Was wir gespielt haben | eurogamer.net

30.09.2022

Hallo! Willkommen zurück zu unserem regulären Feature, in dem wir ein wenig über einige der Spiele schreiben, die wir in den letzten Tagen gespielt haben. Dieses Mal: ​​wenig hilfreiches Laub, Musikpartituren und Disney-Magie.

Wenn Sie Lust haben, einige der älteren Ausgaben von What We’ve Been Playing nachzuholen, finden Sie hier unser Archiv.

Horizon Forbidden West, PS5

Hier ist Zoe in Horizon Forbidden West.

Ich bin mir nicht sicher, ob ich jemals ein so schönes Spiel wie Horizon Forbidden West gesehen habe. Die Umgebungen fühlen sich in ihrer Schönheit unwirklich an, während die Details und Texturen von Charaktermodellen und Kleidung unglaublich sind. All diese atemberaubende Arbeit bedeutet jedoch, dass alle Unvollkommenheiten sehr störend sind – kann mir bitte jemand erklären, warum Aloys Haare anscheinend aus Wolle bestehen?

Trotz dieses Wunders fühlt sich der Verbotene Westen wie eine Welt an, die nicht erforscht werden möchte. An Aloys Bewegung stimmt einfach etwas nicht: Die Art, wie sie in der Landschaft hängen bleibt, die Art, wie sie entweder zu hoch oder nicht weit genug springt, um sich an Leitern und Vorsprüngen festzuhalten, die Art und Weise, wie die Umgebung den Fluss des Kampfes behindert. Oder die Art und Weise, wie Pferde sich weigern, durch Büsche zu rennen und einfach kreischend zum Stehen kommen. Die Welt ist so voller Details und Vegetation und Zeug, das im Fotomodus vielleicht gut aussieht, aber die Interaktion mit Aloy unangenehm erscheinen lässt und ihren Fokus zu einer ständigen Notwendigkeit macht, um den richtigen Weg zu finden. Und das, bevor Sie einen Blick auf den überwältigenden Kartenbildschirm werfen.

Während dieses neueste Horizon-Spiel also ein Schaufenster für das künstlerische Talent von Guerilla ist, ist sein Gameplay ein überfüllter Höhepunkt des Open-World-Spieldesigns, das bereits durch das vorherige Spiel perfektioniert wurde. Der Kampf steigt immer noch größtenteils und die Richtung der Zwischensequenz ist wunderbar, aber es gibt wenig darüber hinaus, was sich frisch anfühlt.

Noch schlimmer ist Aloy selbst. Ursprünglich eine naive und sympathische Figur, die uns auf ihre Entdeckungsreise mitnahm, ist sie jetzt narzisstisch und berechtigt und besessen von ihrer Position als Retterin der Welt auf einer sehr, sehr wichtigen Mission, die unmöglich durch ablenkende Besorgungen abgelenkt werden konnte. Das erste Spiel wurde für seinen weißen Retter-Komplex kritisiert, aber Forbidden West lehnt sich scheinbar weiter an diesen an. Ich bin bisher ein ziemlicher Teil des Spiels und hoffe verzweifelt auf eine Form der Erlösung.

Ed Nachtigall

Kingdom Hearts: Erinnerung an Melodie, Switch


Kingdom Hearts: Memory of Melody-Trailer.

Wie ich vor einiger Zeit erwähnt habe, habe ich viel Hades gespielt und der Soundtrack ist großartig. Da ich der Nerd bin, habe ich mich gefragt, ob es ein offizielles Klavierbuch von Supergiant gibt, denn In The Blood ist ein fantastischer Song. Leider gibt es keinen, aber es brachte mich dazu, über Spiele nachzudenken, die offizielle Klavierpartituren haben.

Es gibt zwei Serien, von denen ich weiß, dass sie existieren – Kingdom Hearts und Final Fantasy. Als ich in der Sekundarschule war, suchte ich mühsam Scans davon auf Scribd und machte Screenshots davon, arrangierte die verschwommenen, vergrößerten Aufnahmen zusammen und druckte sie in der Schule aus, um sie zu Hause zu lernen.

