Wie ein Drache: Ishin Combat Guide: Fähigkeiten und Kampfstile erklärt


Während Like A Dragon: Ishin auf das übliche Setting der Yakuza-Serie verzichtet, teilt es den Großteil seiner DNA mit diesen Spielen. Insbesondere lehnt es sich an Yakuza 0 an, einschließlich seines Vier-Kampfstil-Systems, mit dem Sie im Handumdrehen zwischen vier verschiedenen Kampfmethoden wechseln können. Dies ermöglicht zwar eine Menge Flexibilität bei der Herangehensweise an den Kampf, bedeutet aber auch, dass Sie vier Fähigkeitsbäume sowie relevante Ausrüstung und Gegenstände verstehen und ausbalancieren müssen. Hier ist alles, was Sie über den Kampf in Like A Dragon: Ishin wissen müssen.

Die vier Kampfstile

Like A Dragon: Ishin bietet vier Kampfstile: Brawler, Swordsman, Gunman und Wild Dancer. Der Brawler-Stil konzentriert sich auf den unbewaffneten Nahkampf, während sich Gunman und Swordsman auf die einzelne Waffe konzentrieren, die in ihrem Namen enthalten ist. Schließlich kombiniert Wild Dancer die Verwendung eines Schwertes und einer Waffe und schafft so einen hybriden Kampfstil. Welchen dieser Kampfstile Sie verwenden sollten, der Kampf in Like A Dragon: Ishin bietet Ihnen genügend Flexibilität, sodass es in erster Linie auf Ihre persönlichen Vorlieben ankommt, obwohl Sie versuchen sollten, Ihre Verwendung jeder Klasse auszugleichen. Der Grund dafür ist das XP und Fertigkeitspunkte werden meistens individuell für jede Klasse verdient.

Die vier Fähigkeitsbäume

Jeder Kampfstil hat seinen eigenen Fähigkeitsbaum und sein eigenes Level.
Jeder Kampfstil hat seinen eigenen Fähigkeitsbaum und sein eigenes Level.

Jeder Kampfstil hat seinen eigenen Fähigkeitsbaum und seine eigenen Fähigkeitspunkte in Form von Kugeln. Es gibt eine fünfte Art von Orb, die Trainingskugel, die vergeben wird, wenn Sie insgesamt aufsteigen. Jeder Kugeltyp kann nur in seinem spezifischen Fähigkeitsbaum verwendet werden, während die Trainingskugel in jedem Fähigkeitsbaum verwendet werden kann, sodass Sie entweder Ihre bevorzugte Klasse überleveln oder eine andere auf dem Laufenden halten können. Trainingskugeln können gegen Klassenkugeln aus ihrem Skill-Slot ausgetauscht werden, also zögern Sie nicht, sie frühzeitig zu verwenden. Das Gegenteil ist nicht der Fall, also können alle ausgegebenen Klassenkugeln nicht gegen Trainingskugeln ausgetauscht werden. Während die meisten Fähigkeiten erworben werden können, sobald Sie sie im Baum erreichen, gibt es in jedem Klassenbaum einige gesperrte Fähigkeiten und Pfade.

In jedem Baum gibt es zwei Arten von Fähigkeiten, Statistik-Boosts und neue Angriffe. Neue Angriffe eröffnen normalerweise eine brandneue Combo oder Bewegung, die Sie verwenden können, von denen einige mehrere Stufen haben, auf die Sie upgraden können, um die Bewegung zu verbessern. Statistik-Boosts bieten Boni, einige für die Gesundheit, einige für die Wärmeanzeige und vor allem Erhöhung des Grundschadens, den der Kampfstil verursacht. Dies sind die wichtigsten Fähigkeiten, die Sie sich schnappen müssen, da dies die einzige Möglichkeit ist, Ihren Schadensausstoß erheblich zu erhöhen, abgesehen von der Aufrüstung oder dem Erwerb besserer Ausrüstung.

Diese gesperrten Fähigkeiten müssen auf den entsprechenden Übungsplätzen in der Stadt erlernt werden. Die Brawler-Klasse studiert im Komaki Dojo im südöstlichen Teil von Fushimi. Der Gunman verfeinert seinen Schuss auf Unyuan im südlichen Rakugai. Der wilde Tänzer und der Schwertkämpfer trainieren im Ginryu Dojo im Norden von Rakunai.

