Wie der geteilte Bildschirm von LEGO Video Games den Multiplayer ruiniert

TT-Spiele’ LEGO Videospiele sind ein beliebtes jährliches Grundnahrungsmittel des Spiele-Release-Kalenders, aber die neueren Einträge des Studios waren aufgrund eines widerlichen Split-Screen-Systems nicht so angenehm im Koop zu spielen wie seine früheren Bemühungen. Während die älteren LEGO-Videospiele, wie z LEGO Star Wars: Das Videospiel, enthielt die gesamte Action auf einem Bildschirm, wenn zwei Spieler beteiligt waren. Dies wurde mit 2018 noch einmal geändert LEGO DC Superschurken, die zu jeder Zeit eine statische vertikale Aufteilung enthielt, und die Funktion wird in den kommenden Jahren zurückkehren LEGO Star Wars: Die Skywalker-Saga, die der Sequel-Trilogie ein großes LEGO-Makeover verpassen wird.

Die LEGO-Spiele waren viel besser, wenn sich die Action auf einen Bildschirm konzentrierte, teilweise weil es einfacher war, den Überblick zu behalten, was jeder Spieler tat. Es könnte die Bewegungsfreiheit der Spieler eingeschränkt haben, indem sie auf demselben Bildschirm gehalten wurden, aber die Aktion war einfacher zu verfolgen und weniger überwältigend. Treffen sich Spieler in der Mitte als Superman und The Flash in LEGO Batman 3: Jenseits von Gotham, oder Spider-Man oder Thanos in LEGO Marvel Super Heroes 2, Sie mussten sich mit einem rotierenden geteilten Bildschirm auseinandersetzen, der sich an die Position jedes Spielers anpasste. Auf dem Papier ist es eine gute Idee, aber in der Praxis ist es ziemlich verwirrend, da jeder Spieler zu jedem Zeitpunkt mehr oder weniger des Bildschirms hat, mit dem er arbeiten kann, was bedeutet, dass die Action gelegentlich unterbrochen wird.

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Das dynamische Splitscreen-System hat sicherlich seine Fans (genug, um mehrere zu rechtfertigen) Reddit Threads, die sich über das Verschwinden des Features beschweren LEGO DC-Superschurken, sowie die kommenden LEGO Star Wars: Die Skywalker-Saga) aber auch der feste, vertikale Splitscreen ist nicht besser. Die Aufteilung des Bildschirms jedes Spielers in der Mitte hat es den LEGO-Spielen ermöglicht, mit jedem Eintrag größer und ehrgeiziger zu werden, aber es macht einfach nicht so viel Spaß, mit weniger Bildschirm zu arbeiten. Das Chaos hat sich beim Spielen als Charaktere in erheblich erhöht LEGO DC Superschurken, aber es wird in ein kleineres Fenster gefiltert, was es für jeden Spieler schwieriger macht, mit dem Geschehen Schritt zu halten, geschweige denn mit den Bewegungen des anderen.

Obwohl das Ausmaß jedes neuen LEGO-Titels beeindruckend ist, geht nichts über das Gameplay der frühesten Einträge der Serie. LEGO Star Wars 2: Die Original-Trilogie, LEGO Indiana Jones: Die ursprünglichen Abenteuer, und LEGO Batman: Das Videospiel waren einfach, aber effektiv und bahnten eine Art Humor an, der spätere Darstellungen der Marke LEGO in anderen Medien prägen sollte. Alles auf dem gleichen Bildschirm zu halten, stellte auch sicher, dass sich jeder Spieler in einem bestimmten Level gleichermaßen involviert fühlte, wodurch die kooperativen, Rätsel lösenden Elemente verbessert wurden, während die Dinge einfach und dennoch charmant blieben. Die älteren LEGO-Spiele mögen auf ihre Weise restriktiv erscheinen, da die Spieler sich nicht alleine wagen können, aber es ist weniger verwirrend als die Alternative, die in den modernen Bemühungen gesehen wird.

Skywalker-Saga bringt große Veränderungen in LEGOs Formel mit und bietet Third-Person-Shooter-Elemente und mehr Erkundungen als je zuvor. Die LEGO-Serie war jedoch auf ihrem Höhepunkt, als Spieler den gleichen Bildschirm teilten. Es ist zweifellos beeindruckend zu sehen, wie weit die Serie seitdem gekommen ist LEGO Star Wars: Das Videospiel wurde 2005 veröffentlicht, und obwohl die neueren Einträge im Einzelspielermodus immer noch ein Knaller sind, sollte sich das Spielen mit einem Freund nicht so mühsam anfühlen.

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