Wie zwei Schauspieler 200 Monster in einem einzigen Spiel äußerten | Bildschirm-Rant

Monsterzug Die Synchronsprecher DB Cooper und Michael Schwalbe haben ihren Entstehungsprozess für die monströsen Sounds des Spiels enthüllt. Während Monsterzug nur diese beiden Darsteller in seiner Besetzung hat das Duo Stimmen und Klänge für mehr als zweihundert gruselige Charaktere, die alle ihren eigenen dämonischen Charme haben. Mit ihrer Kombination aus Kreativität, Erfahrung und stimmlicher Meisterschaft malen Cooper und Schwalbe Monsterzug mit sattem Klangbild.

Monsterzug ist ein Deckbau-Strategiespiel, das die Spieler durch die Tiefen der Hölle führt, während Dämonen kämpfen, um die letzten brennenden Scheiterhaufen der Hölle vor einem Ansturm von Engeln zu schützen. Angeführt von Seraph haben die Engel den Friedensvertrag zwischen Himmel und Hölle gebrochen und die Hölle zugefroren, und es liegt an den Spielern, Decks zu bauen und Feinde auf der Monsterzug. Seine Fülle an Karten und Kreaturen wird durch exzellenten Einsatz von Sound und visuellem Design zum Leben erweckt, wobei ersteres Cooper und Shwalbe fähig darstellen.

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Beide Schauspieler sprachen mit Moderator und Sounddesigner Dallas Taylor in der neuesten Folge des Twenty Thousand Hertz Podcast, der die Fans daran erinnert, dass das Gameplay nicht das Einzige ist, was ausmacht Monster Trains Deckbau-Spaß. Die Synchronsprecher DB Cooper und Michael Schwalbe bringen jede Menge Persönlichkeit und schillernde Klänge in die riesige Anzahl von Dämonen und Engeln, die den Zug in die Hölle bestiegen haben. In dieser Episode des Twenty Thousand Hertz Podcast teilten sie ihre Techniken und Talente, um so viele Stimmen zu erzeugen, zusammen mit Monster Trains Komponist und Sounddesigner Jordan Chin.

Beide von Monster Trains Synchronsprecher verfügen über umfangreiche Erfahrung, nicht nur für Spiele, sondern auch für Film und Werbung. DB Cooper hat für Dutzende von Spielen Stimmen bereitgestellt, darunter Ruhestein und Bioschock 2, neben ihrer Erzähl- und Werbetätigkeit. Michael Schwalbe ist unter anderem dafür bekannt, alle Charaktere in Töte den Turm, ein weiteres Deckbauspiel, das Monstersounds für über 100 verschiedene Charaktere erforderte. Das Erstellen von Monstersounds ist selbst für erfahrene Synchronsprecher keine leichte Aufgabe, und Cooper und Schwalbe haben ihre eigenen Arsenale an Techniken, mit denen sie diese kratzenden, knurrenden und kreischenden Kreaturen zum Leben erwecken.

Mit seiner Gesangserfahrung in seiner Metalband Invicta hat Michael Schwalbe Techniken entwickelt, die es ihm ermöglichen, die Belastung durch Monsterklänge von seinen Stimmlippen fernzuhalten. Durch die Verwendung anderer, robusterer Teile seiner Kehle ist er in der Lage, eine breite Palette von Growls, Schreien und anderen verzerrten Klängen zu erzeugen. Während solche Geräusche bei falscher Ausführung möglicherweise die zerbrechlichen Stimmlippen schädigen können, ermöglicht Schawlbes Kombination von Techniken und dem richtigen Training ihm, Take für Take aufzunehmen. Natürlich ist es, wie Schawlbe erwähnt, wichtig, sich vor dieser Art von Gesangsarbeit aufzuwärmen, damit diese Monster besonders monströs klingen.