Der beste Anwendungsfall für jeden Kampfstil

Während Sie jederzeit jeden Kampfstil verwenden können, den Sie bevorzugen, gibt es einige Situationen, in denen jeder Stil besser glänzt als die anderen. Die Brawler-Klasse wird am besten verwendet, wenn sich in der Umgebung eine große Anzahl von Feinden sowie eine Reihe von Objekten in der Nähe befinden, die Sie als Waffen verwenden können. Der Wilde Tänzer fällt in die gleiche Kategorie, da er ein starker Kampfstil ist, um es mit einer großen Anzahl von Feinden auf einmal aufzunehmen. Der Wild Dancer-Stil hat mehrere Combos, die das Drehen und das Verursachen von Schaden um Sie herum beinhalten.

Die Schwertkämpfer-Klasse wird am besten in Eins-gegen-Eins-Kämpfen eingesetzt oder wenn nur wenige Feinde anwesend sind. Dieser Stil zeichnet sich dadurch aus, dass Sie Ihre Schwertkombinationen auf einen einzelnen Feind fokussieren können, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass mehrere Feinde Sie von hinten angreifen. Der Gunman-Stil wird am besten verwendet, wenn Sie etwas Abstand zwischen sich und Ihren Feind bringen möchten. Das bedeutet Feinde, die Schusswaffen benutzen, oder einen harten Gegner in einem Bosskampf, dem Sie nicht zu nahe kommen möchten.

Wenn Sie feststellen, dass Sie von Ihren Gegnern überwältigt werden oder mehr Schaden erleiden, als Sie zu bewältigen haben, besteht eine der besten Möglichkeiten, die Dynamik eines Kampfes zu verändern, darin, einen anderen Kampfstil auszuprobieren. Obwohl jeder Stil etwas hat, was er besser kann, es gibt keine Einheitsgrößealso schalten Sie es häufig um.

Trooper Card-Boni

Wenn Sie Kapitel 5 erreichen und das Trooper-Kartensystem freischalten, werden Sie möglicherweise sofort die massiven Boosts bemerken, die Sie von den ausgerüsteten Karten erhalten können. Sie können jede Klasse mit bis zu vier Karten ausstatten – obwohl Sie die Fähigkeit freischalten müssen, um so viele im Tausch gegen Tugendpunkte im Schrein zu haben – wobei jede Karte einen passiven Bonus und einen aktiven Bonus bietet. Diese Boosts sind während des Kampfes außerhalb der Spezialmissionen vorhanden, an denen Sie teilnehmen können.

Der passive Bonus bietet Gesundheit und eine weitere Eigenschaft, wie z. B. das schnellere Aufladen von Trooper-Fähigkeiten. Die aktive Fähigkeit variiert stark, indem Sakamoto entweder einen mächtigen Angriff ausführt, einen Truppler eingreift, um selbst einen Angriff auszuführen, oder einen Stat-Boost. Je seltener die Trooper Card ist, desto besser wird die aktive Fähigkeit sein. Sobald Sie dieses System freigeschaltet haben, sollten Sie sicherstellen, dass Sie immer die besten Karten haben, um Ihnen den größten Vorteil im Kampf zu verschaffen.

In GameSpots Like A Dragon: Ishin Review-Kritiker Michael Higham gab ihm eine 8/10 und schrieb: „Aufgrund seiner Art des Geschichtenerzählens verzichtet Ishin auf einige der Tropen, die Samurai verherrlicht haben, fährt aber diese Linie so eng. Wenn die Serie ist eine Sache, sie ist konsistent – ​​denn trotz des Wechsels zum Japan der Edo-Ära gibt es eine unverkennbare Vertrautheit. Die Zeiten, in denen Sega gebeten wurde, Ishin in den Westen zu bringen, sind glücklicherweise vorbei. Und obwohl diese Überarbeitung eine ältere Grundlage verwendet, die ihr Alter zeigt , ist es schön, endlich eine Version des Spiels zu haben, die für moderne Plattformen aufgeräumt wurde. Like a Dragon: Ishin bringt eine All-Star-Besetzung für eine Geschichte zusammen, die größer ist als jeder einzelne Charakter, und es ist eine gute Ergänzung zur tiefen Geschichte der Serie.”

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