Wie viele Screenshots sind zu viele für ein Spiel?


Beim Spielen ist mir kürzlich etwas Seltsames passiert Einhorn-Overlord. Ich war bei der Rezensionsberichterstattung dabei und auch an Deck, um unterwegs ein paar Reiseführer zu lesen. Und irgendwann, irgendwo im vierten Hauptbereich des Spiels, bekam ich einen Benachrichtigungsbildschirm, den ich vorher nicht gesehen hatte: Ich konnte keine Screenshots mehr machen.

Angesichts der Größe der SD-Karte, die ich in meiner Switch habe, schien es absurd, dass sie so schnell voll war. Also ging ich in die Einstellungen und erhielt eine Benachrichtigung, dass ich die Anzahl der Screenshots überschritten hatte, die ich aufnehmen konnte. Der Betrag für diejenigen, die sich fragen: Scheint 10.000 Screenshots zu sein.

Nun scheint es, als ob diese 10.000-Obergrenze nicht für einen geeignet ist einzel Spiel, aber für kumulative Screenshots. Angesichts der Tatsache, dass ich immer noch eine riesige Sammlung anderer Bildschirme für andere Spiele habe, die ich auf meiner Switch abgedeckt habe, z Tränen des Königreichs Und Mario gegen Donkey Kong, es macht etwas mehr Sinn. (Zumindest für mich und meine Gehirnwürmer ist das so.)

Final Fantasy XIV
Screenshot von Destructoid

Dadurch wurde mir viel bewusster, wie oft ich auf die Screenshot-Schaltfläche drückte. Es ist viel mehr, als mir bewusst war. Sicher, mein nach Führern suchendes Gehirn feuerte jedes Mal das Snapshot-Neuron ab, wenn ich einen Belohnungsbildschirm oder ein Detail sah, das ich möglicherweise nicht so einfach wieder auftauchen konnte. Aber ich habe auch einfach coole Bilder gemacht; Kunst, die gut aussah, Dialoge, die mir Spaß machten, und Kampfszenen, die mich beeindruckten. Als ich auf meine PlayStation 5 zurückkam, sah ich, dass das Gleiche in Spielen wie … passierte FF7 Wiedergeburt Und Dragon’s Dogma 2. Ich habe die ganze Zeit instinktiv den Schnappschuss-Knopf gedrückt.

Ich kann mich an die Zeit erinnern, bevor Screenshots allgemein zugänglich waren. In den späten Achtzigern, als ich mahlte Call of Duty Modern Warfare Bei meinen Freunden war es eine große Sache, als man einen Gameplay-Recorder bekam. Er hat Clips von One-Shots und Wurfmesser-Kills auf einen YouTube-Kanal hochgeladen, damit wir die albernen Momente all der Nächte, in denen wir Search and Destroy intern betrieben haben, noch einmal erleben konnten.

Es ist lustig, sich vorzustellen, dass nicht einmal fünf Jahre später sowohl Sony- als auch Xbox-Konsolen mit in die Hardware integrierter Capture-Technologie ausgestattet waren und Nintendo 2017 mit der Switch diesem Beispiel folgte. Auch die Aufnahme auf dem PC ist einfacher geworden. Programme wie OBS machten es unglaublich einfach, sich mit Twitch zu verknüpfen und Gameplay zu teilen. Während des Studiums habe ich Aufnahmen gemacht Hearthstone Arenaläufe und League of Legends Übereinstimmungen mit relativer Leichtigkeit.

Beide Situationen scheinen weit entfernt von heute zu sein, wo Streaming-Gameplay innerhalb einer Konsolenbox möglich ist und die wachsende Verbreitung von Gaming-PCs bedeutet, dass jeder ein Streamer sein kann. Ich habe es schon einmal gesagt, und ich werde es immer wieder sagen: Der größte Einfluss, den die PS4- und Xbox One-Generation hatte, war der Teilen-Button. Durch die Möglichkeit, ohne zusätzliche Hardware einen Screenshot zu machen, sehen all diese Momente nicht nur besser aus als Handy-Schnappschüsse und Off-Screen-Videos, sondern lassen sich auch ganz einfach aufnehmen und teilen. (Nun, sie gebraucht um es einfacher zu machen, es auf einer bestimmten Website zu teilen.)