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DB Cooper hingegen hat einen physischeren Ansatz, da sie einen kleinen Koffer zu Videospiel-Sprechstunden mitbringt, damit ihre Charaktere reich und realistisch klingen. Im Inneren hat sie ein Widerstandsband, um ihrer Stimme anstrengende Geräusche hinzuzufügen, sowie ein Handgewicht, das sie gegen ihren Solarplexus drückt, um die Geräusche von Schlägen und Stößen mit ihrem Zwerchfell zu erzeugen. Eines ihrer schmackhafteren Werkzeuge ist jedoch ein Bissen Jello, das sie anstelle von Flüssigkeit verwendet, um blutige, blutige Todesfälle und Unterwassereffekte nachzuahmen. Mit praktischen Effekten wie diesen wird Coopers beeindruckender Stimmumfang gestärkt, sodass sie eine Vielzahl einzigartiger Charaktere voller Persönlichkeit kreieren kann.

Ein wesentlicher Teil des Handelns liegt jedoch in der Vorbereitung. Die Schauspieler verwenden Bilder der von ihnen gesprochenen Charaktere, um eine Vorstellung davon zu konstruieren, wie die Kreatur klingen würde. Sie berücksichtigen nicht nur die physischen Aspekte des Designs der Kreatur, sondern auch ihre Persönlichkeit, täglichen Gewohnheiten und skurrilen Eigenschaften. Cooper, der den Impling der Königin ausspricht, lässt diesen Babydämonenschrei “Mama!” wenn es spawnt. Sie plant auch, wo die Geräusche jeder Kreatur in ihrer Kehle sitzen und wie sie ihre Stimme manipulieren muss, um diese Geräusche zu erzeugen.

Mit bis zu zwanzig Takes für jede Gesangslinie, vom Laichen bis zum Sterben und all den Kämpfen dazwischen, bringen Cooper und Schwalbe eine enorme Menge an Gesangsarbeit ins Spiel Monster Trains Berg von Charakteren. Zwischen dem Grunzen, Stöhnen und kiesigem Stöhnen kreieren die beiden einen riesigen Katalog an Monstersounds, den sie im gesamten Podcast begeistert demonstrieren.

Monster Trains Sounddesigner Jordan Chin hebt die einzigartige kreative Perspektive hervor, die Synchronsprecher in ein Spiel einbringen, und ermöglicht es sowohl Schauspielern als auch Designern, tief in das Klangprofil der Figur einzutauchen. Die professionelle Expertise von Cooper und Schwalbe ermöglicht es ihnen, mit Chin zusammenzuarbeiten und Audio zu produzieren, das die Persönlichkeiten der Charaktere vermittelt, was bei Tieraufnahmen schwieriger ist. Es ist jedoch erwähnenswert, dass beide Synchronsprecher zwar beeindruckende Hundegeräusche in ihren Portfolios haben, Monster Trains Der seltene und wertvolle Bone Dog wurde tatsächlich vom dritten Mitglied der Besetzung geäußert: Jordan Chins Hund Henley.

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Um die abwechslungsreichen Monstersounds zu erzeugen, die in . enthalten sind Monsterzug, Chin implementierte zwei verschiedene Ansätze zum Sounddesign. Das stimmzentrierte Charakterdesign stellt das Sprachaudio in den Vordergrund und erzeugt den Klang um den Sprachclip des Schauspielers. Andere Charaktere bieten Monstersounds, bei denen der Gesang nur eine Textur des Gesamtsounds ist, wie z. Chin kombiniert jede Sprachprobe mit Tiergeräuschen, um die feineren Details zu konkretisieren. Von kraftvollen Flügelschlägen bis hin zu zwitschernden Insekten integriert Chin Geräusche, um Aspekte des Charakterdesigns zum Leben zu erwecken. Spitzbübische Kobolde zum Beispiel sind immer hungrig, und der Spieler kann zwischen den kleinen, schnellen Flügelklappen, die erforderlich sind, um sie über Wasser zu halten, das Knurren ihrer Mägen hören.

Während die Spieler sich bewegen Monster Trains Deckbau-Gameplay und Soundscape werden sie die Details bemerken, die in den Sound jeder Kreatur stecken, was den Wiederspielwert des Spiels erhöht. Während die Spieler Lauf um Lauf absolvieren und Deck um Deck bauen, werden sie von den teuflisch charmanten Stimmen jedes Monsters begrüßt, von denen viele in dieser neuesten Episode von Twenty Thousand Hertz zu hören sind.

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Monsterzug ist für PC, Xbox und Nintendo Switch verfügbar.

Quelle: Zwanzigtausend Hertz Podcast

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