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27. Mai 2022

Hallo! Willkommen zurück zu unserem regulären Feature, in dem wir ein wenig über einige der Spiele schreiben, die wir in den letzten Tagen gespielt haben. Diesmal: fremde Ozeane, Arenen des Lichts und Bergsteigen.

Wenn Sie Lust haben, einige der älteren Ausgaben von What We’ve Been Playing nachzuholen, finden Sie hier unser Archiv.

In anderen Gewässern wechseln

In anderen Gewässern Switch-Trailer.

Gott, ich liebe den Ordovizier. Eine Zeit, in der die Erde, wie ich es verstehe, nur laue Ozeane voller Muscheln und all dem glitschigen Zeug war. Eine geologische Zeit, in die ich gerne wieder eintauchen würde – gib mir einfach einen dieser Schwimmbeckenringe aus Gummi, auf denen ich sitzen kann, und los geht’s.

In Other Waters ist eines dieser Spiele, das sich nicht wirklich wie etwas anderes anfühlt, aber manchmal sehe ich ganz flüchtig das Ordovizium darin. Wir befinden uns auf einer fremden Welt – und das Ordovizium war wirklich eine fremde Welt – treibend in den Ozeanen. Das Leben brodelt und schwärmt um uns herum, und während wir lernen, die wunderbare Benutzeroberfläche des Spiels zu manipulieren – eine geschäftige Schnellwechselmaschine, die so viel aus den Tasten und Auslösern der Switch herausholt – lernen wir zu erforschen und verstehen vielleicht ein wenig von dem, was ist passiert hier.

Ich bin noch am Anfang der Dinge – ich habe gerade erst die Aufforderung erreicht, tiefer unter Wasser zu gehen – aber ich bin transportiert. Dies ist kein origineller Gedanke, aber In Other Waters verwendet eine abstrakte Benutzeroberfläche und eine Handvoll sorgfältig ausgewählter Farbharmonien, um eine der mitreißendsten, panoramischsten und am dichtesten beschreibbaren Sci-Fi-Einstellungen zu liefern, die mir je begegnet sind.

Und nun? Ich gehe tiefer. Was für ein Spiel.

Chris Donlan

Zerstörer, Xbox


Devastator-Anhänger.

Radiagames ist ein Studio, dessen Arbeit man sich nicht entgehen lassen sollte. In den letzten Abenden habe ich es mit aller Macht nicht vermisst.

Devastator ist ein klassisches Radiangagames-Werk – schnell, umwerfend, präzise und wunderbar verarbeitet. Es ist ein Twin-Stick-Shooter, der das scharfkantige Licht von Geometry Wars nutzt, aber eigentlich nichts Vergleichbares spielt.

Quadranten ist der Modus, den ich am meisten liebe – das heißt, es ist der erste Modus, den ich ausprobiert habe, und ich kann mich nicht davon losreißen. Sie flitzen reibungslos durch die digitale Arena, während der orangefarbene Tod aus jeder Ecke hereinblüht. Der Bildschirm ist in Quadranten unterteilt, und von Zeit zu Zeit entwickeln sich die Möbel in den Quadranten weiter.

Es ist ein bisschen wie Pac-Man: Championship Edition mit seinen umgeschriebenen Labyrinthen, aber in Wahrheit ist es hauptsächlich wie Devastator. Quadrants ist ein Drei-Minuten-Modus, den ich nur selten zu Ende bringe, und doch entdecke ich jedes Mal, wenn ich ihn spiele, etwas Neues. Eine Schikane, in der meine abprallenden Kugeln den Bildschirm fast unlesbar machen. Ein Teleporter.

Hier ist jedoch die Sache: Quadrants ist nur ein Teil dessen, was Devastator zu bieten hat. Den Rest sehe ich hoffentlich bald. Nach ein paar weiteren Partien Quadranten denke ich…

Chris Donlan

Kletterflegel, iOS

Es gibt bei weitem nicht genug Videospiele zum Thema Bergsteigen. Glücklicherweise ist Climbing Flail eines der wenigen, die es gibt.

Kletterflegel ist ein Aufruhr. Es verwendet die Pull-Back-and-Release-Steuerung der Twitter-App, um eine Art teuflische Elastizität in das Geschehen zu lenken, während Sie Ihren Ragdoll-Bergsteiger von einem farbenfrohen Griff zum nächsten schleudern.

Durch Kreissägen und schräge rote Monster navigieren, sichere Stellen erreichen und in den Abgrund tauchen: Hier gibt es alles, womit man sich beim Erklimmen eines echten Berges wahrscheinlich nicht auseinandersetzen sollte. Mein Lieblingsteil ist, dass Sie, wenn Sie oben angekommen sind, direkt wieder nach unten gehen und von vorne beginnen. Wieso den? Weil es da ist.

Chris Donlan


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