Wie das Loot Reborn-Update von Diablo 4 seine Gegenstände und Spieler mächtiger als je zuvor macht


Nachdem Diablo 4 seit seiner Veröffentlichung drei Saisons auf dem Buckel hat, kann man mit Sicherheit sagen, dass sich für Blizzards ARPG viel verändert hat. Aber es wird das kommende Saison-4-Update des Spiels am 14. Mai mit dem Namen „Loot Reborn“ sein, das die bisher größte Veränderung für Diablo 4 darstellt und Gegenstände komplett überarbeitet – wie sie fallengelassen werden, ihre Statistiken und wie sie aufgewertet werden.

Sowohl im ewigen als auch im saisonalen Bereich des Spiels wird es weniger Gegenstände mit weniger Affixen geben. Viele der verwirrenderen, Nischen- oder umständlicheren Affixe des Spiels werden entfernt, was zu Gegenständen führt, die im Allgemeinen besser und besser für die Klasse und den Körperbau eines Spielers geeignet sind. In der Zwischenzeit führt Blizzard zwei neue Möglichkeiten zur Verbesserung von Gegenständen ein: Härten und Meistern, die den Spielern mehr Kontrolle über den Fortschritt ihrer Gegenstände als je zuvor geben. Es gibt sogar einen neuen, 200 Stockwerke umfassenden Endgame-Dungeon, durch den sich die Spieler kämpfen können, nur um ihre Gegenstände noch weiter zu verbessern.

Wir haben kürzlich mit Colin Finer, dem leitenden Live-Game-Designer von Diablo 4, und Adam Jackson, dem leitenden Live-Klassen-Designer, gesprochen, um mehr über diese weitreichenden Änderungen zu erfahren. Sie teilten Details darüber mit, wie Blizzard den Spielern nicht nur den Spaß am schnelleren Töten von Dämonen zurückgeben möchte, sondern auch, wie die Änderungen an den Gegenständen des Spiels zu einem ausgewogeneren Spiel mit „besserem Spielgefühl“ führen werden.

Weniger Aufgaben, mehr Dämonentötung

Das Kernproblem, das das Loot Reborn-Update lösen soll, ist eines, das viele engagierte Diablo 4-Spieler seit der Veröffentlichung mit dem Spiel haben: Es kostet die Spieler zu viel Zeit, Gegenstände zu sortieren und ihr Inventar zu verwalten, während sie lieber das Original spielen würden Spiel. Vor Staffel 4 warteten großartige Gegenstände darauf, gefunden zu werden, sagte Finer, aber Hunderte von Gegenständen zu durchsuchen, um einen mächtigen Gegenstand zu finden, fühlte sich wie eine „lästige Pflicht“ an.

Jackson sagte, das Team habe seit der Veröffentlichung des Spiels regelmäßig von den Spielern gehört.

“[Players] sagte: „Ich gehe in einen Kerker, bekomme mehr als 30 Gegenstände und muss dort sitzen und viel Zeit damit verbringen, zurück in die Stadt zu gehen und all diese Statistiken für all diese Gegenstände zu analysieren“, sagte Jackson. Vier Zeilen mit Statistiken zu 30 verschiedenen Gegenständen, und viele davon können sehr kompliziert sein. Es ist eine Menge Gehirnleistung und keine unterhaltsame Arbeit, wenn wir wirklich wollen, dass die Spieler rausgehen und gegen die Monster kämpfen, Dinge töten und Beute machen. Das ist der spaßige Teil des Spiels, oder? … Also versuchen wir, das zu reduzieren und den Parsing-Teil des Backends unterhaltsamer zu machen, indem wir daraus ein Crafting-System machen, das ansprechend und unterhaltsam ist, anstatt sich nur die Statistiken anzusehen sie fallen.

