Wie verbessert sind die neuen Spiele? • Eurogamer.net

Die komplette Crysis Remastered Trilogy wurde diese Woche veröffentlicht! Aufbauend auf der bestehenden Veröffentlichung des ursprünglichen Crysis-Remasters werden nun beide Fortsetzungen dem Mix hinzugefügt und erscheinen auf PlayStation-, Xbox- und Switch-Konsolen – und natürlich auf dem PC. Aber wie haben diese Remaster das Spiel verändert? Inwieweit können die Spiele der Jahrgänge 2011 und 2013 mit der heutigen Hardware skaliert werden? Und haben sie noch den grafischen Wow-Faktor, der sie damals ausmachte?

Wir werden zuerst über die PC-Versionen sprechen, da sowohl Crysis 2 als auch Crysis 3 die meiste Liebe erfahren haben. In diesem Fall empfehle ich dringend, sich das unten eingebettete Video anzusehen, in dem Alex Battaglia die maximale Freude daran hat, Crysis und Raytracing wieder zu einem herrlichen Ganzen vereint zu haben. Aber es gibt tatsächlich mehr zu den Spielen als nur RT-Ergänzungen, sicherlich im Fall von Crysis 2 Remastered.

Wenn Sie sich erinnern, wurde Crysis 2 ursprünglich als DirectX9-Spiel gestartet, bevor es ein umfangreiches DX11-Upgrade erhielt – und diese nachfolgende Version mit maximalen Einstellungen ist unser Basisvergleichspunkt für den PC bei der Bewertung des Remasters, und sagen wir einfach, dass die Veränderungen sind tiefgreifend. Die Ästhetik ist ganz anders, nicht zuletzt dank einer neuen Farbstufe – der Filter im Transformers-Stil in „Petrol und Orange“ gehört der Vergangenheit an. Dies wird mit einem tatsächlichen Remastering von Kerngrafiken kombiniert, sodass Texturen auf den heutigen höher auflösenden Displays besser stehen.

Hier ist Ihr PC tief in die Verbesserungen für Crysis 2 und Crysis 3 eintauchen, wie sie in ihren neuen remasterten Formen erscheinen.

Technisch wird die Beleuchtung radikal verbessert. Die Kombination aus Cubemaps für diffuse und spekulare Beleuchtung des DX11-Spiels wird durch SVOGI ersetzt – eine softwarebasierte Echtzeit-Global-Beleuchtungstechnologie – die in Kombination mit hardwarebeschleunigtem Raytracing für Reflexionen arbeitet. In Bezug auf die GI bewirkt SVOGI Wunder, wenn man sich die ältere, künstlergesteuerte, vereinfachte Beleuchtung ansieht, wobei das Video in die Tiefe geht, was für einen großen Unterschied dies macht.

Hardware RT funktioniert wunderbar auf Wasser, Glas und Transparenzen, wo statische Cubemaps durch dynamische Echtzeitreflexionen ersetzt werden, die sogar den Spieler reflektieren. Transparenz ist nicht der einzige Ort, an dem Raytracing hilft, da es für alle Szenenobjekte gilt und das Erscheinungsbild von Metallen, Kunststoffen, Holz und wirklich allem anderen stark verbessert, da Crysis 2 RT für jedes Material mit einem gewissen Grad an Reflexion verwendet. Angesichts der Menge an modernen Materialien in Crysis 2 wirken die Raytracing-Reflexionen zusätzlich zur diffusen Beleuchtung, die über SVOGI geliefert wird, Wunder – sie verbessern die Grafik im gesamten Spiel auf dramatischere Weise als die RT im ersten Crysis Remastered.

Die Effektarbeit wurde verbessert und die seltsam aussehenden Waffenanimationen mit 30 Bildern pro Sekunde laufen jetzt auch mit voller Bildrate. Durch die Kombination der neuen Beleuchtung, der raffinierten Materialien, der höher aufgelösten Texturen und der verbesserten Farbschemata ist Crysis 2 ein neues Spiel. Konsolen können diesmal nicht auf die RT-Funktionen zugreifen, aber alle anderen Aspekte der Remastering-Arbeit spielen eine Rolle. PS4 Pro, PS5, Xbox One X und Xbox Series X arbeiten mit einem dynamischen Auflösungsskalierer von 1080p bis 2160p, während Series S den Bereich auf ein 900p-1440p-Fenster reduziert. 60fps sind eine enge Sperre auf allen neuen Systemen, abgesehen von kleineren Instabilitäten bei der Serie S und dem Ruckeln von Checkpoints bei PlayStation, während Pro und One X stattdessen auf 30fps gesperrt sind. Basissysteme der letzten Generation? Es ist 1080p auf PS4, 900p auf Xbox One mit Nips und Tucks auf LOD und Tessellation – aber auch hier sind es gute, konsistente 30fps.

