Was wir gespielt haben | eurogamer.net

20. Mai 2022

Hallo! Willkommen zurück zu unserem regulären Feature, in dem wir ein wenig über einige der Spiele schreiben, die wir in den letzten Tagen gespielt haben. Dieses Mal: ​​Rätsel, Leuchttürme und Batman.

Wenn Sie Lust haben, einige der älteren Ausgaben von What We’ve Been Playing nachzuholen, finden Sie hier unser Archiv.

SPL-T, iOS


SPL-T-Anhänger.

Simogo ist eines dieser Studios, die machen können, was sie wollen. Ich verbinde sie im Allgemeinen mit komplexen narrativen Spielen – siehe unten – aber ihre Arbeit entzieht sich einer einfachen Kategorisierung. Außer SPL-T. SPL-T ist ein Puzzlespiel. Ist es nicht?

Eigentlich ist es ein brillantes Puzzlespiel. Ich habe mir am Wochenende eine kleine Simogo-Retrospektive gegönnt, und SPL-T war etwas, worauf ich unbedingt zurückkommen wollte. Ich habe es ein bisschen gespielt, als es vor vielen Jahren veröffentlicht wurde, aber erst jetzt hat es geklickt.

Es ist anfangs wahnsinnig einfach. Tippen Sie auf den Bildschirm, um den Spielbereich zu teilen. Zuerst teilen Sie vertikal, dann horizontal, dann vertikal … Während Sie letztendlich versuchen, die Punkte zu maximieren, müssen Sie bestimmte Zellen des Rasters steuern, das Sie erstellen, wenn ein Zähler nach unten tickt, worauf Sie sich am besten konzentrieren sollten Zunächst geht es darum, am Leben zu bleiben, was bedeutet, dass Sie sicherstellen müssen, dass Sie Bereiche auf dem Raster haben, die noch geteilt werden können, um kleinere Bereiche zu erstellen.

Ich lasse es komplex und kopfschmerzhaft klingen, und so schien es, als ich vor so vielen Jahren zum ersten Mal spielte. Jetzt bin ich aber an einem Punkt angelangt, an dem die Regeln für mich Sinn machen und ich nicht mehr darüber nachdenken muss. Split-Split-Split.

Mein Rat, wenn Sie das schon abgeprallt haben, ist, einfach zu spielen und zu spielen und wegzuklopfen und zu sterben und niedrige Punktzahlen zu erzielen und mürrisch zu werden und dann wieder zu spielen. Irgendwann fängt man an, die Bereiche zu isolieren, die man besser verstehen möchte, und von dort aus entfaltet sich das Ganze.

Es ist seltsam, etwas spät zu entdecken, dass eines Ihrer Lieblingsstudios eines der wirklich großartigen Puzzlespiele gemacht hat. Aber das ist Simogo, denke ich. Was für ein talentiertes Duo.

Chris Donlan

Der Traum des Seemanns, iOS


Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um sich dieses schöne Teaser-Video für etwas Sailor’s Dream nebenan anzusehen.

Wenn Sie die Fähre von Boston nach Provincetown nehmen – entschuldigen Sie die Unerträglichkeit -, kommen Sie an einer solchen Landschaft vorbei: vollkommen stille Meere, leere Horizonte, und dann alle paar Seemeilen ein einzelner Felsvorsprung – eine winzige Insel, eine Brandung, a Einsamer Leuchtturm aus schwarzem Stein.

Ich habe diese Reise vor ein paar Jahren gemacht. Oh Mann, dachte ich: Das ist genau wie Wind-Waker. Und dann, als ich Gelegenheit hatte, es noch einmal zu überdenken, nein! Es ist wie in The Sailor’s Dream.

Wieder Simogo, mit einem Spiel, das sich anfühlt wie ein enger Cousin seines Papercraft-Mysteriums Year Walk. Wischen Sie über den Ozean hin und her, um Sehenswürdigkeiten zu entdecken: einen Leuchtturm, ein Haus auf einer Klippe. Wischen Sie dann nach oben, um zu landen, und erkunden Sie.

Kein Spiel seit Tomb Raider hat diese Art von Licht eingefangen: die kühlen Schatten drinnen, während draußen eine warme Sonne brennt. Die Gebäude, durch die man wischt, offenbaren sich in kleinen architektonischen Klauseln, die aus der Dunkelheit auftauchen – hier eine Treppe, dort ein überwucherter Weg. Gelegentlich erhalten Sie kleine Textstücke oder einen Gegenstand, mit dem Sie puzzeln können. Dann zurück zum Meer, wo Sie nach etwas Neuem suchen und darüber nachdenken, wie diese elliptische Geschichte, die Sie aufdecken, zusammenkommen könnte.

Der beste Weg, dieses Spiel zu spielen, ist meiner Meinung nach im Laufe einer Woche – eine Landung pro Tag. Behandeln Sie es wie einen Urlaub und schätzen Sie jeden Moment, in dem Sie vom Boot auf neues Land steigen. Ich blättere immer noch hin und her in diesem Meer von Wörtern und den Stellen, wo Worte eindeutig nicht ausreichen. Ich entdecke immer noch Sachen. Und ich bin hingerissen. Ich bin verzückt.

Chris Donlan

Batman: Arkham Knight, Xbox Series X

Konnte kein gutes Arkham Knight-Video finden, also hier ein paar Aufnahmen von Gotham Knights vom Arkham Oranges-Team, das … nicht wirklich dasselbe ist.

Ich habe das Gefühl, dass das schon jemand gesagt hat und dass es bereits eine Sache ist, die die Leute die ganze Zeit sagen, aber trotzdem: Batman ist wie, das Videospielfigur. Er hat Gadgets, er ist ein Genie, er kann gut schlagen, hat ein unglaublich übertriebenes Auto, einen eingebauten Gleiter und Enterhaken und ist natürlich der Besitzer der originalen „Detektivvision“. Alle Triple-A-Action-Adventure-Videospiele sind letztendlich Fußnoten zu Batman, versuche ich zu sagen.

Arkham Knight ist meiner Meinung nach ein Wahnsinn, obwohl es derjenige war, der den Leuten in dieser Trilogie wahrscheinlich am wenigsten gefallen hat. Es ist sowohl Comedy-Genie als auch Action und Stealth und der Rest. Herumfliegen und einfach Bösewichte verprügeln, die Sieht aus wie Joe Rogan und schreit “IT’S DA BAT”. Das Batmobil löst, wenn es gerufen wird, eine Art Zeitlupen-Zwischensequenz aus, in der die Kamera ihm folgt, herumwirbelt und auf die Fledermaussymbole in der Mitte der 4-Fuß-Reifen zoomt, bevor Sie vier Personen in den Kofferraum stopfen oder falten aus einem Kanonenturm oder schießen Sie ein elektrifiziertes Abschleppkabel von Ihrer Motorhaube. Inspiriert. Jeder wünscht sich, er wäre Batman, besonders Videospiele.

Chris Tapsel


source site-57

Leave a Reply