Wie im Original bereitete eine bestimmte Szene im Dead Space-Remake dem Entwickler große Kopfschmerzen.
Bereits 2019 enthüllte Glen Schofield in einem Interview (öffnet in neuem Tab) dass das Team von Visceral Schwierigkeiten hatte, die Szene zu bekommen, in der Isaac von einem riesigen Tentakel gepackt und über den Boden gezogen wird, um so auszusehen, wie sie es wollten. Am Ende hat das Team es absolut geschafft, und es ist einer der denkwürdigsten Momente des gesamten Spiels. Es stellt sich heraus, dass es eine Szene im Remake gibt, die auch für Entwickler Motive Studio eine große Herausforderung darstellte.
Das Folgende enthält einige kleinere Spoiler, Wenn Sie also noch nicht an Bord der Ishimura gegangen sind, schauen Sie jetzt weg.
Motive hat sich kürzlich die Zeit genommen, die Fragen der Fans zu beantworten Dead Space-Subreddit (öffnet in neuem Tab). Während der AMA wurde der Entwickler nach der Arbeit gefragt, die in eine der herausragenden Sequenzen des Remakes gesteckt wurde, in der Isaac sieht, wie sich Captain Mathius in einen Necromorph verwandelt. Es ist sowohl spektakulär als auch absolut ekelhaft, und wie der Entwickler verrät, hat es viel Arbeit gekostet, es so nahtlos aussehen zu lassen.
Die Entwickler von Dead Space Remake haben eine AMA gemacht und eine der Antworten beinhaltet, wie sie die neue Nekromorph-Änderungssequenz von Captain Mathias gemacht haben, und mein Gott, die AAA-Pipeline ist wild, lol pic.twitter.com/tYa5TK87j96. Februar 2023
Motive beschreibt die Sequenz als „eine große Herausforderung“. Zunächst musste der Entwickler das Mathius-Modell skalieren und so nah wie möglich am Necromorph-Modell ausrichten, damit sie zueinander passten. Und von da an wird es nicht einfacher.
„Dann haben wir Blendshapes zwischen zwei Modellen mit derselben Topologie erstellt, dem menschlichen (Captain Mathius) und seinem Necromorph-Modell“, sagt Motive. „Aus diesen beiden animierten Modellen haben wir in Houdini dynamische Masken erstellt, um sie in einem einzigen animierten Modell mit unserem gewünschten Aussehen zu mischen und Alambic-Daten aus dem Endergebnis zu exportieren.“
Da Necromorphs erheblich größer als Menschen sind, musste das Team auch simulieren, wie die Kleidung von Captain Mathius zerriss, als er sich verwandelte. Und wie zu erwarten, war dies auch keine einfache Aufgabe. „Wir haben Tyflow von 3DS Max verwendet, um die Kleidung vorzuschneiden und mit den Destillationsdaten von Houdini zu simulieren. Dann haben wir alles als Destillationsdaten nach Maya exportiert und Knochen verarbeitet, um die Scheitelpunktverformung zu replizieren, um das Endergebnis an unsere Realität senden zu können. time Engine (Erfrierungen).”
Dies zeigt, wie viel Mühe in eine kurze Sequenz gesteckt werden kann, die die Spieler nur für einen Moment sehen, und wie viel Hingabe Motive und andere AAA-Entwickler für ihr Handwerk haben.
In unserer Dead Space-Rezension beschreiben wir das Remake als „eine erhabene Mischung aus frisch, vertraut und verdammt erschreckend“.
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