Was Pathfinder 2e besser (und schlechter) macht als D&D 5e

Das Rollenspielsystem namens Pfadfinder, gestaltet als geistiger Nachfolger von Dungeons 3. Auflage, konkurriert jetzt mit D&D 5. Auflage für die Position des “ikonischsten und erfolgreichsten Fantasy-Rollenspiels”. Auswahl zwischen Pfadfinder und D&D, jedoch ist wie die Wahl zwischen Äpfeln und Orangen; Einige Tabletop-Gaming-Gruppen interessieren sich vielleicht mehr für die komplizierte Charakteranpassung und die taktischen Regeln von Pfadfinder 2e, während andere das einfachere Kampfsystem und den optimierten Charaktererstellungsprozess von . bevorzugen D&D 5e.

Die 1. Ausgabe von Pfadfinder wurde 2009 von Paizo Publishing als Reaktion auf Dungeons 4. Auflage. Präziser sein, Pfadfinder 1e war eine aktualisierte Version des Dungeons 3. Edition-Regelwerk für RPG-Veteranen, die die dramatischen Änderungen nicht vorgenommen haben D&D 4e gemacht zu den etablierten Dungeons Formel. Pfadfinder wurde von seiner Zielgruppe von ganzem Herzen angenommen, und eine Zeit lang Pfadfinder Produkte ausverkauft Dungeons 4. Produkte mit deutlichem Abstand.

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Nach Dungeons Die 5. Auflage wurde 2014 von Wizards of the Coast unter allgemeinem Beifall veröffentlicht. Die Entwickler von Paizo Publishing veröffentlichten 2019 die 2. D&D 3e-Regelsatz, um eine Version von . zu erstellen Pfadfinder mit einem eigenen neuartigen Gameplay-Paradigma. Zur Zeit, Pfadfinder 2. Auflage und D&D 5e nähern sich dem Genre des heroischen Fantasy-Rollenspiels auf ähnliche, aber unterschiedliche Weise – Pfadfinder Betonung komplizierter, “knackiger” Regeln, die fast jedes Szenario abdecken und D&D Regeln relativ einfacher und zugänglicher Art besitzen.

In einer Zeit, in der erzählerische Rollenspiele mit “Theater des Geistes”-Regeln im Trend liegen, Pfadfinder scheut sich nicht vor der komplexen Mechanik früherer “Simulations”-Tabletop-RPGs und versucht, detaillierte, ausgewogene Regeln für jedes mögliche Szenario zu erstellen. Das “knusprige” Design von Pfadfinder 2e ist am deutlichsten in den Regeln für die Charaktererstellung zu erkennen, die es den Spielern ermöglichen, PCs kontinuierlich anzupassen, während sie aufsteigen, mit mehreren neuen Talentoptionen, die an ihre Klassen und Vorfahren gebunden sind. Um es den Spielern zu erleichtern, diese Komplexität während des Kampfes zu analysieren, Pfadfinder 2e hat auch die Action Economy seines Kampfsystems stark gestrafft. Während einer Konfliktszene in Pfadfinder 2e, Spieler können ihre SCs pro Runde drei Aktionen ausführen lassen, die von Bewegungen oder Angriffen bis hin zu Spezialfähigkeiten reichen, die mehrere Aktionsplätze beanspruchen.

Ein weiterer interessanter Vorteil für Pfadfinder 2e ist der stetige Strom von Original-Story-Modulen und Kampagnenszenarien, die regelmäßig von Paizo veröffentlicht werden (von denen zwei in die cRPGs adaptiert wurden) Pfadfinder: Königsmacher und Pfadfinder: Zorn der Gerechten). Jedes neue Modul und Szenario konkretisiert die Signatur weiter Pfadfinder Fantasy-Reich von Golarion, das Game Masters eine riesige Welt mit einer wirklich vielfältigen Anzahl von Herausforderungen, Geschichten und Abenteuern bietet, mit denen sie ihre Spieler unterhalten können.

Im Vergleich zu Pfadfinder 2e, Dungeons 5e-Regeln sind im Allgemeinen einfacher und unkomplizierter (obwohl die Aktionsökonomie für D&D 5e ist etwas klobiger als das “Drei-Aktionen”-System Pfadfinder 2e hat). Die Charaktererstellung ist einfach eine Frage der Wahl einer Rassen- und Klassenkombination, und abgesehen von Unterklassen und optionalen Talenten schalten Spieler mit denselben Klassen die gleichen Fähigkeiten frei, wenn sie aufsteigen. In Kombination mit einer Verschiebung der Spielphilosophie, bei der “Segen”-Fähigkeiten den Spielern meist Bonuswürfel anstelle von Bonuszahlen gewähren, ist die relative Einfachheit von D&D Die Regeln von 5e machen es zu einem zugänglicheren Spiel für Tabletop-RPG-Neulinge.

Wie bereits erwähnt, ist die aktuelle Ausgabe von Pfadfinder hat eine einzige Kampagneneinstellung, die seine Entwickler so vielfältig und vielschichtig wie möglich gestalten; sogar die Einstellung von Sternenfinder, Paizos Weltraumopern-Fantasy-Ableger, ist einfach der Pfadfinder Universum Hunderte von Jahren in der Zukunft. Die Designer von Wizards of the Coast haben einen anderen Ansatz verfolgt mit Dungeons 5. Auflage, Veröffentlichung von Quellbüchern mit Beschreibungen von Kampagneneinstellungen wie Rabenloft, Eberron, oder Planescape die in über 40 Jahren entwickelt wurden D&D‘s Geschichte); Spielgruppen, die daran interessiert sind, verschiedene Geschichten in thematisch einzigartigen Umgebungen zu erzählen, können dies bevorzugen D&D‘s Vielfalt der Fantasiewelten vorbei Pfadfinder‘s einzige detaillierte Welt.

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