Wenn Sie möchten, dass Ghostwire: Tokyo ein echtes Horrorspiel wäre, probieren Sie die Demo für Chiyo aus


Die Weihnachtszeit naht, aber für einige von uns endet Halloween nie. Ich habe gerade die Demo für Chiyo, ein Ego-Horrorspiel von Nimbus Games, das im Japan der Edo-Ära spielt und in dem Sie ein mutiger junger Mystiker sind, der vom magischen Arkanen des Tokugawa-Shogunats geschickt wurde, fertiggestellt (naja, ein grausiges Ende erreicht). Eine Abteilung soll ein gruseliges, verlassenes Herrenhaus an der Küste untersuchen und säubern.

Ähnlich wie der Protagonist des in Japan angesiedelten Exor-Simulators Ghostwire: Tokyo verfügen Sie über eine Reihe okkulter, gestenbasierter Kräfte, mit denen Sie lauernde Geister erforschen und hoffentlich besiegen können, aber bisher sind es die einzigen, die ich habe Zu den erhaltenen Spielern gehören eine abgefahrene Fingerfackel, die Fähigkeit, verfluchte Türen zu öffnen und die Fähigkeit, leuchtende Puzzle-Requisiten durch Oberflächen zu sehen. Ich fühle mich überhaupt nicht wie ein John Constantine aus der Edo-Ära. Ich fühle mich nicht einmal wie ein Scooby Doo aus der Edo-Ära. Ich meine, zumindest war er gut im Weglaufen: Die titelgebende Chiyo watschelt umher, als hätte sie Angst, dass ihre Hose herunterfallen würde.


Für mich ist eines der ersten Anzeichen dafür, dass ein Horrorspiel seine Arbeit effektiv macht, dass ich anfange, alle Türen hinter mir zu schließen, um einen Hinterhalt oder einfach den Anblick von etwas Unangenehmem zu verhindern. Oder sie offen lassen, weil ich nicht mit der Objektphysik im Amnesia-Stil herumspielen möchte, wenn ich weglaufe. Oder wie gelähmt dastehen, unfähig zu entscheiden, ob man die Türen schließen oder schließen soll und argh argh argh, was hämmert da an der Decke?

Das Haus selbst ist ansprechend/bedrückend gestaltet, mit blutbespritzten Shoji-Schiebewänden, Zierfächern, Regen, der auf die Schieferplatten prasselt, und Kerzen, die die Enden der Korridore nicht ganz erhellen. Es gibt Tagebuchseiten und Ähnliches zu entdecken, die Hinweise auf verschlungene familiäre Spielereien geben, aber auch Hinweise auf Rätsel geben. Der Intro-Kommentar bringt den Film richtig in Schwung, und die englische Lokalisierung ist etwas ungepflegt, aber es ist nichts, was den Deal bricht.

Die frühen Schreckensfilme, die im Drehbuch geschrieben wurden, sind ähnlich hektisch: Irgendwann fiel ein Gegenstand dramatisch um und ich fragte mich: „Was kommt als Nächstes, Mr. Ghost, und flüsterte in den Wänden?“ (Anschließend wurde in den Wänden geflüstert.) Aber die Escape-Room-Struktur des Spiels verleiht ihm ein schönes Gefühl zunehmender Intensität. Ich musste ein Rätsel lösen, bei dem es darum ging, Gegenstände auf Sockeln unter einem Bild einer Frau mit abgewandtem Gesicht zu platzieren. Ich wusste genau, dass die Lösung dieses Rätsels zu einer Art Eskalation führen würde, was mich jedoch nicht davon abhielt, aus meiner Haut zu springen, als etwas Unangenehmes aus den Schatten summte und meinen Charakter verschlang.

Als ich Chiyo spielte, war ich neugierig auf das Vorgängerspiel Malice des Entwicklers, das, wie sich herausstellt, der traurige Empfänger ist ein überwiegend negativer Benutzerkonsens auf Steam, zum Zeitpunkt des Schreibens. Allerdings scheint ein beträchtlicher Teil dieser Reaktion damit zu tun zu haben, dass es sich um ein obligatorisches Koop-Spiel handelt, das anfällig für Verbindungsabbrüche war/ist – Chiyo ist nur für Einzelspieler geeignet. Es gibt auch eine deutliche Kluft zwischen den englischsprachigen Rezensionen, die überwiegend positiv sind, und dem Rest.

Es fühlt sich an, als gäbe es hier eine größere Geschichte. In der Zwischenzeit fand ich Chiyos Demo angenehm erschütternd und denke, das sollten Sie tun Probieren Sie es aus. Sicherlich hat es meine Enttäuschung ein wenig gemildert, als ich herausgefunden habe, dass Ghostwire: Tokyo eher eine Open-World-Actionsimulation ist, in der man die Gespenster durch Elementarkombinationen vertreibt. Die Veröffentlichung der Vollversion des Spiels ist für das vierte Quartal 2023 geplant.



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