Weekly Kusoge – Mad Panic Coaster


Eine meiner Methoden der vorläufigen Recherche für meine Kusoge-Kolumne – mein Müllcontainer-Scouting, wenn Sie so wollen – besteht darin, alte Forenthreads von Leuten zu durchsuchen, die schlechte Spiele beschreiben, die sie gespielt haben. Man muss die offensichtlichen Erwähnungen irgendwie durchgehen Zu menschlich und die Philister, die so etwas sagen Königsfeldaber manchmal stoße ich auf etwas, von dem ich noch nie gehört habe, und gehe weitgehend ungesehen darauf ein.

Eine kurze Zusammenfassung, die Behauptung, es sei schrecklich, und Bonuspunkte, wenn jemand „aus irgendeinem Grund“ sagt. Das kann sein: „Das Spiel dreht sich um X, aus irgendeinem Grund.“ Oder alternativ: „Mein Freund und ich konnten nicht aufhören, es zu spielen, aus irgendeinem Grund.

Mad Panic Coaster war eines dieser Spiele. Entwickelt von einem Unternehmen, das nicht für die Entwicklung von Spielen bekannt ist, und nur in Japan veröffentlicht, handelt es sich um ein Konzept, das noch nie im Rampenlicht gestanden hat. Es ist perfekt.

Und zufälligerweise ist es auch meine Lieblingsart von Kusoge (Mistspiel), die Art, auf die ich mich wirklich einlasse.

Mad Panic Coaster Sanfte Kurve
Screenshot von Destructoid

Opfer der Schwerkraft

Mad Panic Coaster wurde 1997 exklusiv in Japan von einer Firma namens Hakuhodo veröffentlicht. Normalerweise ist Hakuhodo eine Werbefirma, aber sie scheinen sich nur kurz mit der Veröffentlichung von Spielen beschäftigt zu haben. Abgesehen von Mad Panic Coasterdas haben sie 1999 gemacht Himiko-Den Renge. Allerdings haben sie das gerade veröffentlicht. Mad Panic Coaster ist kein Entwicklungsunternehmen aufgeführt und die meisten der beteiligten Personen sind mit keinem anderen Unternehmen wirklich verbunden.

Wenn es intern entwickelt wurde, ist die Auswahl eines Themas ziemlich seltsam. Im Wesentlichen, Mad Panic Coaster ist eine Umkehrung von Roller Coaster Tycoon. Jemand hat eine Achterbahn entworfen, in der Sie sterben können, und das werden Sie wahrscheinlich auch tun. Sie hätten warten sollen, bis eine Sicherheitseinstufung vorliegt, bevor Sie sich auf die Fahrt begeben, aber das haben Sie nicht getan.

Die im Handbuch erzählte Geschichte (mit einigen großartig aussehenden Kunstwerken) erzählt von einem Mann, der für sein Kind die beste Achterbahn der Welt bauen wollte. Durch einen Unfall ist er fürchterlich entstellt, und auch sein Kind wächst zu einem ekelhaften, reichen Menschen heran, der kein Interesse mehr an Achterbahnen hat.

Das ist es. Das habe ich bekommen. Ich hatte das Gefühl, dass mir ein paar Seiten fehlten, aber sie sind nummeriert und definitiv alle da. Um die Lücken zu füllen: Ich vermute, dass die Helden Bakuyan und Kyako entführt wurden und als Ersatzkinder-Schrägstrich-Crashtest-Dummies verwendet werden. Das Paar wird auf höllische Morduntersetzer gesetzt und muss einfach überleben. Was wahrscheinlich einfacher wäre, wenn der Wagen tatsächlich auf einer Schiene stünde.

Mad Panic Coaster nach dem Absturz
Screenshot von Destructoid

weisse Knöchel

Mad Panic Coaster fühlt sich irgendwie wie eine Mischung aus beidem an F-Null und ein Rail-Shooter. Das Ganze bewegt sich mit Mach-Geschwindigkeit und Sie kämpfen ständig darum, nicht vom Streckenrand zu rutschen. In der Zwischenzeit tauchen Feinde und andere Gefahren vor Ihnen auf, und Sie müssen ihnen entweder ausweichen oder sie in die Luft jagen.

Es ist eine großartige Mischung aus Erstaunlichem und Verstörendem. Das Spiel bewegt sich so schnell und die Hardware wird nie langsamer. Sie können angreifen, indem Sie Bomben werfen und Hindernissen ausweichen, aber Sie haben so wenig Reaktionszeit zur Verfügung, dass es schwierig ist, etwas zu treffen. Bomben werden in drei verschiedenen Entfernungen geworfen, und es ist sehr schwierig, die Entfernung in der kurzen Zeitspanne zwischen dem Auftauchen des Feindes, einer Kurve, die ihn verdeckt, und dem bloßen Aufprall Ihres Wagens auf ihn zu messen. Nur auf der Strecke zu bleiben, ist zunächst eine große Herausforderung.

Wenn man anfängt, kann sich die ganze Sache unmöglich anfühlen, weil man hilflos herumgeworfen wird. Irgendwann wirst du vielleicht ein Gefühl dafür bekommen. Je weiter ich jedoch in das Spiel vordrang, desto mehr verließ ich mich darauf, einfach den Angriffsknopf zu drücken, um zu versuchen, Feinde auszuschalten. Es ist so schwer zu zielen, aber wenn ein Feind in eine Explosion gerät, stirbt er.

