Eine Patchnotiz aus dem neuesten Hitman 3-Update hat in der Spieleentwickler-Community eine aufschlussreiche und amüsante Diskussion über die Hartnäckigkeit bestimmter Fehler und die lächerlich einfachen Korrekturen ausgelöst, die manchmal erforderlich sind.
Bei dem neuen Hitman 3-Update handelt es sich größtenteils nur um einen Wartungspatch zur Vorbereitung auf den physischen Start von Hitman World of Assassination auf PS5 am 25. August sowie auf die Rückkehr der Sarajevo Six-Kampagne und des Trinity Packs, die am 17. August als Premium-Add-Ons erscheinen werden , aber in den Fehlerbehebungen verbergen sich sehr alberne Anmerkungen.
Drüben auf Twitter, Die unsichtbare Achse Der Regisseur und ehemalige Hauptkünstler von Fallout 76, Nate Purkeypile, markierte eine bestimmte Anmerkung aus dem Update und beschrieb es als „einen Mikrokosmos dessen, wie alles in der Spieleentwicklung läuft“.
Den Patchnotizen von IO Interactive zufolge gab es in Hitman 3 eine Wand, die NPCs tötete, die sie berührten, und nach ein paar fehlgeschlagenen Lösungen fügten die Entwickler einfach „einen Haufen Kisten und Zeug direkt neben der Wand“ hinzu, um die NPCs festzuhalten weg.
LOL, diese Hitman-Patchnotiz ist ein Mikrokosmos dessen, wie alles in der Spieleentwicklung läuft. pic.twitter.com/IXeSU7BoIW17. August 2023
Als jemand, der seinen Lebensunterhalt nicht mit der Entwicklung von Spielen verdient, ist es urkomisch, sich die großartigen Köpfe eines angesehenen Studios wie IO Interactive vorzustellen, die einem Problem ein Pflaster aus In-Game-Assets entgegenwerfen, in der Hoffnung, es zu beheben. Und basierend auf Purkeypiles Tweet ist diese Art von Fehlerbehebung gar nicht so ungewöhnlich, obwohl die Box-Reparatur von IO Interactive definitiv das bekannteste Beispiel ist, das mir derzeit einfällt.
Diese Geschichte erinnert an etwas Altes, aber Gutes: Dieser Artikel aus dem Jahr 2022 über die Fehler in Psychonauts 2, die zu lustig waren, als dass die Entwickler sie hätten beseitigen können.