Weitere Avowed-Details: Es handelt sich um ein klassenloses Rollenspiel mit einfacher Neuzuordnung und „offenen Zonen“, vergleichbar mit Outer Worlds


Obsidian’s Avowed ist ein Spiel für den eher unentschlossenen oder wechselhaften RPG-Spieler, ohne „erzwungene“ Klassen und mit einem Schwerpunkt auf dem einfachen Neuzuordnen und Experimentieren mit verschiedenen Kombinationen von Waffen und Fähigkeiten. Zumindest ist das meine allgemeine Schlussfolgerung aus einem neuen Xbox-Podcast-Interview mit Game Director Carrie Patel und Gameplay Director Gabe Paramo. Im Video tauchen die beiden etwas tiefer in die Xbox Developer Direct-Show der letzten Woche ein und erfahren, wie das Spiel im Vergleich zu ihren vorherigen Pillars of Eternity-Spielen abschneidet, die in derselben Welt spielen.

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Titelbild für YouTube-VideoErklärte erweiterte Gameplay-Aufschlüsselung mit Obsidian | Offizieller Xbox-Podcast


Das 25-minütige Video ist stark von der Art spielerverhätschelnder Rhetorik geprägt, bei der sich die Welt nur um einen dreht, wie sie Entwickler wie Obsidian oft einsetzen, um zu suggerieren, dass ihre Spiele weitaus weniger faszinierend sind, als sie tatsächlich sind. „Bei all den Inhalten, die wir entwerfen, seien es Quests, Gefährtenbeziehungen oder Gameplay, mit denen Gabe sprechen kann, versuchen wir wirklich, diese Lücke in Form eines Spielers zu schaffen“, bemerkt Patel einmal. „Damit wir den Spielern immer Raum lassen, wirklich einzugreifen, das Spiel und die Geschichte voranzutreiben und einfach zu definieren, wer sie in dieser Umgebung sind.“

Nennen Sie mich einen schrecklichen Geizhals, aber die Rede davon, „der Autor meiner eigenen Erfahrung“ zu sein, lässt mich kalt, zumindest wenn es um die Gestaltung der Erzählung geht. Ich habe das Gefühl, als würde ich gebeten, mich über die individuelle Gestaltung einer Geschenkbox zu freuen. Ich möchte kein Loch im Zentrum des Universums sein – ich möchte, dass das Universum zurückdrängt, mir Dinge verweigert und mir eine Form aufzwingt, sodass ein echtes Gefühl dafür entsteht, was auf dem Spiel steht und eine tatsächliche Verpflichtung besteht, „eine Rolle zu spielen“. Rolle”. Und ich bin mir ziemlich sicher, dass die Quests und die Geschichte von Avowed diese Kriterien in der Praxis erfüllen werden, indem sie sich an den früheren Kreationen von Obsidian orientieren, obwohl ich Grahams Vorbehalte teile, dass die Xbox Developer Direct-Demo-Questreihe überaus vertraut ist. Die Aussage, „spielerzentriert“ zu sein, ist nur das übliche, blinde Marketing. Dennoch, ich Tun Ich wünschte, es würde verschwinden.

Ich bin offener für die Rhetorik „Autor deine Erfahrung“, wenn es darum geht, Angriffsarten und Zauber zu vermischen und zu manipulieren. Im Video bietet Paramo eine längere Aufschlüsselung der Ego-Kämpfe und des Spielfortschritts. Das Wichtigste ist wiederum, dass es keine Klassen gibt und das Spiel ziemlich freizügig klingt, wenn es darum geht, verschiedene Werkzeuge auf weniger offensichtliche Weise neu zuzuordnen und zu kombinieren.

„Pillars hat Klassen“, erklärt Paramo. „Wir wollten in der Lage sein, so viele Fähigkeiten wie möglich aus den Bäumen zu holen und sie etwas anders zu kategorisieren, damit der Spieler zu Beginn des Spiels nicht das Gefühl hat, an eine einzige Wahl gebunden zu sein. Das können sie.“ Eine Art Mix and Match zwischen verschiedenen Fähigkeiten. So kann man einige bekommen, man kann etwas Abwechslung erreichen. Man kann sich dafür entscheiden, per se ein Kämpfer zu sein, aber es ist keine erzwungene Art von Klassenaufbau. Und wie Carrie sagte, das kann man Respekt, wenn Ihnen die Richtung, in die Sie gegangen sind, nicht gefällt.

Die Waffen-/Fähigkeitskombinationen selbst klingen nicht überwältigend, aber vielleicht sind sie nur die Spitze des Eisbergs. Sie können mit dem klassischen Schwert und Schild vorgehen, Angriffe abwehren oder anstelle Ihres Schwertes eine Pistole für einen Schildkröten-Spielstil auf mittlere Distanz ausrüsten. Du kannst magische Kombos ausführen, indem du eine Feuerfalle platzierst und dann einen Skorpion mit der Fähigkeit „Into The Fray“ hineinreißt. Sie können Zauberstäbe beidhändig führen, um maximalen Panzerungsschutzschaden zu erzielen. Gefährten bringen ihre eigenen Spielstile mit: zum Beispiel einen Tank mit einer Spott-Fähigkeit.

Einige der Zaubersprüche und Fähigkeiten, wie z. B. Tanglefoot, sind aus Pillars of Eternity bekannt. Es hört sich so an, als würde sich Ihr Ansatz schnell ändern, wenn Sie in der Wildnis neue Ausrüstung entdecken und ausrüsten. „Manchmal findet man eine neue einzigartige Waffe mit ein paar ziemlich netten Buffs“, kommentiert Patel. „Und vielleicht entscheiden Sie sich, das eine Weile zu rocken, auch wenn es nicht das ist, was Sie bisher verwendet haben.“

Es gibt auch ein unkompliziertes Elementsystem, das sich auf die Erkundung auswirkt: Die gleiche Frostmagie, mit der Sie angreifende Gremlins in Eiszapfen verwandeln können, kann zum Einfrieren von Wasser verwendet werden, auf dem Sie stehen können, sodass Sie zu einer überhängenden Höhle springen können. Die Umgebung selbst ist eine „offene Zone“ mit mehreren Wegen durch/um Begegnungen herum, wobei jede Zone „auf der größeren Seite mit Gebieten der Äußeren Welten vergleichbar ist“, so Paramo.

Klingt das alles… vielversprechend genug? Ich warte immer noch auf Avoweds Big Hook, abgesehen davon, dass es eine Obsidian-Version von Skyrim mit mehr Story-Fokus ist, aber ich kann mir vorstellen, dass ich ein paar Stunden damit verliere, Zauberstäbe, Schwerter usw. zusammenzustellen. Und du? Wenn Sie sich immer noch über den Xbox-Showcase der letzten Woche informieren, finden Sie hier alle Ankündigungen an einem Ort.



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