We Sing in Alan Wake 2 wurde entworfen – Destructoid


Nach 13 langen Jahren, Remedy’s Alan Wake Endlich gab es eine Fortsetzung, die ein Erfolg war und bis Dezember 2023 eine Million Einheiten verkaufte.

Im Gegensatz zu seinem Vorgänger Alan Wake 2 ist ein Survival-Horror-Titel mit einer umwerfenden Erzählung und Schauplätzen, die teilweise geradezu psychedelisch sind. Die Macher des Spiels beantworteten Fragen von Fans in einem Reddit AMA am 27. Februar, und wie zu erwarten war, wollten viele mehr über Initiation 4: We Sing erfahren. Ihre Antworten bekamen sie von Nathalie Jankie, Marko Muikku und John Crossland.

Es ist unkonventionell, eine Musiksequenz in ein Survival-Horror-Spiel zu integrieren, aber Remedy hat es geschafft, indem Sam Lake und Ilkka Villi ihre besten Moves zum Sound der fiktiven Band Old Gods of Asgard hinlegten. Es ist jedoch nicht nur ein Musical und genau wie das Ashtray Maze in Kontrolledie Einbeziehung des Kampfes trägt dazu bei, den Deal zu besiegeln und ihn zu einem unvergesslichen Erlebnis zu machen.

Das Kapitel wurde von der leitenden Missionsdesignerin Anne-Marie Grönroos entworfen und in vier Teile unterteilt. Unter Verwendung einer frühen Version des ansteckenden Herald of Darkness-Songs wurden Gameplay-Beats hinzugefügt. In einigen Fällen deuteten die Texte keine Gameplay-Beats an, daher wurden die Texte geändert, um sie an die Gameplay-Beats anzupassen, die zuerst entworfen wurden.

Durch das Lied erhalten die Spieler eine Zusammenfassung der Ereignisse des ersten Spiels und eine Zusammenfassung von Alans Leben. Allerdings ist es auch ein „Minispiegel von Wakes Versuch, dem dunklen Ort zu entkommen.“ Daher enthält das Kapitel „falsche Feinde im ersten Teil, Schattenfeinde im zweiten Teil, Kämpfe im Bright Falls-Stil im dritten Teil, Plot Board im vierten Teil; mehr oder weniger in der gleichen Reihenfolge, in der sie im eigentlichen Dark Place eingeführt werden.“

Laut Muikku hat es lange gedauert, das Gameplay für diesen Abschnitt richtig zu machen, vor allem, weil der Wunsch bestand, die Leuchtpistole einzuführen, die Feinde leicht wegschießt und den Spielern eine Pause vom Horror und die Möglichkeit gibt, die absurde Show einfach zu genießen.

Initiation 4 folgt einer Designphilosophie, die sich durch das gesamte Spiel zieht. Laut Muikku bestand eine der größten Herausforderungen von Remedy darin, „Erzählung und Gameplay erfolgreich zu einem zusammenhängenden Paket zusammenzuführen“. Wir sehen dies während des Musicals, das eine erzählerische Zusammenfassung des ersten Spiels bietet und gleichzeitig Alans Feinde in den Weg wirft.

Jankie hält Initiation 4 für einen wichtigen Teil des Spiels, auch wenn einige meinen, dass es nicht zum Genre des Spiels passt. Sie beschreibt es als mutig, kreativ und „ein Beweis dafür, wofür Remedy als Studio steht“.

Sam Lake und Alan Wake in Alan Wake 2.
Screenshot von Destructoid.

Die Geschichte hinter der Geschichte von Alan Wake 2

Sam Lake erscheint im Spiel als Alex Casey. Allerdings ist er nicht das einzige Remedy-Teammitglied, das gescannt wurde. Crossland verrät, dass er versucht hat, so viele Entwickler wie möglich einzubinden, und sogar seine Mutter taucht auf. Einige Entwickler werden auf abstraktere Weise dargestellt. Jankies Handschrift wurde beispielsweise für Rose verwendet, eine Figur, die sie aufgrund ihrer ansteckenden positiven Einstellung liebt.

Während des Entwicklungsprozesses gab es einige gelegentlich komische Fehler, mit denen man sich befassen musste. Eine der Herausforderungen für das Team war die Einbeziehung von Wölfen, die die ersten vierbeinigen Feinde in der Serie sind. Es war nicht einfach, die KI richtig hinzubekommen, und irgendwann lief der Gegner einfach im Wohnwagenpark auf und ab, ohne den Spieler anzugreifen. Jankie erinnert sich auch an einen Käfer, bei dem tote Feinde herumwirbelten.

Ein weiterer großer Herausforderungsfaktor war die Charakterkontrolle, da das Team darauf abzielte, einen zu haben Charakter-Controller Dies ermöglicht eine reibungslose Navigation in engen, komplexen und dynamischen Umgebungen. Es hat lange gedauert, bis wir die Ziellinie erreicht haben, aber Muikku behauptet: „Letztendlich hat sich die Mühe gelohnt“, da Remedy in Zukunft davon profitieren wird.

Obwohl Alan Wake 2 ist sicherlich ein einzigartiges Spiel, es besteht aus Elementen, die aus verschiedenen Quellen stammen. Es werden zahlreiche Einflüsse genannt, die Fernsehsendungen, Filme, Videospiele und Bücher umfassen. Zu den genannten Einflüssen zählen u. a Alleine im Dunkeln, Fargo, Zwillingsgipfel, Das Töten, Dunkel, Abwesenheit, Resident Evil, Stiller Hügel, Antlitz, Außerirdischer: Isolationund sogar finnische Folklore.

Saga in her Mind Place in Alan Wake 2.
Screenshot von Destructoid.

Sagas Pullover

FBI-Agent Saga trägt einen Pullover, der mehr Bedeutung hat, als man zunächst vermuten würde. Es repräsentiert einen Teil der finnischen Kultur und wurde mit größter Sorgfalt entworfen. Crossland arbeitete mit Minttu Wikberg von Pawlymade und den Regisseuren zusammen, um das Strickdesign richtig hinzubekommen.

Es war auch eine bewusste Entscheidung, dass der Pullover ein Reh zeigt, da es das Tier ist, mit dem sie in Verbindung gebracht wird, während Eulen für Alan relevanter sind. Crossland hat eine Tiefer Einblick in den Pullover, der im März erscheintund wenn Ihnen das Design genug gefällt, können Sie eines davon stricken und als FBI-Agent mitspielen.

Das AMA erinnert daran, dass Alans Geschichte noch nicht ganz zu Ende ist und zwei DLCs auf dem Weg sind. Wenn sie dem Hauptspiel auch nur annähernd ähneln, ist es sinnlos, vorherzusagen, was kommt, da Remedy es immer schafft, die Spieler zu überraschen.

Smangaliso Simelane

Mitarbeiterautorin – Smangaliso Simelane ist eine Autorin mit einer Leidenschaft für alles, was mit Videospielen zu tun hat. Seit 2020 schreibt er über Videospiele.

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