Web3 Gamer – Cointelegraph Magazine

Animoca Brands kauft Streaming-Plattform für Blockchain-Spiele

Der Hongkonger Web3-Gaming-Riese Animoca Brands (The Sandbox, Revv, Phantom Galaxies) hat die Blockchain-basierte Streaming-Plattform Azarus für eine nicht genannte Summe erworben.

Basierend auf dem Slogan „Streams sind kein Fernsehen“ ermöglicht Azarus Benutzern, ihr Gameplay live zu streamen und dabei Token für Anreize und Belohnungen zu verwenden. Animoca Brands will mit der Technologie von Azarus die Gaming-Kultur verändern, indem es Streamern ermöglicht, neue Einnahmequellen zu erschließen, ihr Publikum einzubinden und ihre Follower zu belohnen, während Zuschauer gleichzeitig ihre bevorzugten Schöpfer unterstützen können.

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Auf diese Weise setzte sich Twitch ursprünglich gegen die Konkurrenz durch. Durch die Konzentration auf die Interaktion zwischen Streamern und ihrem Publikum und die Entwicklung vielschichtiger Anreize für Benutzer, Teil der Community zu werden, hat Azarus auch das Potenzial, so weit zu wachsen, dass Blockchain-Spiele ein viel größeres Publikum erreichen können.

Durch die Zusammenarbeit mit bekannten Marken und Streamern hat Azarus bereits Prämien in Höhe von über 2 Millionen US-Dollar an ein vielfältiges Publikum von über 20 Millionen Einzelspielern ausgezahlt.

Yat Siu, Executive Chairman von Animoca Brands, vergleicht Azarus mit den Anfängen von The Sandbox, in das auch Animoca investiert hat, während Alexander Casassovici, CEO von Azarus, sagt, dass der Deal „unsere Vision verstärkt“.

Wir verbessern nicht nur das Streaming; Wir sind Vorreiter einer Bewegung, bei der jeder Zuschauer zum aktiven Teilnehmer wird und jeder Stream zu einem immersiven Erlebnis wird.“

Animoca verfügt über eine vielversprechende Bibliothek von Web3-Spielen unter seinem Dach, was bedeutet, dass es bereits über die für die Entwicklung des Spiele-Streaming-Erlebnisses erforderlichen Inhalte verfügt. In Kombination mit der Technologie von Azarus können Web3-Spieler jetzt eine viel lebendigere Community aufbauen, indem sie sich um ihre Lieblingsspiele zusammenschließen. Die Übernahme kann auch den Weg dafür ebnen, dass Web3-Gaming zu einem beliebten Beruf wird – indem die nächste Welle von Gaming-Talenten an Bord geholt wird, um an der Zukunft des Blockchain-Gamings teilzuhaben.

Die GAM3 Awards kehren mit einer bekannten Jury zurück

Die neue Nacht der Nächte von Web3 Gaming, die GAM3 Awards, kehrt zum zweiten Mal mit drei neuen Kategorien zurück: Bestes Kampfspiel, Bestes Sportspiel und Bestes On-Chain-Spiel.

Dank einer Reihe namhafter Sponsoren, darunter Amazon, Google, Magic Eden und die Blockchain Game Alliance, gibt es Preise im Wert von 2 Millionen US-Dollar zu gewinnen.

Bei der ersten Ausgabe im vergangenen Jahr gab es über 100 Nominierte in 16 Kategorien, mehr als 250.000 Stimmen und einen Livestream der Veranstaltung, der über 30.000 Nutzer erreichte.

Big Time, ein kostenloses Multiplayer-Action-RPG-Spiel, das in die Vorsaison startet, wurde zum Spiel des Jahres gekürt, während Shrapnel, ein kompetitiver Extraktions-Shooter, der sich derzeit auf seinen öffentlichen Spieltest vorbereitet, den Preis für das am meisten erwartete Spiel gewann.

Die Jury der Veranstaltung besteht aus prominenten Persönlichkeiten aus der Gaming-Welt, darunter Web3-Gaming-VCs, Ketten, Infrastrukturpartner, Content-Ersteller – und Sie selbst. Die Entscheidung der Jury wird 90 % des Endergebnisses beeinflussen, wobei die Community-Stimmen die restlichen 10 % ausmachen.

Das große Finale ist für den 14. Dezember geplant und wird live übertragen.

Vermittlung von Finanzkompetenz durch Web3-Spiele

Die Krypto- und Blockchain-Welt traf sich diese Woche in Istanbul zur Binance-Flaggschiffveranstaltung, der Binance Blockchain Week. Und natürlich war Blockchain-Gaming ein wichtiger Teil des zweitägigen Gipfels. Zwischen dem Networking und dem Servieren köstlichen türkischen Essens fand ich einen Raum, um an einer Podiumsdiskussion teilzunehmen, bei der der Chefredakteur von CryptoPotato, George Georgiev, Branchenexperten einige punktuelle Fragen zum Thema Web3-Gaming stellte: Siu von Animoca, Mitbegründer von Gomble, Chris Chang , Jeremy Horn, Chief Operating Officer von Xterio.

Wen interessiert dieses 10.000-Dollar-JPEG!“

Das waren die Worte von Xterio’s Horn, um zu unterstreichen, dass Entwickler echte Spieler abschrecken, wenn sie sich auf finanziellen Gewinn konzentrieren. Er verglich auch die Einstellung der Spieler im Osten mit der im Westen gegenüber Web3-Spielen und stellte fest, dass östliche Spieler eine höhere Toleranz gegenüber Pay-to-Win-Elementen haben, da sie mit Free-to-Play-Spielen besser vertraut sind.

