Wie Singer Studios und Lucy Liu vergessene Geschichte zum Leben erweckten


Ich hatte einen Favoriten Aufwachsen (Anita Yuen in der taiwanesischen Fernsehserie von 1998). Ich war besessen von Fernsehserien aus der chinesischen Ära , Und . Ich glaube, dass ich mich mit chinesischen historischen Persönlichkeiten ziemlich gut auskenne, insbesondere mit denen, die in der asiatischen Unterhaltung der 90er und 2000er Jahre vertreten sind. Als ich herausfand, dass ein in Großbritannien ansässiges Studio ein VR-Spiel namens entwickelt hatte Die Piratenkönigin basierend auf einer vergessenen weiblichen Anführerin, die im Südchinesischen Meer produktiv war, war ich schockiert. Wieso hatte ich noch nie von ihr gehört? Warum hatte die asiatische Film- und Fernsehindustrie nie über sie berichtet?

Ich durfte diese Woche einen Teil des Spiels spielen, das im Meta Quest Store veröffentlicht wurde am 7. März. Der Titelcharakter Cheng Shih wird von der Schauspielerin Lucy Liu geäußert, die diese Version des Spiels auch zusammen mit Eloise Singer, CEO und Gründerin der in Großbritannien ansässigen Singer Studios, als Executive Producer produzierte. Liu und Singer saßen bei einem Interview mit mir zusammen und diskutierten Die PiratenköniginCheng Shih, die Stärken von VR und die Bedeutung kultureller und historischer Genauigkeit in Spielen und Filmen.

Cheng Shih, was übersetzt „Frau Cheng“ oder „Frau Cheng“ bedeutet, wurde als Shi Yang geboren. Nachdem sie den Piraten Cheng Yi (normalerweise Zheng Yi) geheiratet hatte, wurde sie als Cheng Yi Sao bekannt, was übersetzt „Frau von Cheng Yi“ bedeutet. Gemeinsam führten sie im 19. Jahrhundert die Guangdong-Piratenkonföderation an. Nach dem Tod ihres Mannes im Jahr 1807 übernahm sie die Leitung und entwickelte sich weiter Süd China morgen Post „Der größte Pirat der Geschichte.“

Ein Screenshot aus „The Pirate Queen“, der ein reich verziertes Schiff zeigt, dessen Fenster einen warmen Schein ausstrahlen.  Das Schiff liegt auf einem Gewässer, auf dem einige schwimmende Laternen angebracht sind.Ein Screenshot aus „The Pirate Queen“, der ein reich verziertes Schiff zeigt, dessen Fenster einen warmen Schein ausstrahlen.  Das Schiff liegt auf einem Gewässer, auf dem einige schwimmende Laternen angebracht sind.

Singer Studios

Wie haben Singer Studios von Cheng Shih erfahren und beschlossen, ein Spiel (und ein kommendes Franchise mit Film, Podcast und Graphic Novels) um sie herum aufzubauen? Laut Singer geschah dies durch Mundpropaganda. „Es war ein Freund von mir, der mir die Geschichte zuerst erzählte“, sagte Singer. „Sie sagte: ‚Wussten Sie, dass der berühmteste Pirat der Geschichte eine Frau war?‘“

Cheng Shih wurde lose erwähnt davor, wie die Figur Mistress Ching im Film von 2007 Fluch der Karibik: Am Ende der Welt und Jing Lang in Assassins Creed IV: Black Flag. Wie Singer betonte, war Cheng Shih kürzlich auch in einer Folge von aufgetreten Doctor Who.

Singer sagte, dass ihr Team Ende 2018 mit der Entwicklung des Projekts als Film begonnen habe. Doch die Pandemie durchkreuzte ihre Pläne und veranlasste Singer, daraus ein Spiel zu adaptieren. Eine Kurzversion von Die Piratenkönigin Später debütierte das Spiel auf dem Raindance Film Festival, und kurz darauf kam Meta mit und stellte finanzielle Mittel zur Verfügung, um die Entwicklung des Spiels abzuschließen. Liu wurde dann angesprochen, als die Vollversion fertig war und kurz vor ihrem Auftritt beim Tribeca Film Festival 2023 stand.

„Der Rest ist Geschichte“, sagte Liu, „aber keine vergessene Geschichte.“ Sie sagte, Cheng Shih sei nie wirklich als der mächtigste Pirat anerkannt worden. „Es scheint so verrückt, dass diese Frau, die als Kurtisane begann, im 19. Jahrhundert an die Macht kam und dann diese Piratenflotte befehligte“, fügte Liu hinzu. Sie fuhr fort, darüber zu sprechen, dass Cheng Shih seiner Zeit voraus war und auch „eine gewisse Underdog-Geschichte“ darstellte. Für das vollständige 15-minütige Interview können Sie sich das Video in diesem Artikel ansehen oder sich die Folge von The Engadget Podcast dieser Woche anhören und mehr über Liu und Singers Gedanken zu VR und Technologie in den letzten 20 Jahren erfahren.

