Destructoid

Nicht das es wichtig ist. Sie können die Level absolut in beliebiger Reihenfolge bewältigen. Abgesehen davon, dass William Shatner es zu sagen versucht William Shatners TekWar Auf lineare Weise gibt es keine wirkliche Schwierigkeitskurve. In jedem Level befinden Sie sich auf einem U-Bahnsteig und Ihre Taschen sind bis auf das Nötigste geleert. Jedes Mal, wenn Sie ein Level betreten, müssen Sie Ihr Arsenal neu aufbauen. Zwischen den Bereichen werden nur Schlüssel übertragen, und diese werden sowieso weggenommen, wenn Sie sich auf die Suche nach einem neuen TekLord machen.

Ich weiß nicht einmal, wie ich die Schwierigkeit quantifizieren würde William Shatners TekWar. In jedem Level betreten Sie ein Stadtgebiet. Sie sollten vermeiden, zu viel Aufregung zu verursachen, und wenn Sie Ihre Waffe im Holster lassen, werden Mietpolizisten Sie ignorieren. Es wird jedoch nicht lange dauern, bis jemand, dem Ihr Gesicht nicht gefällt, aus einer unsichtbaren Ecke der Karte anfängt, darauf zu schießen.

Einer der besten Aspekte der Build Engine ist die Handhabung von Kartensektoren, die es Leveldesignern ermöglicht, die Illusion von Vertikalität ohne echtes Raum-über-Raum zu erzeugen. Dies ermöglichte die Erstellung von Levels, die realen Umgebungen ähneln, was damals von den Spielen gefordert wurde. Also, William Shatners TekWar zeigt Bereiche, die oberflächlich betrachtet wie städtische Umgebungen wirken. Allerdings geriet Capstone in die Falle dieser frühen Spiele, nämlich dass die Level zunächst so gestaltet sind, dass sie sich wie reale Orte anfühlen, und wie sie als Schauplatz für das Gameplay fungieren, steht erst in zweiter Linie.

Daher sind viele Räume und Bereiche, die Sie betreten, völlig sinnlos. Viel von William Shatners TekWar ist sinnlos.

William Shatners TekWar-Hochebene.
Screenshot von Destructoid

Sie werden zweifellos erfolglos Gebiete umkreisen und versuchen, den ausgewählten TekLord zu finden. Das liegt daran, dass Sie zwar von jedem TekLord auf scheinbar denselben U-Bahn-Bahnsteig gebracht werden, die Ebenen jedoch oft in verschiedene Haltestellen unterteilt sind. Ein TekLord verlangt also möglicherweise, dass Sie an einer Stelle aussteigen, die Ebene absuchen und dann, wenn Sie stecken bleiben, zur U-Bahn zurückkehren, zu einem anderen Bahnsteig wechseln und den Vorgang wiederholen.

Aber wie gesagt, die einzigen Gegenstände, die hier Bestand haben, sind die Schlüssel. Man könnte also denken, dass man auf früheren Plattformen nach den Schlüsseln suchen muss, um in den letzten Bereich zu gelangen und die Tür zum Boss aufzuschließen, aber das ist nicht immer der Fall.

Es gibt nur zwei eindeutige Schlüssel: Rot und Blau. Bei der Suche nach einem bestimmten TekLord gibt es immer mehrere Orte, an denen dieser gefunden werden kann, und oft gibt es Kopien in der Gegend, in der sich der TekLord befindet. Das bedeutet, dass frühere Level sinnlos sind. Sie können sie nicht einmal zum Aufladen von Munition verwenden, da die Waffen, wie ich bereits sagte, weggeworfen werden, wenn Sie in neue Gebiete vordringen.

Es ist so erschreckend verwirrend. Es erscheint notwendig, die früheren U-Bahn-Haltestellen zu durchsuchen Nur für den Fall Im letzten Bereich ist kein Schlüssel erforderlich. Dem traue ich nicht William Shatners TekWar wird nicht einfach alle Feinde erneut laden.

William Shatners TekWar City Street
Screenshot von Destructoid

Der verwirrende Missionsrahmen wäre schon schlimm genug, aber William Shatners TekWar macht von Anfang an keinen Spaß. Wie gesagt, die Level sind mehr auf Aussehen als auf Funktion ausgelegt. Es sind verwirrende Labyrinthe voller Bereiche, die selbst dann sinnlos wären, wenn man seine Spielsachen mitnehmen dürfte.

Den Feinden bleibt es einfach überlassen, durch die Umgebung zu streifen. Jedes Mal, wenn Sie einen Bereich betreten, fangen sie an, wahllos auf Sie zu schießen. Da sie nur Kugeln abfeuern, die nicht als Projektile sichtbar sind, fängt Ihr Charakter an, Schaden zu erleiden. Es gibt keine Möglichkeit, es zu vermeiden. Ihr Bildschirm beginnt rot zu blinken und Ihr Lebensbalken beginnt sich langsam zu erschöpfen. Sehr langsam. In der Zwischenzeit müssen Sie versuchen, alles in der Nähe aufzuspüren, was Ihren Bildschirm zum Blinken bringt.