Ich erinnere mich gut an die Zeit vor der integrierten Aufnahme, aber bei Konzerten ohne Telefon ist der Spielraum geringer. Als ich aufwuchs, liebte ich es, Live-Shows zu besuchen. Und lange Zeit waren es nur riesige Menschengruben. Dann, als die Technologie sich weiterentwickelte, begann ich, diese Hände in der Luft zu sehen, die mehr als nur Feuerzeuge hielten. Digitalkameras, Mobiltelefone, sogar iPhones Nintendo 3DS-Handhelds.

Ich beklage nicht wirklich das Vorher und Nachher des Ganzen. Ich bin heute nicht der alte Mann, der eine Wolke anschreit. Aber irgendwann hat der technologische Fortschritt die Art und Weise, wie wir mit den Medien umgehen, grundlegend verändert. Es wurde einfacher, Live-Video und -Audio aufzunehmen, und so begannen die Leute, diese Momente festzuhalten, sie zu teilen oder zu bewahren, sie an ihre Liebsten zu schicken oder online ein wenig zu prahlen. Das Gleiche geschah mit Videospielen. Und jetzt habe ich 10.000 Screenshots auf meiner Switch.

Am Wochenende musste ich meine Installation reparieren Final Fantasy XIV und hatte für einen kurzen Moment Angst, dass ich alle meine Screenshots verloren hatte. Hunderte von Schnappschüssen, die die lange Reise meiner Krieger des Lichts durch Eorzea dokumentieren. Warum wollte ich sie? Nun, es war wie ein Sammelalbum. Ich öffne es nicht so oft, wie ich sollte, aber wenn ich es tue, überkommt mich eine Flut warmer Erinnerungen. Riesige Story-Momente, lustige Gags und das Posieren vor abgeräumten Raids erinnern mich gleichermaßen an schöne Zeiten in dieser digitalen Welt.

Final Fantasy XIV
Screenshot über Destructoid

Für Final Fantasy XIVDas Erstellen zahlreicher Screenshots scheint durch die Leistungsfähigkeit der Gpose-Tools ermutigt zu werden. Aber so viele Spiele zeugen mittlerweile von der Liebe, perfekte Momente festzuhalten. Der „Fotomodus“ ist allgegenwärtig geworden, und sogar Spiele wie Tränen des Königreichs verfügen über eine komplette Mechanik, die auf ihren Kamerafunktionen basiert.

Kehren wir also zu dem Dilemma zurück, mit dem das alles begann: Wie viele Screenshots sind zu viele? Kann man es übertreiben? Vielleicht oder vielleicht auch nicht, obwohl ich weiß, welche Antwort mir mein Nintendo Switch gibt. Darüber hinaus denke ich, dass diese ganze Saga mich nur noch bewusster gemacht hat Warum Ich mache Screenshots. Mache ich es instinktiv? Möchte ich diesen Moment bewahren? Bin ich ehrlich gesagt manchmal damit beschäftigt, einen perfekten Schnappschuss einer Figur oder Szene zu machen, weil ich weiß, dass daraus später ein gutes Artikelbild entsteht? (Ich weiß, das ist eindeutig ein Problem für Spieleautoren.)

Ich denke, dass die Screenshot-Funktion ein ultimatives Gut für die Branche ist. Ich denke auch, dass es die Art und Weise, wie Spieler Spiele wahrnehmen, grundlegend verändert hat. Wenn ich eine neue Aussicht erreiche, halte ich unbedingt inne, um zu sehen, ob die Beleuchtung für einen neuen Schnappschuss im Fotomodus gut aussieht. Dies kann eine unglaublich lohnende Möglichkeit sein, sich auf ein Spiel einzulassen. Zumindest meiner Erfahrung nach kann es mich auch davon abhalten, den Moment so wahrzunehmen, wie er ist. Ich habe mehr als ein paar Zwischensequenzen damit verbracht, einfach nur zu knipsen. Es ist nicht ganz das Gleiche, als würde man durch den Sucher eines iPhones auf ein Konzert starren, aber es gibt einen Rahmen dafür, wie ich das Spiel gerade betrachte.


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