Meisterarbeit verbessert die Affixwerte eines Ausrüstungsteils, wobei die erforderlichen Handwerksmaterialien aus dem neuen Endgame-Dungeon „The Pit“ gewonnen werden können.
Meisterarbeit verbessert die Affixwerte eines Ausrüstungsteils, wobei die erforderlichen Handwerksmaterialien aus dem neuen Endgame-Dungeon „The Pit“ gewonnen werden können.

Hier kommen Meisterarbeit und Härten ins Spiel. Obwohl Gegenstände mit weniger Affixen als zuvor fallengelassen werden, ermöglichen Härterrezepte den Spielern das Hinzufügen eines zusätzlichen Affixes. In Verbindung mit dem Verzauberungssystem, das bereits in Diablo 4 vorhanden ist, können Spieler nun einen Gegenstand präziser auf ihren Geschmack abstimmen, wobei Härterrezepte sogar brandneue Affixe einführen, die neue Baumöglichkeiten ermöglichen. Jackson verwendete ein Beispiel von Dust Devil Barbarians. Während es zuvor einige legendäre Barbarengegenstände gab, die Tornados hervorbrachten, die Tornados Schaden zufügten, ließen sie sich nicht skalieren und waren letztendlich auf höheren Schwierigkeitsgraden nicht effektiv. Nach dem Loot Reborn-Update können Spieler jedoch nach Härtungsrezepten suchen, die Affixe gewähren, die sich speziell auf die Verstärkung von Staubteufeln beziehen, und sie so von einer legendären Nischenkraft, die eine Weile Spaß machen kann, in einen echten Endgame-Build verwandeln.

„Da gibt es eine Menge Dinge, die früher und jetzt nicht möglich waren“, sagte Jackson. „Viele Builds können jetzt online gestellt werden und tatsächlich skalierbar und sinnvoll und leistungsstark sein, was es vorher nicht gab.“

Masterworking hingegen ermöglicht es den Spielern, die Macht ihrer gewählten Gegenstände noch weiter zu steigern als zuvor. Das Aufwerten eines Gegenstands durch Meisterarbeit verbessert alle Affixwerte dieses Gegenstands. Bei jeweils vier Masterwork-Upgrades erhöht sich die Kraft eines zufälligen Affixes auf dem Gegenstand stark, wodurch er noch stärker wird. Gegenstände können 12 Mal meisterhaft bearbeitet werden, aber damit ein Gegenstand den Höhepunkt seiner Macht erreicht, müssen die Spieler die erforderlichen Herstellungsmaterialien aus The Pit besorgen, einem neuen Endgame-Dungeon mit 200 Etagen, das als „das härteste im Spiel“ beschrieben wird „Wird so weit kommen wie Ihr normaler Dungeon- und Farming-Inhalt.“ Der Schwierigkeitsgrad jeder Etage steigt und die Kachelsätze und Bosse auf jeder Etage werden zufällig sein. Die Boss-Begegnungen in The Pit werden durch die Tatsache, dass geisterhafte Schattenversionen anderer Diablo 4-Bosse mitten im Kampf auftauchen, um einmalige Angriffe auszuführen, noch anspruchsvoller, nur um die Spieler auf Trab zu halten. Das Bewältigen dieser herausfordernden Begegnungen und das Erklimmen höherer Stockwerke führt zu höherstufigen Meisterarbeitsmaterialien, die es den Spielern ermöglichen, ihre Ausrüstung noch weiter zu verbessern.

Zufluchtsort wieder ins Gleichgewicht bringen

Mit Härtung, Meisterarbeit und der Möglichkeit, dass Ahnengegenstände auf Weltstufe 4 mit einem größeren Wertwurf als normal für ein bestimmtes Affix gewürfelt werden, haben Spieler mehr Kontrolle über ihre Ausrüstung und gewinnen mehr Kraft daraus als je zuvor Loot Reborn-Update. Dessen ist sich das Diablo 4-Team durchaus bewusst, und obwohl Jackson sagte, dass keine Klasse mehr von den Gegenstandsänderungen profitiert als die anderen, werden die Charaktere insgesamt zweifellos stärker sein.