In jedem anderen Spiel würde es oft bedeuten, dass man stirbt, wenn man einer so ständigen, unaufhaltsamen Aggression ausgesetzt ist, aber ich habe das Spiel nicht allzu oft auf dem Bildschirm gesehen. Das liegt daran, dass Capstone, um die Schwierigkeit auszugleichen, einfach die Gesundheit erhöht hat. Selbst wenn Ihr Charakter kontinuierlich Schaden erleidet, ist die Gesundheitsanzeige Ihres Charakters enorm. Anstatt Feinde akribisch zu platzieren, um ein unterhaltsames und herausforderndes Erlebnis zu schaffen, wie es bei einem Videospiel der Fall ist angeblich Um dies zu tun, optimierte Capstone so lange die Gesundheit der Spieler, bis man eine Chance zum Kämpfen hatte. Das ist, äh, eine sehr einzigartige Art und Weise, das zu tun, nehme ich an. Ich meine, es fühlt sich schrecklich an, zu spielen, aber es ist eine Möglichkeit, sicherzustellen, dass der Spieler bis zur Ziellinie leiden kann.

Abschnitt „TekWar Matrix“ von William Shatner.
Screenshot von Destructoid

Apropos: Jeder TekLord, den du tötest, belohnt dich mit einem Symbol. Irgendwann soll man diese Symbole in die Matrix (natürlich das virtuelle Internet) übernehmen und sie in überall verstreute Slots stecken. Ich würde nicht empfehlen, dies bis zum Ende zu tun, aber trotzdem ist es eine der schlimmsten Gameplay-Sequenzen, die ich je erlebt habe.

Zu seiner Ehre, William Shatners TekWar leistet gute Arbeit bei der Darstellung einer virtuellen Welt innerhalb der Build Engine. Es grenzt sich recht gut vom Rest des Spiels ab. Leider ist es voller unausweichlicher Fallen und komplizierter Rätsel, deren Lösung ewig dauert. Während ich in dieser Rolle gefangen war, fragte mich mein Partner, was ich spiele. Ich sagte ihm.

Er zuckte zusammen und fragte: „Und wie ist es?“

„Ich bin in der Hölle“, antwortete ich.

Es fühlt sich fast gnädig an, nachdem man den Matrix-Abschnitt abgeschlossen hat und wieder in den normalen Spielablauf zurückversetzt wird. Es ist ein kurzer Kampf und dann erzählt dir William Shatner, was für einen guten Job du gemacht hast. Apropos barmherzig, es gab nie eine William Shatners Tekwar 2.

William Shatners TekWar-Schlafzimmerkampf.
Screenshot von Destructoid

Ich habe festgestellt, dass es für mich nahezu unmöglich ist, Build Engine-Spiele so zu spielen, wie sie veröffentlicht wurden. Das Fehlen des Maus-Looks fühlt sich für Hände, die mit diesem Steuerungsstil trainiert wurden, unangenehm an, und ich kann nie Tastenkombinationen finden, die sich richtig anfühlen. Zum Glück gibt es einen Build-Quellzweig namens BuildGDX, der dies unterstützt William Shatners TekWarähnlich wie es eDuke32 ermöglicht Duke Nukem 3D um auf modernen Setups zu laufen. Ich bin mir nicht sicher, wie dankbar ich dafür sein sollte, dass jemand es getan hat William Shatners TekWar für mich zugänglicher, aber zumindest hatte ich mit PGUP und PGDN keine Probleme, meinen virtuellen Hals zu bewegen.

Einer der Gründe, warum ich gerne schlechte Spiele spiele, ist der Versuch, die Entscheidungen zu analysieren, die sie so schrecklich machen. William Shatners TekWar, trotz aller Unfähigkeit, scheint aus ehrgeizigen Gründen entstanden zu sein. 3D-Umgebungen – auch gefälschte – stellten eine neue Grenze in Videospielen dar, daher wurde das Spielbuch noch geschrieben. Wenn der Weg nicht ausgetreten ist, kann es leicht passieren, dass man in die falsche Richtung abweicht und nicht mehr zurückfindet.

Wenn ich mir das Designdokument vorstellen müsste, würde ich sagen, dass die ursprüngliche Idee darin bestand, Spieler in einer Umgebung abzusetzen und dann diskret den Weg zum Ziel zu finden und sie zu eliminieren. Das Problem dabei ist, dass es schwierig ist, ihnen dann Hindernisse in den Weg zu legen, und es entstehen viele Variablen, die geplant werden müssen. Wenn schließlich alle losen Enden zusammengeführt werden müssen, steht Ihr Spieler am Ende vor einem gewaltigen Gesundheitsbalken.

Wir sind so damit beschäftigt, die Sockel mit Spielen zu füllen, die Vorrang haben, dass wir die andere Hälfte der Geschichte verpassen. Aber während ein Soufflé, das erfolgreich aufgeht, viel besser aussieht, interessiere ich mich mehr für das, das zusammengebrochen ist, nachdem das Haus von einem Buick erschüttert wurde, der durch die Haustür fuhr. Jeder kann erfolgreich sein, aber es braucht Talent, um so hart zu scheitern William Shatners TekWar.

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