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1. April 2021

Hallo! Willkommen zurück zu unserem regulären Feature, in dem wir ein wenig über einige der Spiele schreiben, die wir in den letzten Tagen gespielt haben. Dieses Mal: ​​Füchse, eine einzigartige Art des Laufens und gruselige Sachen.

Wenn Sie Lust haben, einige der älteren Ausgaben von What We’ve Been Playing nachzuholen, finden Sie hier unser Archiv.


Tunika, PC

Tunika!

Tunic ist für mich ein Spiel voller Nostalgie. Das liegt zum Teil an den Zelda-Referenzen – die grüne Tunika, das Erwachen an einem Strand auf der Suche nach einem Schwert, Link’s Awakening by way of Souls –, aber auch an der Bedienungsanleitung.

Es weckt Erinnerungen daran, wie ich mit meinen Eltern zur Electronics Boutique (erinnerst du dich?) gegangen bin, ein Spiel ausgewählt und dann auf dem Heimweg über das Handbuch gebrütet habe, um jedes Detail seiner Geschichte und seines Artworks aufzusaugen.

Tunic verwandelt das in eine Gameplay-Mechanik. Handbuchseiten sind auf der ganzen Welt versteckt, nicht nur als Belohnung für sorgfältiges Erforschen, sondern auch als Puzzle für sich. Englisch wird sparsam verwendet und fordert Sie auf, die Bilder und handschriftlichen Notizen zu analysieren, um die Spielwelt zu verstehen.

Es ist ein Spiel, bei dem die Lösung immer (komischerweise) direkt vor Ihrer Nase liegt, sei es ein verdeckter Pfad, den Sie noch nie zuvor bemerkt haben, oder ein Objekt in Ihrer Handfläche. Und das zeigt sich am deutlichsten beim Handbuch, das weit mehr ist als eine Anleitung. Die letzten Stunden von Tunic präsentieren ein Spiel im Spiel, wobei das Abenteuer selbst zu einem riesigen Puzzle wird.

Ist es frustrierend abstrus? Jawohl. Einige der Rätsellösungen des Spiels sind etwas zu obskur, und ich schäme mich nicht, zuzugeben, dass ich am Ende „kein Fehler“ aktiviert habe, damit der Kampf das ganze Rätseln nicht unterbricht. Tunic ist so elegant, dass es wie eine geschichtete Kleinigkeit von Glühbirnenmomenten ist, die ich jeweils mit einem Zelda-esken “da na na naaah” untermalte.

Ed Nachtigall

Lumines: Elektronische Symphonie, Vita


Lumines – was für ein Spiel.

Seit ich ein bisschen laufe, frage ich mich: Wo sind die ganzen Laufspiele? Bei vielen Spielen geht es ums Laufen, aber nur bei sehr wenigen geht es ums Laufen.

Ich glaube, ich kann verstehen, warum: Wie verwandelt man alles, was am Laufen interessant ist, in ein Spiel? Abgesehen von Erinnerungen an zerstörte Joysticks und Daley Thompson – und ein Marathonspiel, von dem ich mich erinnere, dass ich es vor langer Zeit in Edge gelesen habe – bin ich etwas leer.

Aber dann habe ich wie so oft Lumines: Electronic Symphony in die Hand genommen und festgestellt, dass hier so viel über das Laufen zu finden ist. Die wechselnden Schritte von einem Segment zum anderen, die verschiedenen Orte, an die dich dein Geist und deine Vorstellungskraft führen. Das Gefühl – das ist ein Kompliment – ​​der Ausdauer, das Lumines erzeugt, da dies ein Puzzlespiel ist, das Sie nicht schnell fertig machen will, indem es einfach schneller wird, ein Puzzlespiel, das Sie leicht für die gesamte Ladung einer Vita spielen können.

Lumines, so stellt sich heraus, ist ein laufendes Spiel. Und wenn ich jetzt laufe, werde ich an dieses schöne Spiel denken, an seine wechselnden Farben und an diese Zeitlinie, die über den Bildschirm eilt und mich zum Weitermachen drängt.

Chris Donlan

Super Mario World, Schalter


Super Mario Welt.

Ich bin für einen Artikel, an dem ich schreibe, zu Super Mario World zurückgekehrt. Es war einmal das Spiel, das ich auf der ganzen Welt am besten kannte, aber es hat jetzt einen Punkt erreicht, an dem ich es seit Jahren nicht mehr gespielt habe und die Erinnerung ein wenig ins Stocken gerät und das Spiel als eine Reihe von Halbentdeckungen zurückkehrt.

Man sieht die Dinge neu. Letzte Nacht erreichte ich mein erstes Geisterhaus und war erneut beeindruckt, wie brillant sie sind. Sie sind ein Mittel, um das Spiel zu retten, aber sie sind auch diese seltsamen Puzzlelabyrinthe mit mehreren Ausgängen, in denen Sie lernen, den Regeln von Mario zu sehr seltsamen Orten zu folgen.

Was mir jetzt klar ist, ist, dass sie eine Art Tutorial sind: Sie ermutigen Sie, über das Offensichtliche hinauszuschauen und ein Spiel mit Tricktreppen und falschen Spiegeln aufzudecken. Und sie sind wunderbar gruselig. Lieben sie.

Chris Donlan


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