„Ich würde sagen, wir sind uns ziemlich bewusst, dass die Gesamtleistung der Spieler in dieser Saison steigt, weil wir die Ausrüstung leistungsfähiger gemacht haben“, sagte Jackson. „Sie erhalten aussagekräftige Statistiken, Sie erhalten neue Statistiken, die es vorher nicht gab, und Sie können sie jetzt mit diesen zusätzlichen Systemen aufpeppen.“

Diese Steigerung der Spielerstärke erforderte eine Neuausrichtung, sagte Jackson. Generell dürften Monster mit dem Update etwas herausfordernder sein, um stärkeren Spielern gerecht zu werden, und in bestimmten Bereichen wurden Werteobergrenzen eingeführt, um sicherzustellen, dass „die Dinge nicht einfach völlig zusammenbrechen“. Insgesamt sollte sich das Spiel jedoch ausgewogener und konsistenter anfühlen, da Jackson sagte, dass es einfacher ist, den Rest des Spiels entsprechend auszubalancieren, indem man bestimmte mächtige Affixe, insbesondere solche wie die Schadensreduzierung, in Staffel 4 seltener macht.

Das Härten fügt einem ausgewählten Gegenstand einen zufälligen Affix aus einem Rezept hinzu und ermöglicht noch mehr Charakteraufbauten.
Das Härten fügt einem ausgewählten Gegenstand einen zufälligen Affix aus einem Rezept hinzu und ermöglicht noch mehr Charakteraufbauten.

„Zuerst denkt man: ‚Oh, ich verstehe das nicht, das ist nicht cool‘“, sagte Jackson. „Aber eigentlich ermöglicht es uns, zu normalisieren und besser zu wissen, wie viel Überlebensfähigkeit ein Spieler haben wird, wenn die Schadensreduzierung sehr, sehr selten ist oder viele Spieler sie nicht einmal haben. Erstens macht es diesen Wert wirklich aussagekräftig, wenn.“ Du verstehst es, also wenn du es jemals irgendwo siehst, zum Beispiel auf einem Unikat oder so, ist das wirklich beeindruckend, aber es macht es für uns auch besser, den ankommenden Monsterschaden abzustimmen Die Reduzierung auf jedes Ausrüstungsteil und das Fehlen einer Ausrüstung ist sehr groß, ein Unterschied von Tausenden von Prozent in der Überlebensfähigkeit. Spieler, die es nicht wussten oder nicht hatten, haben einfach alles im Griff. Wir wollen diese Erfahrung normalisieren und ausgehenden Schaden, damit wir das Spiel tatsächlich ausbalancieren und ein besseres Spielgefühl auf der Tuning-Seite haben können.

Eine weitere wichtige Änderung bei den Gegenständen ist die Tatsache, dass alle legendären Aspekte nun beim Erwerb dem Kodex der Macht des Spiels hinzugefügt werden, der dann beliebig oft auf ein Stück legendärer Ausrüstung eingeprägt werden kann. Es handelt sich um eine enorme Verbesserung der Lebensqualität, die zu weniger Inventarverwaltung und mehr Experimentierfreudigkeit seitens der Spieler führt, die ihr Inventar an legendären Gegenständen nicht mehr bis ins kleinste Detail verwalten müssen.

„Die Spieler haben nur Legendäre in ihrem Vorrat gehortet … Das hat dem gesamten Erlebnis einfach so viel mentalen Aufwand hinzugefügt“, sagte Finer. „Es ist cooler, einfach zu sagen, wenn man den legendären Gegenstand erst einmal gefunden hat, darf man diesen Wurf für immer behalten und muss nicht mehr darüber nachdenken, er geht direkt in den Kodex ein, man kann ihn auf jeden legendären Gegenstand aufdrucken. Wir denken einfach.“ Das hat es viel effizienter gemacht. Wir wollten nicht, dass Sie Ihren Vorrat verwalten und all diese beschissenen Aspekte im Backend behalten und verwalten müssen.