John Linneman und Alex Battaglia teilen ihre Erfahrungen mit Crysis 2 Remastered auf Xbox- und PlayStation-Plattformen.

Crysis 3 ist insofern interessant, als seine CryEngine mit dem Erscheinungsdatum 2013 weiterentwickelt wurde und viele der Technologien übernommen hat, die schließlich ihren Weg in Triple-A-Titel finden würden. Sein zukunftsorientierter Charakter, kombiniert mit spezifischen Elementen in seiner technischen Ausstattung, bedeutet im Wesentlichen, dass Upgrades im Vergleich zu Crysis 2 begrenzter sind 2) wirken eher wie PC-Ports als echte Remaster. Sie werden jedoch großartig aussehen und die Leistung ist ähnlich robust – aber auch hier machen das Stottern von Checkpoints und die stärkere Absturzneigung die PS4/PS5-Builds weniger solide als Xbox-Äquivalente.

Die PC-Version von Crysis 3 Remastered erhält jedoch viel mehr Liebe. Was wir nicht bekommen, ist viel remasterte Kunst, wohlgemerkt, während SVOGI vom Tisch ist. Die offensichtlichste Verbesserung sind Raytracing-Reflexionen, die wiederum den Realismus der Materialien und der spiegelnden Beleuchtung insgesamt verbessern. Crysis 3 ist jedoch mit vielen organischen Oberflächen und Umgebungen gefüllt, und hier hilft Raytracing, indem es viel Cubemap-Glühen und Lichtverlust eliminiert.

Für Wasser treten Raytracing-Reflexionen in der PC-Version von Crysis 3 Remastered jedoch in den Hintergrund, da Crytek sich dafür entschieden hat, vollständig planare Reflexionen für alle flachen Wasseroberflächen des Spiels zu implementieren. Dies belastet die Leistung, eliminiert jedoch die Ungenauigkeiten von Cubemaps und Bildschirmraumreflexionen. Hier stellen wir uns vor, dass Crytek beschlossen hat, planare Reflexionen anstelle von RT-Reflexionen ausschließlich auf Wasser zu verwenden, da ihre RT-Reflexionen dazu neigen, genauer zu sein, welche Geometrie tatsächlich vollständig reflektiert wird.

Die beiden neuen Remaster sind auch auf Switch verfügbar! Hier ist unsere Vorschau-Berichterstattung zu Crysis 3 Remastered auf dem Nintendo-Handheld. Dies ist Gold-Mastercode und der Tag-eins-Patch sollte einige Verbesserungen zeigen.

Andere rein grafische Upgrades sind in Crysis 3 Remastered rar gesät – zum Beispiel hat das Gras jetzt die genauere Vegetation aus späteren CryEngine-Versionen – ein kleines, aber geschätztes Upgrade. Größere Upgrades kommen im Allgemeinen mit dem Spiel in Bewegung, wobei DLSS eine viel bessere Anti-Aliasing-Funktion leistet als das ältere Spiel. Die Wasserphysik ist nicht mehr auf 30fps festgelegt, was ihnen immer ein “rahmeniges” Aussehen verlieh. Darüber hinaus läuft die Grasanimation jetzt auch mit voller Bildrate. Dies ist ein weiterer 30fps-Effekt im Originalspiel, der nicht gut aussah. Es wurden jedoch Optimierungen vorgenommen, sodass das neue Crysis 3 zwar viel GPU-intensiver ist als das alte, die CPU-Seite der Gleichung jedoch leichter erscheint – obwohl das Gras mit 30 fps bei der älteren Iteration des Spiels so prozessorintensiv war .

Und schließlich, am Ende einer Woche Analysearbeit, die drei Digital Foundry-Teammitglieder erforderte, sind die Nachrichten gut. Obwohl Crysis 2 und seine Fortsetzung nicht ganz so exaltiert wie das Originalspiel sind, haben sie die Grenzen der Spieletechnologie verschoben, und während die Remaster grafisch anspruchsvoll auf höchstem Niveau sind, sorgen die Remaster dafür, dass diese Titel auch weiterhin mit der PC-Hardware der Zukunft skalieren werden. Und was die Konsolen betrifft, so erhalten die Benutzer sehr attraktive Spiele mit solider Leistung, die zeigen, dass, obwohl sie sich vom ersten Spiel stark unterscheiden, hier immer noch solide Einzelspieler-Kampagnen-Action zu genießen ist.

In Bezug auf die Zukunft der Trilogie denken wir, dass Crytek einen “letzten Schnörkel” in Betracht ziehen könnte, den Sandbox-Editor für alle PC-Remaster zu veröffentlichen, genau wie damals für Crysis 1 und seine Fortsetzung. Was wir heute haben, ist willkommen, aber Mods zugänglicher zu machen, wäre das i-Tüpfelchen und die Tür zu neuen Crysis-Inhalten in den kommenden Jahren öffnen.


source site

Leave a Reply