Was wir gespielt haben | eurogamer.net

15. Juli 2022

Hallo! Willkommen zurück zu unserem regulären Feature, in dem wir ein wenig über einige der Spiele schreiben, die wir in den letzten Tagen gespielt haben. Dieses Mal: ​​Dämonen, Nuking-Solarsysteme und Faulenzer gegen Zombies.

Wenn Sie Lust haben, einige der älteren Ausgaben von What We’ve Been Playing nachzuholen, finden Sie hier unser Archiv.

Diablo Immortal, Pixel 6

Der Launch-Trailer von Diablo Immortal.

War ich hart zu Diablo Immortal? Ich denke immer wieder darüber nach, weil ich darauf zurückgekommen bin und einen neuen Charakter angefangen habe und jetzt spiele ich es ziemlich regelmäßig jeden Tag. Ich mag es wirklich. Und die Dinge, um die ich mir Sorgen machte – der Laden und das Geld ausgeben? Das habe ich immer noch nicht gemacht. Dazu kommt noch, dass ich noch nicht einmal im Entferntesten versucht war, das zu tun. Ich spiele dieses Spiel wie ein Diablo-Spiel und es erfüllt alles, was ich mir davon erhoffe.

Und ich höre, was die Leute über einen Grind sagen, und sicher wird er nach Level 30 langsamer, aber das hat mir erlaubt, mehr vom Spiel zu entdecken und die verschiedenen Komponenten davon zu verstehen – Gruppen auszuprobieren, Kopfgelder auszuprobieren, herumzuspielen mit Geschicklichkeitseinstellungen. All das, anstatt nur dumm den Questmarkierungen zu folgen, ohne jemals wirklich anzuhalten, um zu lesen, was los ist (und ich kann immer noch darauf zurückkommen, es hat sich nicht geändert das viel).

Vielleicht bin ich leicht zufrieden, aber dann denke ich an Diablo 3 und wie die Erfahrung dort war, und ich erinnere mich an einen Grind. Ich erinnere mich, dass ich eine langweilige Geschichte auf einer nicht erfüllenden Schwierigkeit durchgearbeitet habe, bevor ich zu den guten Sachen kommen konnte. Und die Erfahrung dabei war nicht besser als hier. Ich habe genauso viele Legendäre geplündert, wenn Sie die Dinge so messen. Der einzige Unterschied ist, dass ich hier viel mehr zu tun und zu spielen habe. Diese Erfahrung ist besser.

Sehen Sie, ich glaube nicht, dass Diablo Immortal das zweite Kommen ist, und ich habe Vorbehalte, auf die ich hier nicht eingehen werde, weil ich nicht genug Platz habe, aber es spielt ein Diablo-Spiel so gut wie Diablo 3 – wenn nicht besser .

Bertie

Endloser Weltraum 2, PC

Endless Space 2-Trailer.

Ich war diese Woche ziemlich beschäftigt mit der Verwaltung meines Weltraumimperiums, das von illegalem Handel und Organraub angetrieben wird, aber ich kann mich nicht davon abhalten, in der Ekstase der absoluten Kontrolle zu ertrinken. Und, naja, absolute Kontrolle bietet Endless Space 2.

Die Auswahl aus einer Vielzahl von Weltraumrassen ist nur die Spitze des Eisbergs in Endless Space 2, da ich im Moment entweder die Galaxie durch Schulden über die kapitalistische Raserei der Lumeris erobere oder direkt die Sonne von a Sonnensystem zum Lachen.

Hinweis: Donlan bat um Weltraumbilder für sein James-Webb-Stück, und ich spielte dieses Spiel dann sechs Stunden lang nach der Arbeit.

Paolo Balme

Scott Pilgrim gegen die Welt: Das Spiel, Switch

The Scott Pilgrim Vs the World: The Game-Trailer.

Susana Polo ist brillant Montag Funnies Artikel auf Polygon bedeuten, dass ich viel mehr als sonst Comics und Graphic Novels gelesen habe. (Ich empfehle unbedingt The Nice House on the Lake und Eight Billion Genies, über die ich beide in Polos Kolumne gelesen habe.)

Irgendwo zwischen all dem und dem jüngsten Turtles-Videospiel beschloss ich, noch einmal beim Scott Pilgrim-Beat-’em-up mitzumachen. Ich habe das viele Male gespielt, aber ich hatte mich nie wirklich in die Menüs gewagt. Und was ist das? Zusätzliche Modi?

Also habe ich diese Woche besorgniserregend viel Zeit damit verbracht, Zombies in Survival Horror zu zerschmettern. Nur Scott – oder wer auch immer – und ein einziger Bildschirm und eine endlose Menge von Untoten.

Es funktioniert wunderbar, nicht zuletzt, weil die Untoten überraschend lange brauchen, um sie zu besiegen, sodass ich es wirklich geschafft habe, wieder ganz oben auf der Zugliste zu stehen. Es ist auch eine Gelegenheit, die kleinen Details in der Animation zu sehen, die auf die tiefe Liebe hindeuten, die in dieses Videospiel geflossen ist. Ich spiele Scott Pilgrim nicht oft, aber ich habe es nie vom Switch gelöscht, obwohl es sich aufschlussreich anfühlt. Ich bin vorerst fertig mit den Zombies, aber ich habe gerade bemerkt, dass darunter ein Dodge Ball-Modus wartet, also werde ich wahrscheinlich bald zurück sein.

Chris Donlan


source site-58

Leave a Reply