„Im Gaming bringen wir den Leuten ständig neue Systeme bei“, fügte Siu hinzu. „Wenn man an jedes neue Spiel denkt, kommt man zu dem Schluss, dass man eine neue Fähigkeit erlernt hat.“

Er sagte, seine Kinder könnten den ganzen Tag spontan über Pokémon-Charaktere, Call of Duty-Fähigkeiten und Apex Legends-Charaktere reden. Spieler lernen in den Spielen, die sie spielen, ständig etwas.

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Und es ist wahr. In Elden Ring lernt man Angriffsmuster, nachdem die Wut zehnmal aufgehört hat und fünfmal so oft getötet wurde. Spieler kennen die Namen der Spieler ihres Lieblingsfußballvereins aus dem FIFA-Spiel. Manche Leute haben sogar militärische Kenntnisse aus Spielen wie Battlefield und Call of Duty.

Als er also sagte, wir könnten Finanzkompetenz durch tokenisierte Web3-Spiele vermitteln und die Spieler dieser Spiele schulen, hat er meiner Meinung nach Recht. Was Web3 braucht, ist eine allgemeine Akzeptanz, und um dies zu erreichen, müssen die Leute wissen, dass es sich nicht um einen Betrug oder einen Plan zum Reichwerden handelt. Das kann nur durch Bildung geschehen. Siu bemerkte:

Wir kommen endlich an den Punkt, an dem sich die Arbeit aller Entwickler, die an Web3 arbeiten, endlich auszahlt.“

Ich möchte wirklich, dass diese Versprechen erfüllt werden. Die Leute hungern nach guten Spielen, besonders im Web3. Nur durch gute und qualitativ hochwertige Spiele kann Web3-Gaming an Popularität gewinnen. Wenn sie herauskommen – und nur wenn sie wirklich gut sind – werden die Leute den Kopf drehen und sagen: „Oh, schau mal, da ist dieses Spiel in Web3, das ich spielen möchte!“

Heiße Aufnahme: Projekt Xeno

Grafik für PROJECT XENO
PROJECT XENO Werbekunst. (PROJEKT XENO)

Project Es verfügt über ein Play-to-Earn-Modell, das Spieler für ihre Erfolge im Spiel mit Krypto-Assets belohnt.

Xenos sind NFT-Charaktere, die in Schlachten eingesetzt werden und durch Levelaufstieg, Waffen (die NFTs sind) und Zauber (ebenfalls NFTs) aufgewertet werden können. Jeder Xeno verfügt über zwei passive Fähigkeiten und eine Spezialfähigkeit. Besondere Fertigkeiten können genutzt werden, indem man einen speziellen Meter ausgibt und mit der Spielwährung aufsteigt.

Die Spieler können ihre drei Xenos beliebig auf einem 3×3-Feld platzieren. Die Charaktere sind in sechs Klassen eingeteilt, die jeweils vier Fertigkeitskarten ausrüsten können. Es gibt Hinweise auf einen Teambildungsaspekt und einige Bemühungen, Strategieelemente einzubauen, aber es bedarf einiger Verbesserungen.

Die englische Übersetzung ist schlecht gemacht, mit vielen Beispielen, wie zum Beispiel dem Reiter „Fähigkeiten stärken“ im Shop. Der Fortschritt fühlt sich sehr langsam an und erfordert einiges an Mühe, wenn Sie nicht bereit sind, Geld auszugeben. Das ist von mir ein Nein, aber wenn Sie das Spiel ausprobieren möchten: Project Xeno ist kostenlos spielbar und kann auf Android und iOS heruntergeladen werden.

Das Gameplay ist ziemlich einfach. Ich habe mich gefragt, ob es mehr Spaß machen würde, wenn Project Die Grafik macht Spaß, aber erwarten Sie diesbezüglich nicht zu viel.

Mehr aus dem Web3-Gaming-Bereich:

– Layer-1-Blockchain und Smart-Contract-Plattform Sui Mannschaften Nutzen Sie Raum und Zeit, um Web3-Spieleentwicklern Tools zur Verfügung zu stellen, die auf Zero-Knowledge-Proof basieren.

– Unveränderlich kündigt an vier kommende Web3-Spiele für seine wissensfreie Skalierungslösung zkEVM: GensoKishi Online, Cursed Stone, Sailwars und Rave.

–Illuvium soll am starten Epischer Store 28. November.

– Dezentraler Cloud-Anbieter Aethir bekommt Unterstützung von Nvidia.

– Grammy-nominierter DJ und weltberühmter Musikproduzent Steve Aoki kooperiert mit STEPN für eine digitale Sneaker-Kollektion.

– Auf Ronin basierendes mobiles RTS-Spiel Wild Forest beginnt Offene Beta am 9. November.

– Solana Labs startet die Beta-Version von GameShift, einem Web3-Dienst für Spieleentwickler.

Erhan KahramanErhan Kahraman

Erhan Kahraman

Erhan lebte in Istanbul und begann seine Karriere als Gaming-Journalist. Heute arbeitet er als freiberuflicher Autor und Content-Ersteller mit Schwerpunkt auf Spitzentechnologie und Videospielen. Er spielt gerne Elden Ring, Street Fighter 6 und Persona 5.


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