Wie die besten D&D-DMs waren die Entwickler von Baldur’s Gate 3 besessen von „Dingen, die vielleicht 0,001 % des Publikums sehen werden“.


Baldur’s Gate 3 Entwickler Larian hatte ein ganzes Team, das sich um die personalisierten Entscheidungen und Reaktionen des Rollenspiels kümmerte, und Regisseur Swen Vincke sagt, dass diese Art von maßgeschneiderten Inhalten für Spiele wie dieses unerlässlich ist, selbst wenn – oder vielleicht gerade weil – nur „0,001 % des Publikums“ sie sehen werden .

Im Gespräch mit dem Beamten YouTube-Kanal von Dungeons & Dragons, diskutierte Vincke Larians Philosophie zum Rollenspiel und seine Herangehensweise an Spielerdaten. „Eigentlich schaue ich mir das nicht an“, sagt er über die Daten. „Ich schaue von Zeit zu Zeit auf das Dashboard. Wir haben Leute, die darauf schauen, aber ich versuche, es nicht zu tun, weil es sonst die kreativen Entscheidungen beeinflussen kann, und ich möchte sicherstellen, dass wir weiterhin stark in Dinge investieren, die.“ Vielleicht werden es 0,001 % des Publikums sehen.

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