Dieser Gedankengang geschah zur gleichen Zeit wie die jüngste Nintendo Direct. Und während dieser Direct wurde Theatrhythm Final Bar Line angekündigt. Ich interessiere mich für Tracks von 13, 13-2 und The World Ends With You, und so endete ich mit einem Rhythmusspieljucken und nichts, womit ich es kratzen könnte.

Dann erinnerte ich mich dank der Klavierbücher daran, dass es ein Kingdom Hearts-Rhythmusspiel gibt! Ich kaufte es mit der Erwartung, ein paar Stunden Freude daran zu haben und es dann beiseite zu legen, um etwas anderes zu spielen.

Es hat mich viel mehr süchtig gemacht als das. Es ist eine Freude, zu diesen Songs zurückzukehren, an die ich so schöne Erinnerungen habe, und Kingdom Hearts auf eine andere Art und Weise zu erleben. Ich schlage immer noch Heartless, aber im Vergleich zu den Originalspielen ist eine andere Fähigkeit erforderlich. Es gibt eine Reihe von Levels und Welten, die ich sogar vergessen habe, Teil der Serie zu sein (Tron! Die Gesamtheit von Re:coded!), und es weckt großartige Erinnerungen, wenn ich an sie erinnert werde.

Ich habe Kingdom Hearts seit Jahren nicht mehr gespielt, also bin ich nicht mit all den Spielen auf dem Laufenden, die seit, sagen wir, 2012 veröffentlicht wurden? Aber ich werde trotzdem die Tracks spielen, die ich nicht kenne, weil ich die Soundtracks der Serie immer geliebt habe (und mehr von Donald Duck sehen möchte, der seinen Stab benutzt, um Feinde mit einem Schuss mit einem Schuss zu erledigen). Dies ist keineswegs das beste Rhythmusspiel, das ich je gespielt habe, und es ist sicherlich kein Trombone Champ, aber für eine bezaubernd nostalgische Reise in die Vergangenheit? Meine Antwort ist einfach (und sauber) – es lohnt sich absolut.

Und wenn jemand mehr Spiele mit offiziellen Klavierpartituren kennt, lass es mich bitte wissen! Vielleicht habe ich ein neues Nischeninteresse …

Liv Ngan

Disney Dreamlight Valley, Xbox


Willkommen im Disney Dreamlight Valley.

Disney Dreamlight Valley ist wie Animal Crossing in einem magischen Karnevalsspiegel, wo sein Aussehen etwas von seiner Definition verloren hat, aber wo die Krümmungen und Kurven seiner Reflexion lustige neue Formen gefunden haben. Vorbei ist Nintendos Obsession für Details und restriktives Design. An seiner Stelle ein unordentlicheres, aber nicht weniger physisches Ding, das all die gleichen großartigen Zutaten enthält.

Also ja, Scrooge McDuck ist Ihr Tom Nook und Goofy Ihr Ansprechpartner für den Verkauf von Äpfeln und Kohlköpfen. Aber dies ist auch eine Version von Animal Crossing, die von Nintendos engerem Fortschrittspfad und Anpassungsbeschränkungen befreit ist. Möchten Sie McDucks Geschäft entwurzeln und es irgendwo auf die Karte setzen, ohne über Nacht zu warten? Möchten Sie die Möbel Ihrer Stadt jederzeit im Handumdrehen frei bearbeiten? Möchten Sie Ihre Kleidung individuell gestalten, ohne einen Igel nach einem Muster zu fragen? Es gibt eine Lockerheit in Dreamlight Valley, die sich wunderbar offen anfühlt.

Schließlich und am enttäuschendsten in Animal Crossing fühlt es sich an, als könnte Dreamlight Valley für immer weitergehen. Nach einem so unglaublichen Start schien Nintendo den Live-Support von New Horizons zu reduzieren und ihn nach einem Jahr komplett einzustellen. Disney hat eindeutig einen Inhaltsplan – und einen begleitenden Monetarisierungsplan – der jahrelang andauern soll, mit einem endlosen Appell von Disney- und Pixar-Leuten, deren Welten Sie retten müssen, bevor Sie sie in Ihrer Stadt willkommen heißen. Es ist sehr Animal Crossing, aber auch nicht – und das ist keine schlechte Sache.

Tom Phillips


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