Für Liu und Singer war es von größter Bedeutung, die historischen und kulturellen Details aus Cheng Shihs Leben einzufangen. Sie sagten, das Team müsse Frauenhände von Grund auf erstellen, um sie aus der Perspektive der Spielerin in VR darzustellen, und ein Dialekttrainer wurde engagiert, um Liu bei der Aussprache der kantonesischen Wörter zu helfen, die Cheng Shih im Spiel spricht. Obwohl ich nicht ganz sicher bin, ob Cheng Shih Mandarin oder Kantonesisch sprach, scheint Letzteres die richtigere Wahl zu sein, da es die Verkehrssprache in der Region Guangdong ist.

Ein Screenshot aus „The Pirate Queen“, der eine Schriftrolle zeigt, die eine Frau darstellt, darunter chinesische Schriftzeichen sowie eine englische Übersetzung des Sprichworts Ein Screenshot aus „The Pirate Queen“, der eine Schriftrolle zeigt, die eine Frau darstellt, darunter chinesische Schriftzeichen sowie eine englische Übersetzung des Sprichworts

Singer Studios

All das trug zur Immersivität von bei Die Piratenkönigin, in dem sich die Spieler in einer stimmungsvollen maritimen Umgebung wiederfinden. Die Controller des Meta Quest 3 dienten mir im Spiel als Hände, und ich ruderte Boote, kletterte auf Strickleitern und hob relativ leicht Gegenstände auf. Einige der Mechaniken, insbesondere die Idee der „Teleportation“ als Bewegung, waren etwas klobig, aber nach etwa fünf Minuten hatte ich mich daran gewöhnt, wie die Dinge funktionierten. Sie müssen den linken Controller ausrichten und den Joystick drücken, wenn Sie einen Ort ausgewählt haben und sich die Szene um Sie herum ändert. Dies minimiert wahrscheinlich das Risiko von Übelkeit, da Sie nicht still stehen und beobachten, wie sich Ihre Umgebung bewegt. Es ist auch ziemlich typisch für die Bewegung, sodass diejenigen, die Erfahrung im Spielen haben, wahrscheinlich mit der Bewegung vertraut sind.

Sie können natürlich trotzdem herumlaufen und die Gegend erkunden. Ich untersuchte die Ecken von Räumen, inspizierte das Innere von Schränken und vieles mehr, während ich nach Schlüsseln suchte, mit denen sich Kisten mit Hinweisen öffnen ließen. Vieles davon ist ziemlich normal für ein Puzzle- oder Escape-Spiel, das ich als Teenager am häufigsten gespielt habe. Besonders gefesselt haben mich aber Szenen wie das Rudern mit einem Boot über das Meer und das Erklimmen einer Strickleiter, die mir beides leicht ins Schwitzen brachten. In Cheng Shihs Hütte zündete ich ein Räucherstäbchen an und steckte es in einen Räucherstäbchenhalter – eine Handlung, die ich als Kind jede Woche am Altar meines Großvaters wiederholte. Es fühlte sich so realistisch an, dass ich versuchte, mit dem Räucherstäbchen zu schwenken, um die Flamme zu löschen, und den Rauch fast riechen konnte.

Es sind diese Arten von Aktivitäten, die VR-Spiele zu großartigen Mitteln für Bildung und Empathie machen. „Wir wollten diese Kampfelemente, die herkömmliche VR-Spiele haben, nicht haben“, sagte Singer und fügte hinzu, dass dies eine der Herausforderungen bei der Erstellung sei Die Piratenkönigin.

„Es ist schön zu sehen, zu lernen und ein Teil davon zu sein, im Gegensatz zu ‚Lasst uns Seite 48 aufschlagen‘“, sagte Liu. „Das ist nicht so spannend wie etwas zu tun und aktiv dabei zu sein.“ Wenn man als historische Figur in einem Spiel spielt, das genauso fesselnd ist wie ein VR-Spiel, „lebt man das Leben dieser Person oder diesen Moment in der Zeit“, fügte Liu hinzu.

Während Die Piratenkönigin derzeit nur auf Quest-Geräten verfügbar ist, sagte Singer, es gebe Pläne, es auf „so viele Headsets wie möglich“ zu bringen. Singer Studios sagte auch, dass es „erweitert“ wird Die Piratenkönigin Franchise über VR hinaus in eine Graphic Novel, einen Film und eine Fernsehserie verwandeln.“

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