Wenn Phil Spencer Hexen wirklich zurückbringen will, stehen die System Shock-Remake-Entwickler bereit


Nightdive Studios, die Entwickler des diesjährigen System Shock-Remakes, sind offen für die Arbeit an Hexen, vorausgesetzt, Xbox-Chef Phil Spencer meint es ernst mit der Rückkehr.

Der Gaming-Chef von Microsoft hat sich in den letzten Jahren nach und nach zu einem der sichtbarsten Befürworter der Branche für Raven Softwares FPS aus der Mitte der 90er Jahre entwickelt, indem er zum Xbox Games Showcase im Juni mit einem T-Shirt mit dem Box-Motiv auftrat. „Das war nicht mein Versuch, einen Neustart anzukündigen“, sagte Spencer Polygon „Aber ich habe damals die Bedeutung einiger Spiele in unserem Portfolio erkannt.“

Nun, nachdem Spencer das Spiel kürzlich bei einem Auftritt auf der … erneut erwähnte Offizieller Xbox-Podcastin dem der Geschäftsführer vor allem viel Zeit damit verbrachte, den Plan nach der Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft zu besprechen, ist sein Bluff jetzt aufgedeckt.

Als Antwort auf einen Clip aus dem Podcast, in dem Spencer scherzhaft sagte, wann Hexen zurückkehren werde, sei „die große brennende Frage, die jeder wissen möchte“, hat Samuel Villarreal, leitender Engine-Entwickler bei Nightdive, dem Xbox-Chef mitgeteilt, dass das Studio bereit sei an der Serie arbeiten.

„Ich möchte Sie nur wissen lassen, dass ich und mein Team aufgrund meiner langen Laufbahn und umfangreichen Kenntnisse bei Heretic und Hexen sehr gut für den Job geeignet sind“, twitterte Villarreal, nachdem er Spencer markiert hatte, und fügte hinzu: „Nur so. ”

Neben System Shock hat Nightdive Studios, das dafür bekannt ist, klassische Titel so zu aktualisieren, dass sie mit aktueller Hardware funktionieren und so die Geschichte des Mediums bewahren, auch an Remastern von Spielen wie … gearbeitet Beben 2 und das Blade Runner-Spiel von Westwood Studios.

Passenderweise diskutierte Spencer in einem Teil seines Interviews im Podcast die Idee, den Xbox Game Pass zu nutzen, um jedes Jahr den erneuten Besuch bestimmter Franchises zu erleichtern.

„Ich ärgere mich über Dinge wie Hexen, nur weil ich mich daran erinnere, es als Kind gespielt zu haben“, erklärte er. „Aber ich denke, wenn man sich alle Franchises ansieht, die Teil unserer Teams sind, gibt es für uns die Möglichkeit, zurückzukehren. selbst wenn es nur darum geht, den Moment zu erkennen und zu erkennen, was diese Dinge in der Geschichte des Gamings bedeuteten.“

Es bleibt zwar abzuwarten, ob irgendwann ein Hexen-Remake im Game Pass erscheint oder nicht, aber es ist diesen Monat immer noch ziemlich voll, da Like a Dragon: Ishin, Dead Space und Cities Skylines 2 alle auf dem Game Pass erscheinen werden Gottesdienst im Oktober.



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