Mad Panic Coaster Lucky
Screenshot von Destructoid

So wie es die Götter des Momentums beabsichtigt hatten

Es ist die Ästhetik, die wirklich ausmacht Mad Panic Coaster es lohnt sich, heute mal vorbeizuschauen. Sowohl das Kunst- als auch das Musikteam hatten offensichtlich eine echte Leidenschaft für den Titel. Das Ganze beginnt mit einem von Monstern angeführten Konzert. Die Charaktere sind äußerst ausdrucksstark und in jedem Level gibt es unnötig viele einzigartige Feinde, die man im Vorbeirasen kaum sieht.

Während die Umgebungen größtenteils mit 3D-Polygonen gerendert werden, sind die Charaktere alle stilisierte 2D-Sprites. Die verschwommenen Hintergründe und die sporadischen, alptraumhaften Landschaften fangen wirklich das Gefühl und den Geist einer Karnevalsfahrt ein, während die Charaktere einen ausgefallenen Cartoon-Stil haben. Es sieht auch eindeutig PS1 aus. Ich habe das Gefühl, dass das ganze Spiel nicht ganz so gut funktionieren würde, wenn jemals eine Fortsetzung gemacht würde, bei der versucht würde, die Grafik etwas sauberer zu gestalten. Es braucht diesen ungeschliffenen Look.

Die Musik ist ein Thrash-Punk-Sound, und auch wenn das normalerweise nicht die Art von Sound ist, die ich höre, kann ich nicht umhin, sie für die am besten geeignete zu halten.

Bosskampf gegen Zombie Deer?
Screenshot von Destructoid

Nicht blinzeln

ich dachte Mad Panic Coaster Es wäre ein ziemlich schnelles Spiel, durchzukommen, aber das ist definitiv nicht der Fall. Es gibt 15 einzelne Strecken, um durch 5 verschiedene Zonen zu gelangen. Jede Zone wird mit einem Bosskampf abgeschlossen, der sozusagen den unteren Teil des gesamten Spiels darstellt.

Der Hauptgrund, warum ich dachte, dass es eine sehr kurze Erfahrung werden würde, liegt darin Mad Panic Coaster fühlt sich an wie etwas, das für die Spielhalle gedacht war. Irgendwie ähnlich Unglaubliche Krise. Etwas an den kurzen Levels, der schnellen Aktion und der Notwendigkeit, immer wieder dieselben Abschnitte zu wiederholen, fühlt sich an, als wäre es dazu gedacht, Viertel zu verschlingen. In einem dieser Ganzkörper-Erlebnisschränke, in denen man sitzen könnte, wäre es genau richtig gewesen. Vielleicht hätte man sich sogar nach vorne beugen können, um es zu kontrollieren. Leider hat es es nie auf die PS1 geschafft.

Wenn es einen Teil des ganzen Erlebnisses gibt, der mir nicht gefällt, dann ist es die Tatsache, dass man zunächst einen Hügel hinaufgeschleppt wird, wie man es in einer echten Achterbahn tun würde. Es ist eine gute Idee, ein Gefühl der Vorfreude zu wecken, aber wenn man bedenkt, dass der Tod in diesem Spiel häufig vorkommt, werden Sie es wahrscheinlich satt haben, ihn nach dem dritten Mal zu sehen. Es ist völlig unüberspringbar.

Die Schwierigkeit ist auch allgegenwärtig. Auf und ab. Wie eine Art… Fahrgeschäft im Vergnügungspark. Der Ort, an dem ich am längsten feststeckte, war eigentlich das erste Level in der zweiten Welt. Die Strecke ist vereist und rutschig, was sich als äußerst schwierig erwies. Hin und wieder schaffte ich es, eine ganze Strecke zu meistern, während ich bei anderen mit voller Wucht an den Start ging. Es kann hart sein.

Der Drop-Sturz
Screenshot von Destructoid

Eine verdammt gute Fahrt

Während Mad Panic Coaster Da das Spiel wegen seiner unmöglichen Anforderungen an schnelle Reaktionen ein etwas schwerfälliges Spiel ist, ist es schwer, die offensichtliche Zuneigung des Teams für das Projekt zu überwinden. Wenn irgendjemand im Unternehmen vorhergesagt hätte, dass es sich um einen äußerst obskuren Titel handeln würde, der Japan niemals verlassen würde, dann ist das definitiv nicht der Fall. Das Konzept ist mehr als bizarr und extrem begrenzt, aber es wurde viel Leidenschaft und Mühe darauf verwendet, es einzigartig zu machen.

Es ist bedauerlich, dass es nie von der PS1 oder sogar aus Japan herausgekommen ist. Tatsächlich ist es ein ziemlich kostspieliges Unterfangen, eine physische Kopie zu erhalten. Wenn man bedenkt, dass Hakuhodo nicht mehr wirklich im Videospielgeschäft tätig ist, muss ich mich fragen, wie schwierig es für einen Entwickler wäre, eine Lizenz für eine Neuveröffentlichung zu bekommen. Wäre es das wert? Ich finde es einfach eine Tragödie, dass etwas so Bizarres und doch Faszinierendes nicht zugänglicher ist.

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Zoey Handley

Mitarbeiterautorin – Zoey ist ein Gaming-Enthusiast. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

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