Wie lang ist Spider-Man 2? „Ungefähr das Gleiche wie beim ersten Spiel“, sagt Insomniac


Die beiden bisher veröffentlichten Marvel’s Spider-Man-Spiele (Marvel’s Spider-Man aus dem Jahr 2018 und Miles Morales aus dem Jahr 2020) waren großartige Beispiele dafür, was man mit einem kürzeren Open-World-Spiel machen kann. Der fokussiertere Umfang der Spiele führt dazu, dass Insomniac mehr Liebe in die Standardsituationen stecken kann, die es geschafft haben. Das bedeutet, dass eine schnellere, fesselndere Handlung im Mittelpunkt stehen kann. Das bedeutet, dass es nicht zu viel Open-World-Aufblähung gibt, die das gesamte Erlebnis beeinträchtigt.

Insomniac hat diese Philosophie offenbar im Hinterkopf behalten, als es das Spiel mit der zweiten Nummer der Serie entwickelt hat. „Spider-Man 2 liegt hinsichtlich der Gesamtspielzeit auf dem gleichen Niveau wie das erste Spiel“, erklärt Ryan Smith, Senior Game Director bei Insomniac Games, in einem ausführlichen Interview mit VG247. „Und wir haben wirklich darüber nachgedacht, wie wir jeden einzelnen Moment ein bisschen epischer, ein bisschen tiefer oder ein bisschen stärker in die Geschichte integrieren können.“

Wie es sich lohnt, listet HowLongToBeat Marvels Spider-Man als auf etwa 17 Stunden langmit einer Abschlusszeit von 34½ Stunden für alle, die Platin oder 100 % Abschluss anstreben möchten.


Dies ist das bisher größte New Yorks, aber es wird nicht lange dauern, bis man es voll und ganz zu schätzen weiß.

Von der Vorschau, die ich gespielt habe, war alles eng; Egal, ob Sie Miles oder Peter waren, es gab immer ein sehr starkes Gefühl der Dynamik, das Sie vorwärts trieb. Sogar die „Geh hierher, mach das“-Missionen, die darauf abzielten, die Handlung voranzutreiben, enthielten hochriskante, interessante Elemente. Nichts fühlte sich so an, als wäre es enthalten, nur weil. Spider-Man 2 hat bisher die ganze Dringlichkeit des MCU in seiner besten Form.

„Wir wollen nicht, dass dies ein 80-100-Stunden-Spiel wird, das ist nicht unser Ziel. Wir wollen erstaunliche Geschichten erzählen, so gut wir können“, fährt Smith fort. „Wir möchten, dass jede Mission wirklich unvergesslich wird. Das ist unser Ziel, anstatt superweit zu gehen.“ Und der Beweis liegt auf der Hand, wie man so schön sagt: Sogar die kurze Vorschau, die ich gespielt habe, war temporeich, gut geplant und kuratiert.


Die Stadt ist voller schöner kleiner Details.

Smith führt weiter aus, dass sich die offene Welt „entwickelt“, um diesem fokussierteren Anwendungsbereich gerecht zu werden. „Wir wollen sicherstellen, dass alles, was man auf der Welt entdeckt, ein Story-Element hat“, erklärt er. „Wir haben gesehen, dass die Spieler wirklich darauf reagiert haben, als wir es in früheren Titeln gut gemacht haben.“ Zu diesem Zweck werden Sie, selbst wenn Sie einige der vielen Sammlerstücke in die Hand nehmen (deutlich auf Ihrer Karte markiert und mit einer schönen Benutzeroberfläche hervorgehoben, was es wert ist), Ihren aktiven Protagonisten auf Spider-Man-Art über den Gegenstand witzeln hören.

Es ist ganz klar, dass Insomniac sowohl seine Charaktere als auch seine Spielerbasis versteht und einen schönen, zielgerichteten Weg gefunden hat, sie zu einem Erlebnis zu verknüpfen, das nie zu lange auf sich warten lässt.


Spider-Man 2 erscheint am 20. Oktober exklusiv für PS5. Alles, was wir bisher über Spider-Man 2 wissen, können Sie unter dem Link lesen.



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