Den Iron Wolves und der Zukunft des PTR helfen

Überarbeitete Beute mag der Schwerpunkt der Saison sein, aber wie in den vorherigen Saisons gibt es auch neue Story-Inhalte, in die die Spieler eintauchen können, auch wenn dies nicht das Hauptverkaufsargument ist. In Staffel 4 verbünden sich Spieler mit der Söldnerbande Iron Wolves, um die Dämonen in den aktualisierten Helltide-Gebieten des Spiels zurückzudrängen, die neue Aktivitäten bieten, die von den Blood Harvest-Events der zweiten Staffel inspiriert sind. Obwohl die Überarbeitung der Beute der Star der Saison ist, sagte Finer, dass die Kombination der Iron Wolves und das Thema von Loot Reborn gut zusammenpassen und „für eine ziemlich nahtlose Integration sorgten“.

Staffel 4 wird „Accursed Rituals“ in Helltides einführen, zusammen mit einem neuen Mini-Boss, der Blood Maiden.Staffel 4 wird „Accursed Rituals“ in Helltides einführen, zusammen mit einem neuen Mini-Boss, der Blood Maiden.
Staffel 4 wird „Accursed Rituals“ in Helltides einführen, zusammen mit einem neuen Mini-Boss, der Blood Maiden.

Bei so vielen massiven Änderungen an den Gegenständen von Diablo 4 waren weitere Tests erforderlich. Aus diesem Grund hat Blizzard einen öffentlichen Testbereich eingerichtet, um Daten und Feedback für Staffel 4 zu sammeln, was bei Diablo 3 üblich war und regelmäßig in Blizzards World of Warcraft verwendet wird, in Diablo 4 jedoch noch nicht durchgeführt wurde. Finer sagte Staffel Angesichts des Umfangs der Änderungen fühlte sich 4 als der richtige Zeitpunkt für mehr Spieler-Feedback an, aber das Team hat im Allgemeinen das Gefühl, dass es über eine „Tonne an Daten“ verfügt, wenn es darum geht, standardmäßigere, saisonale Balance-Änderungen vorzunehmen, und dass ein PTR dies möglicherweise nicht immer tut nötig sein.

„Staffel 4 hatte einfach so viel zu bieten, dass es wirklich eine Menge Zeit zum Durchkauen und Testen erforderte, und es fühlte sich so an, als sei jetzt der richtige Zeitpunkt dafür.“ [the PTR]„, sagte Finer. „Wir wissen nicht unbedingt, oder haben konkrete Pläne, jedes Mal eine PTR durchzuführen.“

Ein Neustart

Loot Reborn ist ein wichtiger Wendepunkt für Diablo 4. Mit überarbeiteten Gegenständen, Gegenstandsfortschritt und einer Neuausrichtung der Spieler- und Monsterstärke ist es in vielerlei Hinsicht ein Neuanfang für Blizzards ARPG. Jackson sagte, das Update sei lediglich „der Anfang“ für Systeme wie Tempering, die Blizzard seiner Meinung nach weiterhin anpassen und buildspezifische Rezepte hinzufügen könne, um das Spiel in Zukunft noch besser auszubalancieren.

Das Update zielt darauf ab, das ARPG näher an das heranzuführen, was laut Finer vom ersten Tag an das Ziel des Diablo 4-Entwicklerteams war: fantastische Beute zu haben, die die Spieler gerne finden.

„Wir haben es irgendwie neu formuliert“, sagte Finer. „Wir möchten immer noch, dass Sie sich über die Beute freuen, aber wir möchten nicht, dass diese Reise endet, sobald dieser tolle Gegenstand auf dem Boden landet. Wir möchten, dass Sie dieses Ausrüstungsstück nehmen und es auf seine eigene Reise mitnehmen.“

Diablo 4 Staffel 4 beginnt am 14. Mai, zusammen mit einer Reihe von Änderungen an der Klassenbalance. Die erste Erweiterung, Vessel of Hatred, soll Ende 2024 erscheinen.

source-91

Leave a Reply