Was wir gespielt haben – Pools, Kisten und Gräber

29. März 2024

Hallo! Willkommen zurück zu unserem regulären Feature, in dem wir ein wenig über einige der Spiele schreiben, die wir in den letzten Tagen gespielt haben. Diese Woche: Schwimmbäder, Kisten und Gräber.

Wenn Sie Lust haben, sich einige der älteren Ausgaben von What We’ve Been Playing anzusehen, finden Sie hier unser Archiv.

Pools-Demo, PC


POOLS – Offizieller Demo-Trailer


Poolanhänger.

Meine Frau ist völlig fasziniert von der gesamten Liminal-Spaces-Szene im Internet. Dabei handelt es sich um leicht Gibson-artige Faux-Found-Footage-Clips von Bürofluren und leeren Innenräumen, die von Neonstreifen schwach beleuchtet werden und ein vages Gefühl zeitgenössischer Bosheit ausstrahlen. Viele Leute machen diese Clips, teilen sie und diskutieren darüber. Ich vermute, dass sie nach etwas zutiefst Empfindendem streben, das sich aber mehr oder weniger den Kräften der Sprache widersetzt.

Und viele dieser Clips drehen sich um Schwimmbäder. Es wird Fliesen, plätscherndes Wasser und einen bizarren Rutschtunnel geben. Das bringt uns zu Pools, einem kommenden Grenzraum-Horrorspiel, von dem meine Frau ziemlich begeistert ist. Diese Woche haben wir es endlich mit der Demo geschafft. Es ist gruselig und geheimnisvoll und brillant.

Und es ist so einfach. In „Pools“ navigieren Sie durch einen riesigen Schwimmbadkomplex, bewegen sich von einem gekachelten Raum zu einem gekachelten Korridor und betreten und verlassen kleine Becken, Flüsse und riesige tiefe Wasserflächen. Das Gefühl ist immer das einer kürzlichen Abwesenheit: In einem neuen Raum stehen Gartenmöbel, die umgekippt sind, und man hat vielleicht das Gefühl, als wäre gerade jemand hindurchgegangen und dagegen gestoßen. Man hat das Gefühl, verfolgt zu werden, nein, tiefer in das Gebäude hineingetrieben zu werden.

Pools ist sehr schön und sehr düster. Es ist, als würde man durch eine sehr seltsame Grabkammer navigieren. Wir haben die Demo geliebt, aber ich habe das Gefühl, dass ich angesichts der Aussicht auf ein ganzes Spiel davon etwas nervös bin. Was meiner Meinung nach bedeutet, dass das Spiel auf etwas ausgerichtet ist.

-Chris Donlan

Super Crate Box, PC

Manchmal ist es schön, in die Vergangenheit zurückzukehren und zu erkennen, wie sehr sich die Dinge verändert haben. Mit der Super Crate Box, die ich wahrscheinlich einmal im Jahr starte, habe ich mich verändert. Super Crate Box selbst bleibt so unglaublich perfekt wie eh und je.

Aber ich? Ich bin jetzt so langsam, so träge, so kopflos und ungeschickt mit den Händen. Super Crate Box ist ein wunderbares Arcade-Spiel. Man huscht in 2D-Umgebungen auf und ab – man huscht wirklich; Es gibt kein anderes Wort – und navigieren Sie durch Arenen mit nur einem Bildschirm, in denen absolutes Chaos herrscht. Feinde greifen von oben auf dem Bildschirm an, strömen nach unten und tauchen dann wieder wütend von oben auf, während Sie auf sie schießen und versuchen, dem einzigen Treffer auszuweichen, der Sie töten wird.

Die Genialität kommt jedoch von den Kisten selbst. Diese erscheinen nach dem Zufallsprinzip im Level und können von Ihnen gesammelt werden, um Punkte zu erzielen. Aber sie tauschen auch Ihre aktuelle Waffe aus, und das kann Sie richtig durcheinander bringen. Manchmal ist es ein Flammenwerfer und schon geht es los zu den Rennen. Manchmal ist es eine Mine oder die Panzerfaust, die eine lange Nachladezeit hat. Oh, wie du sterben kannst.

Hinzu kommt, dass ich alles, was auf dem Bildschirm passiert, immer langsamer verarbeite, und schon hat man ein Spiel, das die Veränderungen, die mit zunehmendem Alter eintreten, wunderbar zur Geltung bringt. Ich liebe es immer noch, aber ich bin auch schockiert darüber, wie frisch und brillant es bleibt, obwohl ich die Demütigungen der Zeit ertragen muss.

-Chris Donlan

Tomb Raider 1-2-3 Remastered, Switch


Titelbild für YouTube-VideoTomb Raider I-III Remastered | Offizieller Launch-Trailer


Tomb Raider 1-2-3 Remastered-Trailer.

Ich schaue mir im Moment viele Tomb Raider Let’s Plays auf TikTok an und es ist faszinierend zu sehen, wie ein Spiel, das bei seiner Veröffentlichung ein reiner Blockbuster war, jetzt so ankommt. Und wenn man Tomb Raider – die ersten drei Spiele – auf TikTok sieht, könnte man meinen, es sei eine Mischung aus den Souls-Spielen und so etwas wie QWOP.

Ich denke, ich meine, dass die Leute nicht nur die Spiele spielen, sondern auch die Steuerung. Sie sind frustriert darüber, wie schwierig es ist, sich mit Lara zurechtzufinden, und sie feiern Leveldesign, das mittlerweile als etwas wahrgenommen wird, das einen bis an die Grenzen treibt.

Dies alles geschieht in einer wunderbaren Stimmung und es macht sehr viel Spaß, dabei zuzusehen. Und es hat mir klar gemacht: Tomb Raider war schon immer so, und wir wussten damals, wie herausfordernd es war, aber was wir damals nicht hatten, waren Spiele, die einem die Sache einfacher machten. Das tun wir jetzt, und wenn ich an die ersten Tomb Raiders denke, fällt es mir sehr leicht, ihre Schwierigkeiten, die Frustrationen und die Neustarts und die pure Freude zu vergessen, die sie empfanden, als die Dinge tatsächlich gut liefen.

Es ist so leicht, sich Spiele falsch zu merken – vor allem für mich. Es macht mir ein wenig Angst. Wir haben kürzlich im Büro ein Gespräch über Monaco geführt, das ich liebe. Aber wie kann ich es lieben, wenn ich mich kaum daran erinnern kann, was es bewirkt? Ich habe jemandem das Spiel beschrieben und dieses unglaublich präzise Spiel, in dem es darum geht, Raubüberfälle durchzuführen. Es brauchte jemand anderen, der über das ganze Chaos sprach, das sie im Spiel angerichtet hatten, damit ich das Spiel tatsächlich wieder so sehen konnte, wie es ist: ein Spiel, das schwankende Katastrophenhaufen aufbauen will, durch die man dann navigieren muss.

Woran ich mich zumindest richtig erinnere – sowohl an Monaco als auch an die frühen Tomb Raiders – ist, dass ich sie liebe, dass sie mir etwas Neues gezeigt haben und dass sie die Dinge für mich ganz tiefgreifend verändert haben, während ich sie gespielt habe.

-Chris Donlan


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